Re: [閒聊] 為啥最近日本漫畫都後繼無力?已回收
※ 引述《wangusa (嗚嗚嗚)》之銘言:
: 我能想到最近比較善終的只有電鋸人吧,不過他也要出第二部有待觀察。一拳好像也還行,
: 但我沒看原作版,聽說重製最近有改編(雖然也是和原作者討論過
: 到底為啥日漫最近如此淒慘,雖然商業上大獲成功,但品質上卻如此衰敗?
前面回文很多都提到就商業考量的結果了
不過這邊有個曾經被當網路謠言傳播是編輯要求,後來作者自清的例子
就是魔法少年賈修的作者雷句誠
除了傳說中的原稿遺失事件外,網路還盛傳他本來是打算在法巫杜篇收尾但被
編輯要求延長的謠言。後來他自己跳出來澄清了:
來源
http://raikumakoto.com/archives/9928540.html
其實蠻多熱門作都會被要求,但也不是說每個作者都不是自願的,畢竟
要是有一部穩定收入的來源,誰也不想太快就失去對吧?
連鳥山明的七龍珠也是有同樣狀況。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=115828
至於那些已經開始發展自己的OO宇宙系列的老IP,就其實也是在拖戲,只是
把格局弄大一點,可以搞的就多一點。
其實本質上還是在同一碗冷飯殘羹裡挑點還能吃的熱一下,要說差在哪,也就
料理方式搞得複雜點,讓消費者覺得好像有新滋味。
我是覺得創意這東西,一開始的起點都很簡單,慢慢發展成一個作品,在一定
範圍內,都還很新鮮有趣。
但越發展冗餘的東西就越多,讓人覺得無聊的東西越多,都在玩老梗賣同樣的
套路,看個幾遍沒差,看個幾十遍就很難受了。
加上東西越多,漏洞就越多,看了就想吐槽的點就越多。最後原本覺得很有創意
的開端,連載到後面越來越糟糕,最後變成糞作幾乎是必然的。
這讓我想起蝙蝠俠黑暗騎士裡哈維的名言:
You either die a hero or you live long enough to see yourself become the
villain.
有時候見好就收真的很重要,不然變成糞作大概都是遲早的事。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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難啊
人在江湖身不由己
要金盆洗手哪那麼容易
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我是覺得現今的商業創作模式並不鼓勵創新
能穩穩賺才是重點
不管是哪種創作都一樣,比起完全原創很難推需要去賭的新東西,能夠一直讓出版社
賺錢的老IP更合他們的胃口。
真的想走新創,走獨立製作開發可能會好一點。
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沒錯,有鐵粉買單才是長久之道。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2021 12:36:47
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