[閒聊] 為什麼Dota2台灣這麼少人玩

看板C_Chat作者 (織田信奈)時間2年前 (2022/01/03 20:14), 編輯推噓45(527131)
留言190則, 59人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
有些人說Dota2太難太複雜 LOL簡單好上手 Dota2確實比較難 但我本來玩LOL後來覺得LOL根本千篇一律 Dota2真的好玩多了 不懂為啥LOL這麼沒挑戰性又過度簡化的遊戲這麼多人玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.135.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641212065.A.932.html

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硬體要求高 沒代理也沒台灣伺服器
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動手比動腦有趣阿
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首先你不要台灣看世界
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這就很奇怪 台灣一直是moba 熱區 但valve幾乎完全放棄經
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營台灣 我們幾個代理商也沒動念過代理dota2嗎
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上手容易就會吸引人嘗試啊,跟工作一樣
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你不如問為什麼要玩==
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lol比dota是世界各地皆然不是台灣特有的現象
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就不好玩
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s2時 只要代理dota2 成績有lol一半就好都賺翻了
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因為要動腦
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台灣拿個世界冠軍就有人玩了
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抱歉,全世界也是LOL比較紅
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不好意思,全世界也是LOL>data2 阿就好不好玩的差距
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全班都在玩lol你硬是要玩Dota
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是嫌朋友太多嗎==
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不是硬要把遊戲變難變複雜就比較好玩....
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全世界有那個地方dota比lol紅的?
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之前自走棋風潮一直玩到現在 2245小時
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其實我覺得很怪 dota2獎金不是很高嗎?怎麼好像台灣沒人
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要組去打?道具多不就是台灣擅長的三國信長嗎?
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台灣連LOL戰隊都快餓死了,Dota2是只有獎金欸
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比LOL還難活
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這遊戲除對岸哪國在代理
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真的 dota2接技跟信長差不多
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你談獎金那就是以職業化(賺錢)去考量了,那高端玩家
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你要比電競全世界也是LOL更紅,腦子傻了才組DOTA2戰
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只有獎金沒有用阿 電競發展到最好就是不把獎金當回事
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沒拿到獎金就吃屎了,lol還有個底薪
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更不會選data2,冠軍獎金超多式沒錯,但那只有冠軍啊
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LOL都可以說不可能進四強了 可以轉戰DOTA2拼一下吧
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Steam打開就能玩了
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LOL成功的區域聯盟化才是穩定的培育搖籃跟工作
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沒挑戰性又過度簡化
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簡單的遊戲受眾多不是很合理嗎
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你養戰隊不用錢喔
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選手只靠合約,經營者靠轉播就能賺 獎金反而不是最重要
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還有 111 則推文
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Dota2角色是預設造型醜,但skin很多都很好看
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01/03 22:39, 2年前 , 152F
Dota2台灣難紅有三個原因 1遊戲時間太長 2入門難度高
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01/03 22:39, 2年前 , 153F
3官方不在乎台灣市場
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01/03 22:47, 2年前 , 154F
不過上面說不好玩的到底有多少雲玩家啊?
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01/03 22:50, 2年前 , 155F
一個全球都不紅的東西跑上來問說為啥沒和LOL一樣紅
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01/03 22:50, 2年前 , 156F
回你不好玩剛好而已
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01/03 22:52, 2年前 , 157F
全球都不紅???????
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01/03 22:53, 2年前 , 158F
沒挑戰性又過度簡化...所以你是輕鬆打到菁英嗎?
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01/03 22:54, 2年前 , 159F
還是你要說你只是反應跟不上,比頭腦跟戰略屌打大多數人?
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01/03 22:57, 2年前 , 160F
我LoL從s1玩到s6初期,s5有爬到大師,說實話LoL確實是
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簡化很多。但選一隻非熱門角爬分還滿有挑戰性的
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我研究過原因 主要是因為不好玩
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Dota2真的是細節拉滿的遊戲,隨時都在做決策,戰略性
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很高
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台灣來講時機不好所以行銷沒跟上,行銷沒跟上粉絲自己推
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又因為難所以不好拉新人 久而久之你不下去誰下去
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Ping沒30玩不下去
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其實LoL蠻講究操作的 有很多短cd的指向技 ARAM就一堆技
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能甩來甩去很紓壓 Dota2指向技雖然也不少 但閃躲頻率通常
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沒這麼高 至於反應兩者都很吃
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另外如果不知道對方技能的下場 Dota2通常比較慘 就拿Dota
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2的自然先知來當例子 Q:用樹木把對方圈起來 W:移動到全地
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圖任意位置 E:把樹木變成樹人 ~ 有幾種流派 1.普攻流:
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飛到敵人背後 圈樹關起來+禁言杖A到死 2.紅杖猥瑣流:
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有任何人殘血我就飛過去紅杖直接電死...慢慢滾雪球 3.
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推塔流: 從頭到尾不跟你打正面 你如果只顧著打架 他就用
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樹人策略性偷家 Dota2不少這種可能性很多的英雄 優點算
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玩法多有趣味 缺點就是新手會罵幹... LoL為了照顧新手所
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以基本都把技能大幅弱化了 多少會有種被限制的感覺 不過
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至少新手不會一直被秒 加上指向技多對新手還是比較友好
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兩者算是理念取捨 玩家就選自己習慣的就可以了
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改指向技不是為了新手吧 難度明明變高了
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01/04 01:14, 2年前 , 183F
可是你指定技啪啪啪就死人了 被攻擊的人走位沒有容錯 :(
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指向甩出去本身也很簡單 只是有沒有中的差別 而且沒中
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的成本損失通常也很低 除非像Lux那種Q cd較長 沒中可能會
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蒸發的 加上有陰影的情況下指向還比指定好用
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不用氣餒 我很喜歡玩 可以加我
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上手成本高 一段時間沒玩被打到懷疑人生 溝通也是個問
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01/04 04:58, 2年前 , 189F
題 有時候遇到俄羅斯人在那邊axaxax我也不知道該回啥
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01/04 15:33, 2年前 , 190F
就不好玩呀
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文章代碼(AID): #1XqkYXao (C_Chat)
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