Re: [閒聊] NDS是怎麼打贏PSP的?
NDS跟PSP,其實在推出前大家其實都很不看好NDS跟老任
現在很多人愛講什麼「十任」,但當時的任天堂跟十任的情況都不太好
GC時代2D老馬在3D浪潮下久無新作、3D老馬是陽光這個超硬派評價微妙的作品
薩爾達是風之律動,因為卡通風格所以評價也微妙,甚至出貨太多變花車貨
大亂鬥DX是GC最賣座作品,但日本也才151萬,全世界700萬,瑪車也差不多這數字
動森最多賣到全世界298萬,十任大概就只有寶可夢跟現在差不多賣座,
當時的老任被認為只靠寶可夢,被冠子供向標籤,這時任天堂真的是公認「今年一定島」
NDS還只用卡帶,相對的PSP用的是光碟,所以那時候大家都認為會重演PS vs N64
04年11月雙方開賣,因為NDS產量大於PSP加上NDS比較便宜,前半年週銷NDS幾乎都小贏
其間PSP逆轉過一週,後來......NDS就開啟了狂爆模式,PSP就此沒有逆轉的機會
05年4月因為腦鍛跟任天狗的出現,這就是所謂的「Touch Generation!」系列,
腦鍛日本390萬全世界1900萬,任天狗日本185萬全世界2396萬
可以說Touch Genertation系列地位等同於Wii上面的WiiSport系列
後面還有腦墊、英鍛、料理、眼鍛、常識力等,還有一堆三廠仿作
再來就是同年11月的動森,本來動森在家機上最多賣日本99萬、全世界298萬
沒想到上了NDS之後,就跟魔物獵人在掌機上面發揚光大一樣
變成了日本526萬,全世界1175萬的大IP
同年12月的瑪車,以前最賣的是N64的全世界987萬,上NDS直接就賣全世界2360萬
還有老任還打鐵趁熱,推出來腦鍛2代,也是狂賣,日本509萬,全世界1488萬
06年5月的2D老馬新作跟俄羅斯方塊也是狂賣,同年9月寶可夢珍鑽其實只是錦上添花
有整整一年多的時間,NDS在日本每週都能賣超過十萬台,但還是狂缺貨
以前只有年末商戰才有單一平台單週賣超過十萬,而NDS等於一年多都是在年末商戰銷量
甚至日本人都還要出國買NDS回國玩,比現在的NS還誇張
可以說從NDS開始,老任從沒人玩的硬派+子供形象,轉變成現在的現充+闔家歡樂形象
老任的十任才開始出現這種爆賣的銷量
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當年NDS斷貨比NS斷貨還扯幾倍,光一年多時間在日本都能賣破十萬就超扯
NDS在日本賣超過3300萬台、全世界1億5千5百萬
NS現在日本賣2000萬、全世界快1億,也就是NS還只是NDS銷量的2/3
光是看銷售速度,NS其實前四年還小輸3DS,是到去年才略贏3DS
而NDS銷售速度是遠勝過3DS、NS的
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這是PS2戰略,而PS2大成功
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索尼主機除了PS4都是初期虧本賣
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PSP就是索尼想推UMD的產品
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他的意思是後來PSP靠魔物獵人大賣有拉回一點氣勢
因為PSP第一次有可以跟NDS那些賣瘋了的遊戲比肩的
但魔物獵人出現的時間太後面,NDS後期三廠也表現不錯,所以頂多73開
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