Re: [閒聊] 小島秀夫救得了暴雪嗎?已回收

看板C_Chat作者 (約塔)時間4年前 (2021/11/26 20:47), 4年前編輯推噓9(9025)
留言34則, 10人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
如果是被動視收購前的暴雪,小島可能會待的不錯?但是動視收購後的就待不下去了。他 才剛從一個財報至上的企業出走,傻了才進去另一個類似文化的企業。 另外可能是mgsv的開發週期太長,讓他產生了做遊戲很慢的錯覺,但死亡擱淺的開發週期 其實很短。 他在15年底出走,時隔半年就在16年6月的E3展釋出第一隻預告片,期間還包括成立工作室 和巡迴各地洽談遊戲引擎,最終在19年底上市,而且遊戲整體沒有太多惡性bug。字體太小 和過場動畫不能跳過這些稍微影響體驗的缺點也很快就hot fix 了,這點對比同期的的20 77實在是天差地遠。 可惜這個專案必須快速完成,給出資人成果,不然他應該還能用一兩年打磨冥灘和死亡機 制的玩法。 另外他的工作執行能力應該也是不錯的。他在訪問曾說fyk那邊有太多會議要開,現在自己 作主了,要討論事情可以直接和幾個成員談就好,討論結束直接執行。 而且他在商業行銷策略也很成功,先是用保密手法挑起大家的興趣,再透過推特有意無意 釋出訊息保持媒體熱度。當初不管他發什麼推,幾乎都能當作遊戲媒體的一篇新聞。 同時從mgs時代開始,就找了很多廠商在遊戲內外置入性行銷還有聯名商品。 甚至魔爪公司在遊戲上市後,甚至每股 56.64 美元漲到 58.16 美元。 遊戲本體也在pc版上市前就開始轉虧為盈了,雖然這部分有點取巧就是了,Guerrilla 借 了一百多人合作開發decima引擎,等於少付一百多人分的薪水和免費引擎。僅管本人從來 沒公布過銷售額,但pc版發行商的505倒是公布pc版半年銷售額突破2300萬歐元。 你可以說他的遊戲不好玩,劇情差,不耐玩,甚至我這個死忠擱淺粉絲在首發玩完一個月 後就封片,也覺得頭幾章的敘事節奏很差,但他的執行能力和行銷手法是無庸置疑的。 -- https://i.imgur.com/HyMEQh0.png
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對 小島厲害的地方是統籌能力 一堆人把他當神一樣 以為遊
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戲都是他做的 劇本都是他寫的 連阿努比斯不是他做的都不
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知道
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如果小島成為電影導演不知道會拍出甚麼
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我沒說過劇本是他做的啊,劇本是野島一人,但我覺得伊
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藤計畫還在世的話,應該會交給他
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死亡擱淺PS上面就賣了500萬啊
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原來今年公布了,去年一直有人抓著這點攻擊,我才提的,但那之後我就很少關注這方面 的消息了

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另外一樓如果不知道的話,美術是新川洋司,是跟在他身
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邊二十幾年的老臣了
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我說其他人 當然不是說你
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他是個當老大的料
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我都提到zoe了 當然認識新川
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抱歉,剛剛有點腦衝就打了一堆,但我對zoe真的不熟就是了,甚至連他參與過這系列都不 知道

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跟他很熟齁
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不熟 很愛他的風格就是
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新川的出道作 好像就是mgs1
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※ 編輯: zz536666 (223.140.57.95 臺灣), 11/26/2021 21:23:48

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實際上MGSV的開發時間也不算長 時間跟金錢都花在開發FO
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X引擎上
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12年正式公布項目到15年發行,也不算慢就是了,但這應
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該不包括前期統籌
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如果fyk有遠見,留著小島就能順著吃雞風潮推出mgs吃雞
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了,雖然小島一定不爽,但好好做也能賺一筆,結果做死
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到連這個的開發能力都沒有,只能做求生戰那種鬼東西
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11/26 21:42, 4年前 , 23F
ZOE一代是小島主導的 二代阿努比斯是村田周陽做的 小島只
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參與了OP編輯
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他很喜歡拉遠鏡頭顯示壯闊感,但人物講劇情時又太愛超近
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距離特寫…遊戲玩家容易融入自身在劇情中,所以還好,用
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看電影角度,跳脫劇情出來純欣賞,就會覺得怎麼只有鏡頭
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內的角色有反應?站在身旁的角色難道都在看戲?
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11/26 22:01, 4年前 , 29F
FOX引擎QQ
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11/26 22:01, 4年前 , 30F
所以我覺得在遊戲裡面,他的取鏡會被捧上天,但去拍電影
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,很有機會爆死,畢竟是要跟許多名導競爭的殘酷世界…
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11/26 22:17, 4年前 , 32F
可是他就是遊戲製作人啊......
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11/26 22:28, 4年前 , 33F
他過場動畫真的超喜歡臉部特寫,擱淺裡幾乎是貼著諾曼
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11/26 22:28, 4年前 , 34F
的臉拍的
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文章代碼(AID): #1XeDTU7R (C_Chat)
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