Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)

看板C_Chat作者 (Ty)時間2年前 (2021/12/12 12:21), 編輯推噓12(12030)
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※ 引述《son8868 (晃太)》之銘言: : 花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ : 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉 : 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩 : 很多版友都有提到劇情的問題 : 針對反派的部份 我的感想如下 : 防雷 無雷 就單純說說破關感想 主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好 感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動 但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉 6.0這種任務也太多了 有種開發出新內容就拼命塞的感覺 劇情方面, 當初FF14是打算弄到7.0才結束的 吉田團隊後來決定在6.0就結束 相對5.0的是把一個故事講好講滿來說 6.0等於是把故事拆成了大概3等份的程度 (6.0 + 6.X + 7.0) 加上吉田團隊做進度又蠻照固定流程跑的 也讓我覺得某些劇情收的有點太快了 感覺應該是會再多跑幾個地區,多遇到一些事情再結束 取而代之的是地圖上滿滿的支線任務讓玩家解 但流程上沒硬性規定玩家要先解支線才能跑主線 而因為是做完結篇的原因, 大框架又被壓縮 故事中大部分的焦點都集中在替我方的成員做ENDING 每個人身上的伏筆能交代清楚地盡量都交代清楚 但最終BOSS的氣勢就不太夠, 我個人的感受是這樣 5.0推出的時候, 幾乎是一路把2.0-4.0的反派陣營拿來作文章 所以玩家累積的情感會比較濃厚一點 6.0的最終BOSS 我會有一種,我還沒喜歡上這個反派,他就要結束了的感覺 故事不是沒給他戲份, 但是因為劇本長度被限制在一定範圍內 所以能理解歸理解, 我到現在都還沒辦法說我會喜歡這角色 就像是一個為了ENDING而設計出來的悲劇型人物而已 傑諾斯的故事, 其實我覺得算不錯啦 相對一堆道歉和原諒滿滿劇情 我覺得自始自終維持自己宿敵的格調 然後在燈光好 氣氛佳, 兩人放下一切 追求至上的愉悅和迎來高潮(?) 單純就FF14的海德琳VS索迪亞克的收尾, 我覺得還是挺滿足的 7.0會怎麼樣也都是兩年後的事情了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.187.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639282873.A.F8A.html

12/12 12:24, 2年前 , 1F
光現在這樣都很有人嫌多了,不覺得再多加篇幅是好事就是
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12/12 12:29, 2年前 , 3F
玩MMORPG我是不嫌多拉...把該講的講完比較重要
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12/12 12:39, 2年前 , 4F
這次攻略組sfia狂skip時抱怨歸抱怨 他們最後說這是第一
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12/12 12:39, 2年前 , 5F
次他們想重跑一遍劇情
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12/12 12:40, 2年前 , 6F
攻略組不是都直升嗎 這樣6.0跑起來應該也無感吧
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12/12 12:43, 2年前 , 7F
剛開不會有直升 他們看到劇情角色還是有吃驚
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12/12 12:43, 2年前 , 8F
喔 沒事 看錯人XD
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12/12 12:43, 2年前 , 9F
應該是說sfia 其他人還要他解釋XD
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12/12 12:44, 2年前 , 10F
為什麼你會機制 sfia:你連這都不知道?
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12/12 12:47, 2年前 , 11F
sfia重跑MSQ時好幾次不得不關cam整理一下儀容 XD
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12/12 13:26, 2年前 , 12F
走路就算開跑步NPC也不會被你甩掉吧
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12/12 13:26, 2年前 , 13F
但是有可能會卡轉角
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12/12 13:33, 2年前 , 14F
我本期待傑諾斯會吸收佐迪跟黑鳥力量當最終BOSS -
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12/12 13:35, 2年前 , 15F
法丹只是小角色,傑諾斯才是真反派這樣
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12/12 13:47, 2年前 , 16F
除了跟隨尾行有問題之外 Labyrinthos後半節奏很奇怪
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12/12 13:48, 2年前 , 17F
在一個奇怪的地方有個明顯是拖時間的無意義任務
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然後播著很不搭的BGM
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12/12 13:53, 2年前 , 19F
到新地區都要先觀光一下 緊張氛圍都沒了
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12/12 13:57, 2年前 , 20F
哪個任務啊,0/8嗎
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對 0/8 純搞人的任務
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12/12 14:00, 2年前 , 22F
0/8本身是有點搞,雖然我沒被搞到,那邊是要帶出老于
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12/12 14:00, 2年前 , 23F
青梅竹馬的雙親吧
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12/12 14:01, 2年前 , 24F
還有加深藍星人和兔子的交流
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12/12 14:03, 2年前 , 25F
但是要呈現那些劇情和0/8還塞假目標無關啊
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就單純填充主線任務EXP巴 主線任務幾乎都會避開戰鬥
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12/12 14:05, 2年前 , 27F
0/8還有假目標和0/3(假設)都算一個任務啊 經驗一樣
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12/12 14:10, 2年前 , 28F
加深交流用這方法呈現我覺得還行耶,塞假目標是有點哭
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12/12 14:11, 2年前 , 29F
反正當下光戰也沒其他事能做,只能等縮退爐做好
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12/12 14:43, 2年前 , 30F
找八個人其實不是問題 也符合劇情 但那個範圍實在太大了
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12/12 14:44, 2年前 , 31F
日本那邊也是不少人抱怨做那個大範圍不知道在想什麼
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12/12 14:46, 2年前 , 32F
我是大概繞五分鐘收工 看到有人解了30分鐘我只能表達同情
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12/12 15:39, 2年前 , 33F
很能認同原po對劇情的感想,漆黑貫穿了整個patch讓玩
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12/12 15:39, 2年前 , 34F
家循序漸進的認識古代人,理解emet,所以在最終之戰能
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12/12 15:39, 2年前 , 35F
迎來一個無比巨大的爆發,曉月真的沒有給我這種感覺
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12/12 16:17, 2年前 , 36F
太趕的關係吧,4.0其實就可以拆成2部的
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12/12 17:19, 2年前 , 37F
最後大爆發是建立在前面累積的胃痛,6.0再玩一次也只是
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12/12 17:19, 2年前 , 38F
被說套路外,同樣6.0的長度只會讓人想跳過,重跑一次5.
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12/12 17:19, 2年前 , 39F
0就知道前面有多沉悶了
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12/12 17:21, 2年前 , 40F
6.0要回收的伏筆太多跟沒包袱的5.0不同,5.0回收的是之
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12/12 17:21, 2年前 , 41F
前可以利用的伏筆,分6.0要回收的是沒解釋的東西
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12/12 21:44, 2年前 , 42F
其實我對0/8沒什麼意見耶 還是我被wow養到沒感覺了?
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文章代碼(AID): #1XjNYv-A (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XjNYv-A (C_Chat)