Fw: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?

看板C_Chat作者 (新八)時間2年前 (2022/01/03 10:33), 編輯推噓9(9017)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XqbvOvQ ] 作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation 標題: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊? 時間: Mon Jan 3 10:24:22 2022 在死亡擱淺破關之後,又買了PS5版的對馬戰鬼,想說在板上評價也是一片好評。 但我到週六用30小時破完第一章地圖,加上把第一章地圖全任務點踏破之後,準備前往第二 章地圖,但看到地圖上密密麻麻的未解任務點,然後想到還有一堆要找的狐狸溫泉,忽然就 有種無力感襲來,於是週日完全提不起勁打開這遊戲。 版友面對開放世界的密密麻麻任務點,是怎麼克服怠倦的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.127.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641176664.A.E5A.html

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有人就喜歡一個一個點清光,很有成就感,我反而討厭
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每日任務那種
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休息一陣子先玩別的,我PS4玩到第二章也是先放著
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就解主線就好 沒強迫一定要全清
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等入手PS5後 再繼續玩 那新鮮感就回來了
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一開始不是地圖上都空的嗎 要去跟NPC對話才有東西
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直衝主線啊
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有強迫症就不會問這個問題了
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對馬的任務點我覺得已經算是讓人很有動力了 至少每個
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完成都會給你東西或提升能力
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不要解支線
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就先去解有興趣的任務 問號有路過的再順便摸一下
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真的想全部都解 就每隔一兩個月再回來開遊戲解
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這款已經是開放世界神game之一了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: uei1201 (111.82.127.24 臺灣), 01/03/2022 10:33:18

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隔一段時間再開遊戲上去解
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? 有一堆點可以解感覺超爽的啊
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以前我也會 直到我巫師三玩到群島 問號什麼的 誰屌他
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曠野之息就只給你幾個大點,其他要你自已找
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甚至還要自已標記地點
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看遊戲吧,有些遊戲戰鬥好玩,那種重複性支線解一解
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也感覺還好,有些遊戲就是支線都有設計,對話和劇情
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有趣,那種也會想解。
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曠野整個地圖都是關卡,隨處也都有小挑戰能玩
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原神的大地圖支線任務密度就沒那麼高 有的你沒主動去對話
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還不會觸發
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可以的話把所有圖示關掉,走到哪自己逛一逛有啥就好。
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曠野便便不會標出來 沒有這問題(?
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直接不玩,現在遊戲選擇這麼多,玩遊戲是放鬆殺時間
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的,會累到不想打開幹嘛還要繼續玩,繼續玩下去只是
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讓你損失更多
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解主線 看劇情 開心
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玩獨立遊戲 或著線性動作遊戲
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清地圖上的點就跟壓氣泡紙一樣阿 壓完就很舒壓...
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01/03 11:08, 2年前 , 34F
不過前提是移動和操作不會太繁瑣
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01/03 11:17, 2年前 , 35F
這款重要角色支線一定要打 基本上劇情都是主線相關
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01/03 11:18, 2年前 , 36F
其他打不打都沒差 就讓你逛風景而已(這款風景確實讚)
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01/03 12:18, 2年前 , 37F
X宇宙需要你。
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當作是死亡擱淺路上的遺失貨物就好了
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這類遊戲適合的是每天開機玩個一小時就收工的玩法
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就當騎馬觀光 看到紅名據點就衝進去紓壓
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