Re: [閒聊] 這年頭要玩到正常的作品真的很難
※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言:
: 現在遊戲要維持品質那麼難嗎?
: 目前3A廠我真的沒信心碰了,
: 現在遊戲廠是怎麼了?
公司大概是這樣的
高層決議 時間線都排好
明年二月 我們要有銷量預期N百萬的遊戲賣出
根據PM提出來的計劃書 大概要有N個人月
行銷部也已經開始磨刀霍霍了
大概到遊戲發售倒數第三個月
一線人員其實早就知道 上線問題會一堆
但是公司有保密不能亂講
這時高層會開會 問要不要延期
通常有兩種策略:
1. 產品先上 然後慢慢修、內容慢慢追加 唬爛玩家說免費大型更新
2. 延期
通常會選後者 不是特別有良心 就是他媽的狀況慘到不能上線
剛出社會幾年的菜鳥 胸懷抱負 正義感爆棚
一定會跑去問上司 為什麼不延期 blah blah blah
這種問題 有上千種講法
但總歸都是一句話的變形:公司要賺錢
經常變體:
1. 其實CEO也很辛苦, 我們都是熱愛遊戲的玩家, 但要對股東交代
2. 公司有他的考量, 我們要養幾百個員工, 他們都有家庭
3. 行銷部都已經規劃好了, 不是只有我們部門說得算,
不過你的意見其實我們也有討論過
老鳥其實已經打開linkedin了
然後各種救火 怕的是救火團隊比你更雷
要不然就是外包團隊出包
解bug都case by case 越修越糟
根本性的問題沒人敢動 主管會說: 遊戲能work最重要
不過賣得好主要都是行銷部的功勞
bug太多口碑太差 產品部會被blame
這次遊戲上線後 就會聽到公司幾個資深的要走
結果核心module只有這些資深維護
人家寫三年 交接一個月
ㄎㄎ
工作做久了
問題只會越來越少
因為所有問題
最後得到的答案都是:公司要賺錢
後來你也懶得問了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.99.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637424848.A.79F.html
→
11/21 00:36,
4年前
, 1F
11/21 00:36, 1F
推
11/21 00:40,
4年前
, 2F
11/21 00:40, 2F
→
11/21 00:40,
4年前
, 3F
11/21 00:40, 3F
→
11/21 00:40,
4年前
, 4F
11/21 00:40, 4F
→
11/21 00:40,
4年前
, 5F
11/21 00:40, 5F
推
11/21 00:41,
4年前
, 6F
11/21 00:41, 6F
→
11/21 00:41,
4年前
, 7F
11/21 00:41, 7F
→
11/21 00:44,
4年前
, 8F
11/21 00:44, 8F
→
11/21 00:54,
4年前
, 9F
11/21 00:54, 9F
推
11/21 00:55,
4年前
, 10F
11/21 00:55, 10F
推
11/21 00:57,
4年前
, 11F
11/21 00:57, 11F
→
11/21 00:57,
4年前
, 12F
11/21 00:57, 12F
推
11/21 01:01,
4年前
, 13F
11/21 01:01, 13F
→
11/21 01:07,
4年前
, 14F
11/21 01:07, 14F
推
11/21 01:22,
4年前
, 15F
11/21 01:22, 15F
推
11/21 02:21,
4年前
, 16F
11/21 02:21, 16F
噓
11/21 02:35,
4年前
, 17F
11/21 02:35, 17F
→
11/21 02:35,
4年前
, 18F
11/21 02:35, 18F
推
11/21 05:54,
4年前
, 19F
11/21 05:54, 19F
推
11/21 08:33,
4年前
, 20F
11/21 08:33, 20F
→
11/21 12:39,
4年前
, 21F
11/21 12:39, 21F
討論串 (同標題文章)