Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5%84
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本
意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲
模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、
故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇.............
.......................
在亞洲,電子遊戲至關重要的因素常常為其劇情,修改並無實際意義,玩家動手能力較差
。遊戲開發廠商經營理念與歐美不同,往往極力遏制這種行為;同時玩家樂於因近似形式
或者常見形式改造遊戲,以致同人遊戲的盛行。
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%9C%E5%BC%8A
作弊是一種欺騙或欺詐的行為,可使作弊者不公平地獲得優勢以達致利己的目的....
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懶得打字了,全文完。
可能會因為字數不足違反板規,也可能還是無法傳達,多加一些字 :
如同維基百科上所說,作弊需要有"欺騙、欺詐"和"不公平地獲得優勢",
單機模式底下,根本沒有第二個智慧生命/人格,
當然沒有欺騙、詐欺、不公平,因此 :
『完全的單機模式下怎麼做都不是作弊。』
除非出現排名之類的多人互動,而這時就不再是完全的單機模式。
接著來看"在完全的單機模式中,修改存檔資料"這件事,
這大概不算是Mod,只能算是往Modder的方向前進一小步。
有的遊戲開發者鼓勵Mod,有的遊戲開發者可能不喜歡Mod,
但是在Steam平台上,模組(Mod)受到鼓勵的。
你甚至不能公開和Steam認證的Modder爭執。(我不太喜歡這規定就是)
總之,從Steam平台的角度來看,
"在『完全的單機模式下』修改遊戲存檔",沒有任何的貶意。
最後回到原標題,
靠著遊戲給的(相對省力的)機制取得資源,
還不如直接使用控制台指令或修改存檔資料?
這就只是口味的不同,有人認為這樣子就失去絕大多數的沉浸感。
還不如直接改資料省時省力省電。
有人覺得這麼做還是能保有足夠的沉浸感,
直接改資料則會直接跳出,消滅所有的沉浸感。
甜鹹之爭而已,QED
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.43.17 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637386479.A.1EA.html
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 13:37:18
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這就演變成商城制的利、弊、弊害、危害....
以及獲利/生存模式等等結構性的沉重議題了。
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達文西手術刀已經不是遊戲領域的問題了。
我不是說你不該討論達文西手術刀(再說我也不是版主),
只是醫療領域和多人遊戲的公平性要怎麼扯上關係?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 13:55:53
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我建議你們一個遊戲一個遊戲的分開來討論,
不同領域的也不要混一起談。
不然我把太空工程師和上古卷軸五拉進來談 ?
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有點道理,但是Steam允許各種Mod、鼓勵Mod,
甚至不允許一般使用者和Mod爭執,這又怎麼說?
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棒球比賽是多人遊戲,這邊爭執的是單機模式。
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板上有人說這兩件事相同嗎 ????
如果是在其他板上,能否請你提供我網址 ?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:35:33
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容我打個岔,你有沒有把我的這篇文章看完?
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我一直在強調單機沒有所謂作弊,你一直在強調單機改資源是作弊,
你說有沒有相關 ?
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