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討論串[閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?
共 3 篇文章
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※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:. 來玩設計最友善的 MOBA. 轟炸少女 ボンバーガール. https://imgur.com/urzW1Ym. 多友善呢? 應該不少人玩過轟炸超人.. 新手基本操作選 Bomber 就和轟炸超人操作差不多.. 加上世上最和諧的討論,都和色色有關..
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看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比. 我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧. 你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打. 打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴. 對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束. 你想新手覺得哪個比較靠妖?. 然後
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如題. 以前三國信長啥的新手就常被噴. 死一次被噴,死兩次隊友全跳光. LOL也是,以前三國信長想選誰就直接選,哪路人少就走哪路. 想當年第一次玩LOL玩NG還不是積分喔,. 選了隻角色就被罵說不喊路直接鎖角幹廢物 QQ. 設計師今天更直接PO文說不建議看奧術的人直接入坑. MOBA遊戲到底要怎麼設
(還有25個字)
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