Re: [閒聊] 為什麼Dota2台灣這麼少人玩已回收

看板C_Chat作者 (忽必烈)時間4年前 (2022/01/04 00:00), 編輯推噓6(7129)
留言37則, 15人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
老實說 遊戲媒體DOTA2都比LOL高分 排名也比LOL高 但是DOTA2的高分永遠無法反應在人氣上 是比較難的遊戲比較好玩嗎 不好玩的大家卻一直玩? 尤其是遊戲媒體打出10/10 我又不覺得大部分媒體人會玩遊戲 到底所謂的"好玩"到底是什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.168.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641225632.A.DB7.html

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你有享受到就好玩啊
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媒體人可能寫過的遊戲太多了
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其實我覺得這個問題(沒有不敬純粹舉個我想得到最接近的
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例子),就跟為什麼刀劍神域會紅是一樣的道理
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你不認真想,那個劇情也沒什麼問題啊
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拿SAO太侮辱人了吧...
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不管什麼東西不都這樣 小眾的評分會相對較高
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因為不喜歡的人不會去關注,也留不住有點不滿的人
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剩下都是鐵粉評價就上去了
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沒啥好汙辱人的ber
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像是刀劍神域很多很多年前 台灣動漫類網站談到這部作品
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本來遊戲人口最多的就是輕玩家 抓得住這圈才是重點
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評價其實很高 那時候連動畫化都還沒有 只有鐵粉看過
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imdb上一堆小眾邪典電影分數也很高
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然後說什麼遊戲死掉人就會死 沒看過的都覺得是硬派寫實作
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媒體評分經過2020早就跟拉吉一樣了
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遊戲媒體也覺得最二是10/10阿 然而永遠的三天四百萬
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這問題其實RTS和FTG遊戲已經給出答案了,競技遊戲難度
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越高能吸引到的玩家人數就越少
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不少Dota2老玩家都寧願看比賽而不想自己玩了
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另外Dota2預設造型都醜到不行(包含地圖場景),這也是
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原因之一
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10年dota經驗感想:學習成本太高,偶爾沒玩都要花大量時
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間跟上對手,出社會後很難有動力這樣練了,現在真的都是
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看比賽居多,幾乎沒在玩。
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反正每天開Steam 玩的人還是很多
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很簡單啊就是R社一直以電競為目標來改版
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以遊戲設計上來說其實蠻亂搞的但賽事觀看度高
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看手遊市場增長就知道了 大眾對遊戲還是休閒程度大於
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競技
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01/04 04:09, 4年前 , 32F
尤其年紀越大,對遊戲越想用休閒的心態去碰
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01/04 08:09, 4年前 , 33F
Dota2 越來越難 沒加入或回鍋的只會差距越來越大
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01/04 08:48, 4年前 , 34F
原因就兩點: 1. Valve無行銷佛系經營 2. 新手體驗不好
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01/04 09:14, 4年前 , 35F
還有就是dota2設計本身就是給有戰術魂的人玩的 如果只是
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01/04 09:14, 4年前 , 36F
單純想追求RPG的代入感(不管是無雙爽感或是美術設定) 自
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01/04 09:14, 4年前 , 37F
然比不上LOL
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文章代碼(AID): #1XqnsWst (C_Chat)
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