Re: [閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: ※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: : 如題
: : 以前三國信長啥的新手就常被噴
: : 死一次被噴,死兩次隊友全跳光
: : LOL也是,以前三國信長想選誰就直接選,哪路人少就走哪路
: : 想當年第一次玩LOL玩NG還不是積分喔,
: : 選了隻角色就被罵說不喊路直接鎖角幹廢物 QQ
: : 設計師今天更直接PO文說不建議看奧術的人直接入坑
: : MOBA遊戲到底要怎麼設計,才能讓新手覺得友善呢?
: : 有希洽嗎?
來玩設計最友善的 MOBA
轟炸少女 ボンバーガール
https://imgur.com/urzW1Ym

多友善呢? 應該不少人玩過轟炸超人.
新手基本操作選 Bomber 就和轟炸超人操作差不多.
加上世上最和諧的討論,都和色色有關.
被炸死或輸,就會有色圖出來緩和大家的心情.
https://imgur.com/8teA7aq




遊戲內溝通方式都是內建語音.
像是請多指教,抱歉,恭喜,請到這裡來一下,
ok之類的.
唯一帶有負面的 NG,
在遊戲潛規則是不能用的.如果連打NG,會被檢舉鎖帳.
官方有公告不能噴隊友或故意搗亂.
如果直播或是上網路噴XXX 玩的很爛.
有上述行為被檢舉,就是被 K社鎖帳.
唯一有可能是隊友坐在你隔壁時噴.
不過我是沒遇到有人敢坐在旁邊噴.大家
還是會記得自己在現實中.
預計電腦版快開了,應該是兩三個月的事情.
新手可以加入.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.90.65 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637369441.A.0FA.html
推
11/20 09:09,
4年前
, 1F
11/20 09:09, 1F
推
11/20 09:46,
4年前
, 2F
11/20 09:46, 2F
推
11/20 10:46,
4年前
, 3F
11/20 10:46, 3F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):