Re: [討論] 奧術是不是直接看破大多日本動畫編劇已回收

看板C_Chat作者 (琥珀)時間4年前 (2021/11/24 13:40), 4年前編輯推噓8(8016)
留言24則, 8人參與, 4年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《dong80 (自由的風)》之銘言: : 我之前覺得日本動漫風行全球,西方根本沒能打的 : 西方目前風行的如皮喀斯迪士尼夢工廠藍天...做得 : 都針對闔家欣賞,太針對市場以致於受限 : 美漫都是靠真人版,動畫根本表現普通 : 其實這兩者都是靠好萊塢影業在背後打造的 : 但這奧術一出來,真的是讓人震撼 : 精彩與專業,彷彿把西方那層枷鎖拆除,徹底解放出 : 怪物般的實力,讓人驚訝西方還是如此強大 : 橫掃日本動畫的程度 : 日本動畫你要這樣想,目前是全球的龍頭 : 整個橫掃世界,這樣蓬勃又頂尖的國家 : 動畫產業是如此成熟又專業 : 怎會連這樣的作品都沒出現,這才是奇怪 : 每年賺了上千億,要資金有資金 : 又有動畫各階級領域最頂尖大師 : 劇本、企畫、監督、構圖、分鏡、原畫、動畫 : 那個沒頂尖人才,還一堆專門又著名的動畫公司 : 日本是全球最知名頂尖的動畫產業 : 更別提還有知名的IP能拿來作 : 七龍珠、火影、海賊 還有JOJO,哪個不是經典不是風行全球 : 還有近年紅翻天的巨人、鬼滅 原來這串還沒死啊,那我再發一篇開吹的吧

11/23 20:28,
同意ADIE大的說法,看了一些影視作品以後覺得有個好看
11/23 20:28

11/23 20:28,
的作品表現力很重要。即使劇本簡單,但是你能夠呈現出
11/23 20:28

11/23 20:28,
劇情張力,讓觀眾有帶入感,對角色有共鳴,才會讓人覺
11/23 20:28

11/23 20:28,
得好看。
11/23 20:28
我不知道是怎樣,上一篇一堆人在那跟我扯表現形式跟演出還有節奏什麼的,真的是看得 我頭很痛 原文本來講的就是劇本而已啊,標題也是編劇啊,我就只講劇情這部分而已,而且我也沒 說他哪裡差啊,為什麼有人好像覺得我在說奧術被現在糞作滿地爬的日漫屌打 演出跟劇情節奏是導演的部分吧,音畫那也不在我討論範圍內,是怎樣你們覺得編劇包這 些全部嗎 講個例子,創哥全權負責的就是巨人的劇情,雖然動畫也會借鏡他漫畫的節奏跟分鏡,但 是最後還是WIT社導演排版的啊 然後劇情部分我也只是說不高明沒說他不好欸,光憑故事暴打今年大部分的動畫自然都是 沒問題的啊 而如果要我綜合起來評價的話(引戰的要來囉) 奧術絕對屌打今年所有東西方動畫 什麼鬼滅劇場版,巨人第四季,都看不到車尾燈啦 (歪頭燦笑(光速逃

11/24 09:39,
閱 日漫最大的問題 就是呆站OS 而非日動漫則以行動讓
11/24 09:39

11/24 09:39,
你知道他們正在想啥,這也就是日劇超難看(自己認為)
11/24 09:39

11/24 09:39,
的主因 同個基調 日動漫還可以接受 畢竟時間感不同
11/24 09:39
日漫確實有這個問題,但是這其實真的是口味差異 我在看奧術的時候有時還覺得他們話講不夠,譬如很多人不爽翰墨丁格沒有提出有說服力 的論點只會打老人牌,就是因為他話說的不夠 人的溝通本來就是包含肢體語言表情跟對話,有些時候應該多說點,有些時候應該少說點 ,這完全就是偏好差異而已 所以我說文無第一武無第二,口味不同的對白呈現方式你要怎麼分高下 不過如果要總體看,把音樂畫面節奏都考慮進去的話,我覺得奧術確實有給日本動漫上了 一課的感覺 最重的一課就是光影效果跟角色演出 日本動漫打光一直都很呆板,看久了真的很膩。但西方動畫一直都很注重這一塊,別說奧 術這種燒錢貨,像同樣在網飛上的愛死機器人,還有同樣是法國的動畫微電影隻手探險, 都時常把動畫裡的場景當成實景打光一樣去畫,其成品給人的層次感自然就更強 再來是演出部分,奧術那個跟真人表情一樣細緻甚至更細緻的臉部作畫,我真的不知道是 怎麼辦到的。日漫長久以來都不在乎這塊,嘴型只有很重要的幾卡才會去配,其他都是嘴 巴上下動。臉部表情也就那幾個切換,同樣只有在關鍵的部分,才會出現極度誇張的顏藝 但歐美動畫一直都很注重表情演戲,不要說皮克斯迪士尼的3D動畫,都為了描繪表情開發 一堆新技術(畢竟跟日本比3D根本欺負小朋友),再往前推像是迪士尼的星銀島、泰山還 有公主系列這些2D動畫,他們也很注重臉部作畫 換言之就是,日系動漫固定的風格,有些地方確實走到頭了,他們在自己國內還有我們這 些文化相近的區域也許還吃得開,但是放到國際舞台上,要能跟歐美主流媒體競爭,表現 形式還要更進步跟多元化 (Beastar跟寶石之國就是很好的例子) 這些有多少是產業結構、資金、人力還有時間的問題我不知道,但是可以確定的是日本近 年外資加入動漫市場,錢應該是變多的,品質卻好像下降了,神作的數量跟以前仍然差不 多,神的程度好像也沒有進步,甚至退步 上面那個銘言說日本動畫領先全球我真的是笑了,也不看看皮克斯迪士尼動畫每年票房多 少,3A大作有多少 別忘了世界上第一部動畫長片是1937年的白雪公主欸 當日本還在拿肝拼2D作畫張數的時候,皮克斯在拿肝開發能讓毛髮自然擺動的3D動畫技術 。 在第一版FSN的3D運鏡出來的七年之前,迪士尼就已經搞出了泰山跟星銀島這種3D背景融 合2D的酷東西(雖然後來被萬惡敵視你拋棄了) 動畫製作的技術歐美一直都領先日本好嗎 之所以日漫輸資本又輸技術,還能夠慢慢茁壯走到今天也許能跟主流媒體競爭的地位,靠 得就是劇本啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.185.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637732457.A.6C2.html

11/24 13:44, 4年前 , 1F
那一篇就看完奧術腦充血發的,尻一槍就好了
11/24 13:44, 1F

11/24 13:45, 4年前 , 2F
鬼滅無限列車是去年的
11/24 13:45, 2F

11/24 13:47, 4年前 , 3F
習慣就好,三不五時就有宇宙神作出來碾壓眾生==
11/24 13:47, 3F

11/24 13:47, 4年前 , 4F
動畫電影的全球票房一直都是迪士尼皮克斯輾壓日系阿
11/24 13:47, 4F

11/24 13:50, 4年前 , 5F
製作成本也是 贏應該的吧…
11/24 13:50, 5F

11/24 13:50, 4年前 , 6F
日系票房最強的鬼滅 只到神偷奶爸的一半
11/24 13:50, 6F

11/24 13:50, 4年前 , 7F
但資本主義就是這樣,富者越富,領先的人就有更多資金用
11/24 13:50, 7F

11/24 13:50, 4年前 , 8F
來擴大自己的領先
11/24 13:50, 8F

11/24 13:51, 4年前 , 9F
更別說贏過獅子王或是阿拉丁了
11/24 13:51, 9F

11/24 13:51, 4年前 , 10F
後追的那邊學費先交一交才有競爭的入場券
11/24 13:51, 10F

11/24 13:52, 4年前 , 11F
如果會想到成本問題就不會有這串了啦XD
11/24 13:52, 11F

11/24 13:55, 4年前 , 12F
神偷奶爸第一部的成本還是鬼滅的四倍 資本差距真可怕
11/24 13:55, 12F

11/24 13:56, 4年前 , 13F
跟拿十萬買電競主機的在笑用兩三萬組平價電腦的
11/24 13:56, 13F

11/24 13:56, 4年前 , 14F
說電競主機屌打自組電腦的一樣
11/24 13:56, 14F
上一篇是自稱三萬自組機打爆10萬電競主機欸

11/24 14:01, 4年前 , 15F
應該是電競主機屌打遊樂器,這算月經文了
11/24 14:01, 15F

11/24 14:02, 4年前 , 16F
前有原神屌打日本遊戲 現有奧術輾壓日本動畫 日本要完了
11/24 14:02, 16F
※ 編輯: j27910681 (120.107.209.105 臺灣), 11/24/2021 14:24:57

11/24 16:16, 4年前 , 17F
我沒看過鬼滅,但有去看無限列車,不難看但對我來說,
11/24 16:16, 17F

11/24 16:16, 4年前 , 18F
就只是打來打去,而且還是奇葩的小朋友跟日式自以為幽
11/24 16:16, 18F

11/24 16:16, 4年前 , 19F
默的感覺,刻畫的情感感覺也很日式沒那麼真實
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11/24 16:17, 4年前 , 20F
表情跟嘴型 只要製作成本拉不上來嘴型的問題無解
11/24 16:17, 20F

11/24 16:18, 4年前 , 21F
另一個是日系作品太依賴「符號」 導致除了顏藝之外
11/24 16:18, 21F

11/24 16:19, 4年前 , 22F
做出其他生動表情會讓角色外觀崩壞
11/24 16:19, 22F

11/24 16:20, 4年前 , 23F
反例是歐美仿日系風格時動作已經做滿了還塞符號進去
11/24 16:20, 23F

11/24 16:20, 4年前 , 24F
就太「多」了
11/24 16:20, 24F
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