[閒聊] SEGA公開社內讀書會線性代數講義 數學是遊戲業界根基

看板C_Chat作者 (lucky)時間2年前 (2021/12/30 09:08), 編輯推噓40(40025)
留言65則, 50人參與, 2年前最新討論串1/1
原文標題: SEGA 公開「社內讀書會」線性代數講義!專家受訪推導「真正意圖」:數學是遊戲業界 的根基 原文網址:https://www.toy-people.com/?p=65209_01 深海大花枝 不知道各位讀者對於自己的數學能力有沒有信心呢?曾經夢想過製作遊戲、或是已經在製 作遊戲了的讀者們應該知道,遊戲必不可缺的三大要素,就是「企劃、美術、程式」。而 想要寫出一款好遊戲來,「數學」是必不可少的。 https://img.toy-people.com/member/16304048560.jpg
SEGA 於2020年1月開始,定期於公司內部舉行數學讀書會,而 SEGA 也在今年6月直接向 大眾公布了讀書會的講義,當時引起不少討論。 官方推特當時寫到,「你可能曾經想過三角函數、虛數…等等究竟有什麼用,但數學其實 是支撐起遊戲業界的重要根基。」並且同時公開了厚達超過150頁的社內數學講義。 https://pbs.twimg.com/media/E35I8Y-UYAIgtbu.png
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1404640339302838276?s=20 講義的內容主要集中在線性代數的相關內容,而日本媒體「Business Journal」,訪問了 曾任遊戲雜誌《遊戲批評》(ゲーム批評)總編輯,現在擔任「國際遊戲開發者協會 IGDA」日本區事務局長的小野憲史,了解 SEGA 選擇公開社內資料的真意。 小野首先從早期的名作「俄羅斯方塊」、「鐵板陣」等舉例,表示 2D 與 3D 的遊戲開發 上,會使用到的數學領域有相當的不同。 2D 遊戲中,由於不存在立體的 Z 軸,因此基本上可用線性函數、二次函數的概念處理。 但遊戲中勢必會遇到需要表現動態感的時候,此時微分、積分、三角函數等內容,就會變 得相當重要。而 3D 遊戲中多出了 Z 軸,就需要更上一層樓的幾何、空間概念,線性代 數是必不可少的。 而且,在遊戲業裡,並非只有程式設計師需要數學。包括企劃、物件設計、CG 設計等等 ,如果舉例製作遊戲就是用積木在蓋城堡的話,那麼程式設計師是製作積木的人,美術是 為積木上色的人,而企劃則是將積木組合成城堡模樣的人。無論在哪一個職位,基礎的數 學知識都非常重要,才能免於溝通不良的窘況。更不用說還有「數值企劃」這種職位的存 在,如果要設計轉蛋遊戲的機率與各種數值,絕對是需要良好的數學能力。而對美術來說 ,比如「如何模擬同一輛汽車物件在不同光源下的表現」,也不能缺乏對數學的理解。 https://img.toy-people.com/member/163040712891.jpeg
不過,目前的遊戲開發生態,可說是相當兩極。中型的工作室生存空間越來越小,業界多 半是兩極化的「極小型的獨立工作室」和「大型的專業分工傳統遊戲公司」二分天下。同 時,許多來自海外的外包案件,也使得日本越來越多專業人才難以發揮。 小野推測,SEGA 會公開社內的資料,目的就是要在這樣的情勢下確保人才。 https://img.toy-people.com/member/163040713821.jpeg
小野表示,對於遊戲公司來說,是否能夠吸納頂尖的技術人才,可以說是危急存亡的關鍵 。而 SEGA 如此公開讀書會的內容,既是在提醒有興趣進入業界的年輕學生「這樣程度的 數學知識是必要的」,也是在強化「SEGA 是一間熱心培育人才的公司」的正面印象。 並且,SEGA 目前的社訓是「創造即生命」(創造は生命),含有「製作新的事物、預見 新的挑戰,即是競爭力的泉源」的意思,小野推論這裡面的「新」,也包含了技術力在內 。 小野提到 SEGA 在2001年左右,於 DreamCast 主機製造結束後,便退出了家用主機的硬 體市場。但 SEGA 曾是一間走在業界技術尖端的公司,如今從廣泛鼓勵大家重視數學的行 動來看,或許也多少有著想要廣泛吸納人才、以卓越技術力重返榮耀、宣言回到那個「領 先業界10年的 SEGA」的意圖也說不定。 新聞來源:https://biz-journal.jp/2021/08/post_245849.html -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.159.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640826537.A.5C2.html

12/30 09:10, 2年前 , 1F
現在SEGA的技術力...
12/30 09:10, 1F

12/30 09:10, 2年前 , 2F
可是上頭都把專案帶往奇怪的方向 例如那個NGS...
12/30 09:10, 2F

12/30 09:11, 2年前 , 3F
淦 我就知道會有四元數
12/30 09:11, 3F

12/30 09:11, 2年前 , 4F
SEGA談技術 ??
12/30 09:11, 4F

12/30 09:12, 2年前 , 5F
頭痛
12/30 09:12, 5F

12/30 09:13, 2年前 , 6F
不如讓菜鳥入社就加考數學 老社員不會算沒競爭力就裁掉
12/30 09:13, 6F

12/30 09:14, 2年前 , 7F
sega是缺營運力吧 笑死
12/30 09:14, 7F

12/30 09:15, 2年前 , 8F
製作跟彩繪積木的人再厲害,拼積木的人亂拼還是會倒啊
12/30 09:15, 8F

12/30 09:15, 2年前 , 9F
可是你的遊戲…
12/30 09:15, 9F

12/30 09:16, 2年前 , 10F
SEGA技術不差啊,重點是營運
12/30 09:16, 10F

12/30 09:17, 2年前 , 11F
他們是比較缺營運跟企劃人才吧LUL
12/30 09:17, 11F

12/30 09:21, 2年前 , 12F
被營運耽誤的技術公司:SEGA
12/30 09:21, 12F

12/30 09:22, 2年前 , 13F
賣給任天堂說不定對SEGA是最好的結局
12/30 09:22, 13F

12/30 09:23, 2年前 , 14F
SEGA決策層的老屁股不可能接受賣給任天堂的結局吧
12/30 09:23, 14F

12/30 09:23, 2年前 , 15F
現在的SEGA跟以前有衝勁的SEGA我覺得有差別
12/30 09:23, 15F

12/30 09:24, 2年前 , 16F
SEGA的問題是營運與企劃好嗎? 你們趕快把社內教學改
12/30 09:24, 16F

12/30 09:24, 2年前 , 17F
成彌補這兩個大洞吧
12/30 09:24, 17F

12/30 09:25, 2年前 , 18F
sega還不如賣給微軟去xbox打工算了
12/30 09:25, 18F

12/30 09:28, 2年前 , 19F
還沒有從各式手機遊戲大爆死學到教訓嗎?
12/30 09:28, 19F

12/30 09:31, 2年前 , 20F
算是事實
12/30 09:31, 20F

12/30 09:33, 2年前 , 21F
沒錯,做遊戲數學真的要好
12/30 09:33, 21F

12/30 09:34, 2年前 , 22F
所以那個遊戲呢
12/30 09:34, 22F

12/30 09:35, 2年前 , 23F
一個不想讓玩家來玩的遊戲公司== 先去學心理學吧
12/30 09:35, 23F

12/30 09:36, 2年前 , 24F
那就是要大力培養理科人才?
12/30 09:36, 24F

12/30 09:44, 2年前 , 25F
任天堂也不是誰來都要的,菁英中心絕對不收(略)
12/30 09:44, 25F

12/30 09:44, 2年前 , 26F
明星志願3的主企劃就是留美數學碩士,
12/30 09:44, 26F

12/30 09:45, 2年前 , 27F
這種基礎學識對程式設計和演算法有很強的幫助 不只遊戲
12/30 09:45, 27F

12/30 09:45, 2年前 , 28F
阿重要完了還是輸索尼
12/30 09:45, 28F

12/30 09:45, 2年前 , 29F
像AlphaDream做到經營不善破產,老任也就放給它倒了
12/30 09:45, 29F

12/30 09:46, 2年前 , 30F
一直想到sega md 被烙上任天堂logo笑死了哈哈哈
12/30 09:46, 30F

12/30 09:50, 2年前 , 31F
Sega有問題的企劃啊
12/30 09:50, 31F

12/30 09:55, 2年前 , 32F
呃…感覺得到員工的幹意而已
12/30 09:55, 32F

12/30 09:55, 2年前 , 33F
alphadream明明也算菁英= =
12/30 09:55, 33F

12/30 09:59, 2年前 , 34F
我sega的根基自從dc以後仍堅若磐石
12/30 09:59, 34F

12/30 09:59, 2年前 , 35F
做遊戲先懂玩家要什麼好嗎
12/30 09:59, 35F

12/30 10:00, 2年前 , 36F
任屯跟索除等著
12/30 10:00, 36F

12/30 10:12, 2年前 , 37F
計算機圖學的基石的確是數學沒錯
12/30 10:12, 37F

12/30 10:21, 2年前 , 38F
數學對遊戲界來說絕對是超重要的
12/30 10:21, 38F

12/30 10:21, 2年前 , 39F
MTG好像設計家也是數學家??
12/30 10:21, 39F

12/30 10:24, 2年前 , 40F
同樣也是數學,營運怎麼就另外一個情景?
12/30 10:24, 40F

12/30 10:30, 2年前 , 41F
不就是因為營運有問題有需要好好計算嗎 有些問題直接按計
12/30 10:30, 41F

12/30 10:30, 2年前 , 42F
算機就能知道這樣正常根本沒辦法達成吧
12/30 10:30, 42F

12/30 10:44, 2年前 , 43F
sega 代工的機台還不錯吧?
12/30 10:44, 43F

12/30 10:50, 2年前 , 44F
SEGA程式技術不差是二三十年前的事了,現在技術力很普通
12/30 10:50, 44F

12/30 10:51, 2年前 , 45F
做遊戲數學必須要好,但數學好不一定就能做出好遊戲
12/30 10:51, 45F

12/30 10:54, 2年前 , 46F
SEGA很有衝勁啊 總是往奇怪的方向爆衝
12/30 10:54, 46F

12/30 11:08, 2年前 , 47F
看看隔壁版:SEGA打造「世界最速PC」極速100km/h
12/30 11:08, 47F

12/30 11:13, 2年前 , 48F
員工數學再好SEGA決策的腦袋不好也沒用啊
12/30 11:13, 48F

12/30 11:43, 2年前 , 49F
你們的問題不是技術……
12/30 11:43, 49F

12/30 11:50, 2年前 , 50F
你們問題是決策吧 一堆垃圾決策弄死企劃
12/30 11:50, 50F

12/30 11:50, 2年前 , 51F
true 寫這種類型的線代就超級會用到
12/30 11:50, 51F

12/30 11:51, 2年前 , 52F
這文搞得像異世界舅舅還覺得sega很厲害
12/30 11:51, 52F

12/30 12:19, 2年前 , 53F
用心作遊戲 用腳做營建
12/30 12:19, 53F

12/30 12:31, 2年前 , 54F
數學是給工程師學的 不是給遊戲企劃學的 SEGA是不是沒搞懂
12/30 12:31, 54F

12/30 12:31, 2年前 , 55F
遊戲企劃有點數字概念 不要連工程師講的人話都聽不懂就好
12/30 12:31, 55F

12/30 12:55, 2年前 , 56F
官方又沒寫這些線性代數教材是給遊戲企劃學的
12/30 12:55, 56F

12/30 12:55, 2年前 , 57F
你看記者和評論家的二次轉述再拿來批SEGA是在?
12/30 12:55, 57F

12/30 12:56, 2年前 , 58F
這整篇文章後2/3都不是SEGA官方講的 是外人講的
12/30 12:56, 58F

12/30 12:58, 2年前 , 59F
如果你真以為會有公司要求企劃和美術都懂行列式和四元數
12/30 12:58, 59F

12/30 12:58, 2年前 , 60F
那沒搞懂的是你 不是SEGA
12/30 12:58, 60F

12/30 13:31, 2年前 , 61F
四元數不是19世紀的垃圾嗎XD
12/30 13:31, 61F

12/30 13:32, 2年前 , 62F
應該怎麼搞都不會有向量好用才對
12/30 13:32, 62F

12/30 15:15, 2年前 , 63F
SEGA還是先搞好營運吧
12/30 15:15, 63F

12/30 15:19, 2年前 , 64F
會有人在需要效能的地方用複數嗎?
12/30 15:19, 64F

12/30 18:15, 2年前 , 65F
不是垃圾,在描述旋轉上,四元數有它的優勢
12/30 18:15, 65F
文章代碼(AID): #1XpGQfN2 (C_Chat)