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討論串[討論] 傳奇網路是哪一步走錯了?
共 4 篇文章
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者sai0224sai (塞啦)時間4年前 (2021/11/18 07:59), 編輯資訊
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換皮手法老實說不是不行. 但是配套措施卻沒有做好. 例如這款新遊戲A吸引了大批玩家後. 裡面卻還搞課金時裝強化系統. 好課長為了強度或時裝課下去. 結果課了一年後營運主力又跑到新遊戲B. 那些課長有可能會為了B人比較多放棄已經課很多$$的A嗎?. 到B後跟那些無課仔一樣全部從零開始. 有哪些課長有辦
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者dsa3717 (FishCA)時間4年前 (2021/11/18 00:51), 編輯資訊
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引述《Lupin97 (Lupin)》之銘言. 大部分遊戲的生命都是在推出後一段時間到達巔峰. 然後一路起起落落的往下滑到營運結束. 即使是現在的手遊大概也是這樣. 當年OLG市場其實主要是學生為主. 所以暑假在當時是產業旺季. 各家廠商都會在這時候準備大改版或者新遊戲. 然後每天都被各種遊戲廣
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推噓26(26推 0噓 61→)留言87則,0人參與, 4年前最新作者Lupin97 (Lupin)時間4年前 (2021/11/17 22:14), 4年前編輯資訊
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文長恕刪. https://www.ithome.com.tw/people/90837. 《撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天》. 2014-09-16 撰稿. 只引用其中一段文章-->. 「傳奇的遊戲研發採用元素再利用的策略,以解決臺灣遊戲生命周期短的問題。周俊男說,遊戲業跟電影工業一
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推噓63(64推 1噓 45→)留言110則,0人參與, 4年前最新作者zMidTwo5566 (百鬼あやめ的狗)時間4年前 (2021/11/17 18:56), 4年前編輯資訊
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安安 我相信很多人都不陌生. 每年暑假都要玩一次傳奇的遊戲. 儲值買包包 玩三個月不虧. 還出了台產刀劍神域 - 幻想神域MMORPG. 沒想到現在已經沒什麼消息惹. 台灣最後自製網路遊戲的公司 傳奇網路. 自從搬家到松山車站以後. 遊戲好像就每況愈下. 不知道是不是那邊風水不好. 就算把以前的MM
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