[閒聊] 寶可夢許多本傳玩家瞧不起GO的對戰?已回收

看板C_Chat作者 (guets)時間4年前 (2021/11/16 15:40), 編輯推噓12(16452)
留言72則, 28人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
我是主機手機都有玩啦 但GO的對戰真的挺有趣的 雖然 特性拔掉 CP機制讓攻速角很爛 但即時制的刺激感是本傳對戰體會不到的 相信屬性相剋、每隻怪能學得招式 許多老玩家都背的耳熟能詳 但是給你不到半秒判斷時很多人就會慌了 看了很多大神的影片 算集氣進度只是基本 而且看開局就能大致猜到後面擺啥 盾牌的使用更是一門大學問 要我比喻的話 本傳玩起來像夜市或當兵打靶 而GO玩起來就像漆彈 另外很多人說網路很爛 但9成9其實是手機的問題 而剩下如果是伺服器的問題 其實是雙方一起lag 還算公平 這是手遊的原罪 免費手遊為了讓越多人入坑 開發商不會告訴你的是 遊戲其實只針對某些手機優化 當你手機太舊或太爛 即便在建議規格上達標 其實還是不夠力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.235.77 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637048409.A.8A4.html

11/16 15:45, 4年前 , 1F
GO你要一隻最適合打PVP的PM 也不是努力就有 還是要靠運氣
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誰知道一隻低攻高防高血的會在哪裡出現
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然後就是要練這些PM 如果是少見的 那真的很農
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而且沒有特性 我的愛寵就是垃圾 就沒想打PVP了
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GO光是優良的個體質要靠賽就零分了 剩下還有甚麼好說的
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11/16 15:49, 4年前 , 6F
抓怪靠賽,沒特性,我剛入坑還只有3圍?
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玩一個多月就棄了
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我記得那時候好像連速度都不重視?
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確實培育方面相比本傳艱辛的多 但好IV的影響後期才會體現
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剛開的時候啦,反正怎麼玩都不對味
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除了去瑞士玩的時候抓了很多異國怪很爽
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6圍變3圍 速度在公式上會變成GO的攻擊 但我覺得最爛的是
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攻擊對CP的貢獻 是血、防的2倍 也就是在限CP的賽制中
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總戰力分聯賽的方式很鳥
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然後不限戰力還是回到打塔排行
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攻高很吃虧 所以最近的關都杯 吉利蛋這種血牛跟鬼神一樣
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說到底還是把六屬性塞成一個數字的根本蠹因
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我還記得那時候很興奮,剛開就入坑了
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難培育(X)適合對戰的IV難取得(O)
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結果越玩越失望,哀,反正6圍砍半我是不行啦
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那時候才剛開服,好像也沒啥比不比賽,2個月後就退坑
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對阿 瞧不起
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倒是特性 有人猜以後改版會開 因為變隱龍一直沒釋出
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如果有開特性 我搞不好馬上變先知
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第三世代只差這隻了 它的存在跟其特性息息相關
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就算沒有特性 其實也可以從招式調整去下手
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對戰深度比不上本傳,要搞即時制可是只在本傳基礎下
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修改,要玩即時制我會選玩大集結吧
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玩久了又覺得體質好的整天輸CMP,其實攻擊力稍高無妨
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,CP盡量貼近1500或2500的天花板就好
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目前招式的地板跟天花板差太遠 像社群日那些御三招都很破格
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窩在silph Arena比起GO arena舒服多了
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像脫殼忍者這種特性很重要的 如果給他專屬招式把敵方
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11/16 16:07, 4年前 , 34F
單打但是補盲機制超爛 也看不到對方隊伍只能瞎猜陣容
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戰術設計的成分遠不及本傳 頂多只能算打飛靶吧 本傳才
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有打漆彈的團體戰術要素存在
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攻降到最低階之類的debuff 也算是對神奇守護的致敬了
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11/16 16:08, 4年前 , 38F
那樣超爛啊 點一下死 然後換隻消debuff 廢到笑
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11/16 16:12, 4年前 , 39F
go的專屬招還是基於本傳啊,本來沒的東西就沒輒
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換怪有CD呀 所以陣容前後怎麼擺也是一門學問
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11/16 16:14, 4年前 , 41F
招式只有名稱根本傳一樣 其他傷害/效果都常改來改去
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難道你要把什麼招式搞成脫殼忍限定?也太怪了吧...
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11/16 16:18, 4年前 , 43F
也許脫殼忍者這個例子舉得不好 換請假王好了 處理的不錯
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11/16 16:20, 4年前 , 44F
本傳就是優秀的種族值 但有很差的兩回一動特性
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11/16 16:21, 4年前 , 45F
而GO則給他最爛的小招哈欠 打得慢又0傷 模擬他因特性不動
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11/16 16:30, 4年前 , 46F
就像老人常說我當年吃了多少苦一樣
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11/16 16:40, 4年前 , 47F
不會啊,我群組的兩邊都有玩都沒說甚麼
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11/16 16:44, 4年前 , 48F
其實配招跟屬性的影響還是遠大於IV啦...0攻.普血防 免強
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可以佛系玩
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11/16 16:46, 4年前 , 50F
只是速攻大小招太強勢也會壓縮其他招式的選擇...
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只有 完美普怪跟3星傳說我會灌滿 其他看CP聯盟我都0攻
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11/16 16:48, 4年前 , 52F
普血防 的寶可夢就可進牛棚
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11/16 16:54, 4年前 , 53F
GO有對戰? 別笑死人了
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11/16 17:02, 4年前 , 54F
光是網路會影響結果就沒救了 即時性的還做成這樣
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11/16 17:16, 4年前 , 55F
網路好大於數值好
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11/16 17:19, 4年前 , 56F
GO的對戰也叫對戰嗎?根本不值一提
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11/16 17:22, 4年前 , 57F
Go跟本傳相比就是廉價次等貨
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11/16 17:24, 4年前 , 58F
不同模式也沒啥好比…
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11/16 17:49, 4年前 , 59F
三勝抽神獸逼人打
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11/16 17:55, 4年前 , 60F
抱歉 我GO玩家也瞧不起GO對戰
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11/16 17:55, 4年前 , 61F
不用本家 自己人就很多不屑的了
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11/16 18:58, 4年前 , 62F
沒給集氣快的pvp招,在go裡就是不給那隻寶可夢活路,你
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11/16 18:58, 4年前 , 63F
說爛不爛
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11/16 19:02, 4年前 , 64F
go這垃圾東西別提好嗎
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11/16 19:37, 4年前 , 65F
量產本傳神獸的地方
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11/16 19:41, 4年前 , 66F
go的對戰刺激在哪?出場選擇幾乎沒辦法做戰術考量;
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11/16 19:41, 4年前 , 67F
配招選擇超少而且變相鼓勵玩家拋棄自己的寶可夢;六
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11/16 19:41, 4年前 , 68F
維屬性就是個笑話,幸福蛋go。
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11/16 22:07, 4年前 , 69F
額? GO對戰什麼時候會有人用幸福蛋= =?
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11/17 10:06, 4年前 , 70F
覺得go天梯是笑話的可以來Silph喔~
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11/17 10:06, 4年前 , 71F
比較有戰術考量,lag可以要求重打
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11/17 11:22, 4年前 , 72F
那寶可夢大師的對戰呢
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