Re: [閒聊] 這年頭要玩到正常的作品真的很難

看板C_Chat作者 (阿ㄆㄧㄚˇ)時間4年前 (2021/11/21 00:14), 編輯推噓8(9111)
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※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言: : 現在遊戲要維持品質那麼難嗎? : 目前3A廠我真的沒信心碰了, : 現在遊戲廠是怎麼了? 公司大概是這樣的 高層決議 時間線都排好 明年二月 我們要有銷量預期N百萬的遊戲賣出 根據PM提出來的計劃書 大概要有N個人月 行銷部也已經開始磨刀霍霍了 大概到遊戲發售倒數第三個月 一線人員其實早就知道 上線問題會一堆 但是公司有保密不能亂講 這時高層會開會 問要不要延期 通常有兩種策略: 1. 產品先上 然後慢慢修、內容慢慢追加 唬爛玩家說免費大型更新 2. 延期 通常會選後者 不是特別有良心 就是他媽的狀況慘到不能上線 剛出社會幾年的菜鳥 胸懷抱負 正義感爆棚 一定會跑去問上司 為什麼不延期 blah blah blah 這種問題 有上千種講法 但總歸都是一句話的變形:公司要賺錢 經常變體: 1. 其實CEO也很辛苦, 我們都是熱愛遊戲的玩家, 但要對股東交代 2. 公司有他的考量, 我們要養幾百個員工, 他們都有家庭 3. 行銷部都已經規劃好了, 不是只有我們部門說得算, 不過你的意見其實我們也有討論過 老鳥其實已經打開linkedin了 然後各種救火 怕的是救火團隊比你更雷 要不然就是外包團隊出包 解bug都case by case 越修越糟 根本性的問題沒人敢動 主管會說: 遊戲能work最重要 不過賣得好主要都是行銷部的功勞 bug太多口碑太差 產品部會被blame 這次遊戲上線後 就會聽到公司幾個資深的要走 結果核心module只有這些資深維護 人家寫三年 交接一個月 ㄎㄎ 工作做久了 問題只會越來越少 因為所有問題 最後得到的答案都是:公司要賺錢 後來你也懶得問了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.99.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637424848.A.79F.html

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硬派寫實
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我同意,但…乾脆直接賜死這些IP我覺得比較好。聖歌這
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樣比起來,好像至少人家還可以玩。3060會延遲貼圖…我
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不知道該怎麼評斷他們在幹嘛了!賺錢我不反對,但你拿
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出一個比20年前不如的東西收20年前的售價,你好意思?
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這就是為啥很多工作室被併購 或是一上市就下神壇
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目標從做好遊戲變成出好財報 好財報就一定要cost down
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你是不是偷看我上班
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不過3a越做越精美 價錢卻加不上去 還會打到骨折
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有加了不是嗎。
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2042被狗幹的問題,遊戲價格比之前高。品質退步回20年
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還以為你在說NGS呢
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硬派寫實
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硬派寫實
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可以
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成本一直上去,然後賣1500還會被嫌貴,玩家寧願課一單3000到
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較低成本手遊的無底洞轉蛋池裡...狗才做遊戲,汪汪
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11/21 05:54, 4年前 , 19F
硬派寫實
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11/21 08:33, 4年前 , 20F
硬派寫實
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11/21 12:39, 4年前 , 21F
不止遊戲 軟體廠商都這樣吧
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文章代碼(AID): #1XcHxGUV (C_Chat)
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