Re: [問題] 為何cod和bf在台灣紅不起來?

看板C_Chat作者 (konomi5550)時間2年前 (2021/12/02 12:27), 編輯推噓23(23041)
留言64則, 37人參與, 2年前最新討論串2/5 (看更多)
借文問一下 為什麼亞洲fps一堆龜G 相較歐美真的比例差很多 尤其從以前PUBG亞服一堆蹲草開始 現在像BF大戰場要一直移動轉點 慢慢都都做成這種趨勢的文法 亞洲玩家真的就很喜歡占完一個點 然後屁股一坐開始CAMP 是文化還是什麼原因造成這種現象? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.67.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638419224.A.465.html

12/02 12:28, 2年前 , 1F
因為台灣比較愛天堂
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12/02 12:29, 2年前 , 2F
突突突容易被當肉靶送頭吧
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我遇到的都瘋狂送頭欸
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因為打輸不能靠課金吧
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一開始叫你付錢跟免費的差異
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突突突遊戲死的快,亞洲人又很注重KDA,自然就龜了
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我覺得因為亞洲人比較重視結果,寧可贏的骯髒,也不願意
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輸的漂亮
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他們的瞬間反應真的沒贏亞洲人嗎 我看shroud那種神狙
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亞洲實況主比較沒看過 是不是他們就是fps天生比較強
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我們學他們衝出去硬幹 是不是就是送頭了
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容易死的玩法也容易被噴 可能不想被噴所以選擇比較安全
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的打法?
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歐美玩家是喜歡正面拼槍,拼輸了頂多螢幕前罵髒話,
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復活繼續拼,亞洲就差很多,反而是趴著camp到一隻會
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很開心
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躲貓貓狙人也比突突突安全很多吧
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亞洲就比較重視戰果啊,然後就變成龜就是王道,先出去
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的一定先死,看看wot
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因為亞洲爛線阿,玩不了衝鋒狙
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ping這麼高 拼搶拼不贏用陰的比較有機會 我是這樣啦
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歐美fps都是doom這種競技場遊戲起家的,沒在跟你玩龜
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因為要錢
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因為突突突想玩的好要記地圖,台灣玩家超過一個轉角就
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不會玩了。
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DOOM、雷神還有很多人家機FPS的啟蒙HALO,都是小地圖高
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頻率戰鬥的
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然後確實也跟民族性有關,寧願躲在後面偶爾狙一個爽半天
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,也不去前線佔點
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Halo的多人對戰的形式就是延續Doom Quake系的
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但是台灣人大部分的FPS啟蒙是CS,向性完全不合。
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因為死人是沒有輸出的
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因為亞洲跟歐美軍事教育跟理解本身就有差距好嗎,沒
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發現人家對於地圖觀以及小隊戰術本身執行力就滿好的
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,亞洲這裡基本上都是個人操作大於合作
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講難聽點就一堆KD仔
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人家歐美二戰史很不少血肉堆砌的戰役,中國近代是在
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以空間換取時間、鄉村包圍城市都是軟磨硬泡的XD
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過於在意數據,玩rush不順風KD蠻容易掉的,打陣線戰或
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龜KD會比較好看
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要讓他們想起來越南草叢的恐怖
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我個人感覺就是看個人還是看整體的狀況,看個人就龜,看
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整體就推
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亞洲文化侵略性低 對風險也比較敏感 就選風險最低的方法打
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就像日本人打APEX也一直龜阿
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日本人該黃雀的時候超兇的
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Apex龜本來就是正確玩法啊,你要否放你家的事==
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蛤可是我龜狙是因為我不大會用蘑菇頭跑 笑死 我弟就是
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衝前線的那種
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我突突突打不死人都送頭掉分,這樣比較好對吧
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風格和注重KD/輸贏,但無腦突去當肉靶也不是多明智
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以前玩神兵泰坦最喜歡用跑酷繞到後面處決狙擊手
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因為玩到後面被外掛跟龜狗搞瘋,我自己的玩法偏歐美
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,整天出去剛槍,但很常找不到人不然就是被陰,後面
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就覺得明明就是純剛槍的遊戲被玩成找人跟陰人就不想
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玩了
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12/02 15:38, 2年前 , 58F
這樣比較真實
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拿軍事歷史來解釋各地區玩家習性很妙耶
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會玩的根本沒在管那些
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哪有 打LOL就很會送頭啊 很想打
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說是團隊思想還比較有可能 射擊衝了也是為了讓隊友收尾
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台灣人不是想等人C不然就是甩鍋給隊友
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12/02 19:08, 2年前 , 64F
但ALGS排名分大於殺人大家還是能龜就龜
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文章代碼(AID): #1Xg4iOHb (C_Chat)
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