Re: [閒聊] 列車戰是人氣密碼嗎已回收

看板C_Chat作者 (int)false.Substring(-1)時間4年前 (2021/12/15 18:04), 4年前編輯推噓9(909)
留言18則, 10人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
我在想為什摸火車戰會變成一個通用的trope 是它有什麼美學魅力嗎 尤其是在行駛中的火車上戰鬥的那種 行駛中的火車 - 狹窄的封閉空間,雖然要警戒的視野範圍變少,但也很容易頻繁衝突 - 環境隨時都在移動,製造坐立不安感的暗示?  高速移動也很好寫那種在火車頂端快速蹲下閃過障礙物的驚險畫面 - 難以擅自離開  常常有那種在火車頂端決鬥的橋段  環境跟日本忍者或武士在屋頂上打架差不多  但屋頂周圍除非很高,是開放而去中心化的,隨時可以往地上或別的房子跳走  高速移動中的火車就沒辦法 - 火車本身通常有目的地  日常生活中火車是從A點到B點的過程  但這個特性讓火車上的橋段多了一種限時性、急迫性? - 肚子痛要上廁所也很困難,廁所狹窄而且會晃來晃去的捏 綜上來看 無論時間和空間,火車這個場景都是受限制的 有一種殊死戰的感覺 同時火車也是我們日常容易接觸到的東西 不像格鬥擂台之類的地方 是觀眾通常親自參與過的舞台背景 比較有沉浸感? 再來它也是跨文化的一個共通事物 一片畫火車戰鬥的動畫,放到各國去播 無論台灣人、日本人、印度人、非洲人,還是美國阿爸人 都能對裡面畫的東西有共通經驗而更容易沉浸或產生回饋 有什麼文章或影片分析過火車戰的美學所在嗎 蠻好奇的 -- , ▲◣ 1;35;40md ▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ █ █ ███ ███ _ ███ X ▍◤ ▄▄ ︷▄▄█ ▏▇ ▄▄ ▄▄ ▄▄▄ |﹌ ˙ω˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.114.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639562640.A.045.html

12/15 18:07, 4年前 , 1F
原來列車戰鬥有這麼多要素阿
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列車戰只限定無電氣化的鐵路
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我認為還有火車夠長,當敵人在車頭而主角在車尾時
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,就可以製造出要突破好幾個車廂的事件,反之要逃
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離時可以配合隧道類強制從頭移動到尾,且配合火車
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有目的地這項,更能營造出急迫性
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有道理,就像我寫大便也喜歡寫星街大便 因為她大便久,比較好發揮

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在電車上打鬥通常不是好主意
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電車線多半跟車頂沒什麼空間
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Ghostrunner那個不知道算不算電車戰 ※ 編輯: SuicidePeko (36.225.114.75 臺灣), 12/15/2021 18:16:36

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不能讓敵人到達目的地所以要在車上解決對方就很刺激
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12/15 18:21, 4年前 , 10F
我還挺喜歡大騷動的列車戰,表面看起來像是恐怖故事,
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真實的故事是看葡萄酒開無雙
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12/15 18:39, 4年前 , 12F
不一定在車頂,車廂內殺到變絞肉機也很精彩
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而且還附帶到達特地地區(如火車間隔被推下去)便會被
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輾斃的條件殺
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現代鐵路可以參考屍速列車1 集合強行突破車廂、潛行、
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12/15 18:54, 4年前 , 16F
救人、大哥斷後、背刺要素,不過是電影就是了
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12/15 20:27, 4年前 , 17F
車站 列車 終點 本身可以就有很強烈的隱含哲學意義在
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12/15 20:37, 4年前 , 18F
你還沒有渾身浴血呢
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文章代碼(AID): #1XkRsG15 (C_Chat)
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