[閒聊] 迷宮的起源可以追溯到哪部作品?

看板C_Chat作者 (勝之・改)時間2年前 (2021/11/17 01:29), 編輯推噓36(36034)
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如題 迷宮 或是說地城 在ACG作品中常可見到這類設定 迷宮裡頭可能有各種危險的怪物、可怕的陷阱 但伴隨風險而來的是高價值錢的寶物 所以吸引冒險者們組隊前往 像是地錯、無職轉生等異世界作品都有迷宮的存在 不過要說到迷宮的起源 要追溯到哪部作品? -- 我老婆的小屁屁有夠讚! https://imgur.com/U8Ejehh.jpg
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神話
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希臘神話
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忒修斯殺牛頭人
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米諾陶
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NTR
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要說濫觴就DND吧
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希臘神話,牛頭人的迷宮
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請問你是不是在找希臘神話
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希臘
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新北
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希臘神話==
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忒修斯&米諾陶洛斯
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講到迷宮的神話第一反應都該是這個吧
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labyrinth和dungeon一樣嗎
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希臘神話
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代達洛斯:ㄤㄤ
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應該要問是哪幾部作品帶起來的 現在幾乎是異世界標配
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dnd 都寫在標題了
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而且很多都有自動改變地型的設計
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辟邪除妖
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要說電腦rpg遊戲起點就巫術 內容就是在迷宮打怪
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所以後來遊戲要打怪拿寶物都到迷宮去打
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感覺巴比倫那個時代就有概念了吧
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記得看過以前因為電腦遊戲很接近文字冒險 有玩家自
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製攻略本寫得密密麻麻免得迷路
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古代真的會有錢太多蓋一個迷宮出來的嗎
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你在找的是 希臘嗎
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現代也有啊 日本新宿車站(?
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那個是從城堡的地牢衍生的創作 城堡地勞關人質->人質有高
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價->地牢有高價->地牢裡有寶物 有yt影片介紹過
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迷宮有三種 Labyrinth、Maze和Dungeon
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第一種是裝飾用的 第二種是讓人迷路的 第三種是
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小時候我覺得英國領事館就很像迷宮了
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D&D
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Windows 螢幕保護程式
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原po問的是Dungeon,起源就是D&D
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仙劍那種迷宮比較偏向Maze,起源是JRPG
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古代的則傾向Labyrinth,因為蓋Maze會被強行破壞
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講反了吧 Labyrinth才是讓人迷路用的 用途是監牢
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論JRPG應該是Wizardry
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不可能比希臘神話更早了吧
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D&D是以敘事為主 迷宮要素並沒有很多
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Labyrinth也能起到迷路的作用,但現實沒空間和資源
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把它蓋得很大型
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maze是花園那種 Labyrinth是神話裡的
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是喔 那我講反了吧
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Dungeon 本來沒有迷宮的意思。是到 D&D 才引申成描述
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labyrinth 類的複雜建築和內藏怪物。
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3D迷宮JRPG的代表是女神轉生
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DnD主打Dungeon當迷宮 是為了押韻吧
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和辟邪除妖Wizardry相比 那時的DnD遊戲迷宮要素也不少
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魔眼殺機就是專門地城闖關的遊戲
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薩爾達系列比巫師更早吧 裡面也是有迷宮的概念
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希臘神話啊 米諾陶諾斯
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labyrinth是只有一個入口=出口,maze是那種一出一入口
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的,通常目的就是讓人走過去或玩遊戲。dungeon本意是指
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城堡地下牢房,是DnD賦予它迷宮的形象。
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以心理學來說,希臘神話的迷宮故事其實就是現代的恐怖
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片,有限的視野、不知位於何方的生路、不知名的怪物與
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死亡的威脅……XD
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總之設計概念上,其實我們玩的遊戲中只有maze,畢竟目
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的都是給玩家通過的。labyrinth則多見於金字塔、墓穴那
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種沒打算讓人活著出來的。
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螢幕保護程式
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現在的迷宮作品幾乎都變成rpg,沒多少有恐怖元素,要往
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恐怖類型的作品裡找才有(例如旋渦),恐怖才是迷宮的本
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質喔。
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所以當年在遊戲王登場的迷宮兄弟應該打扮成戴面具拿電鋸
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一副從恐怖片跑出來的樣子嗎?
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希臘神話
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