[閒聊] RPG的魔法能無視命中和迴避?已回收

看板C_Chat作者 (吃了蝦子的蘑菇)時間4年前 (2021/11/16 13:01), 編輯推噓27(28140)
留言69則, 36人參與, 4年前最新討論串1/1
最近玩八方旅人發現 即使我把盜賊的迴避撐到上限999 被敵方用魔法還是會被揍(物理招式就幾乎不會被打) 而我方中了黑暗狀態 其他職業會一直MISS但就只有學者的魔法不會MISS 我玩過的RPG不多 是只有八方旅人會這樣 還是大多數RPG的魔法設定就是可以直接無視命中率迴避率? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.185.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637038872.A.B89.html

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看魔法設定呀..像D&D就什麼情況都有
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魔法抗性就是拿來迴避命中的
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D&D有魔防跟豁免 也有元素抗性
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只有日系這樣吧
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就設定而已,有些會有代價是無法爆擊
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看設定吧 有一派是魔法無視迴避沒錯
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看遊戲 有些遊戲能閃
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沒分日系還美系 各自遊戲設定而已
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有些feat也可以直接避免AOE傷害 或是減半傷害
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POE一點也不日系 魔法也不吃閃避
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有些能閃 有些是物閃魔閃分開 有的是必中
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D&D主要有三檢定 體質 敏捷 意志 檢定
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不少法術都會寫 檢定成功後傷害減少 或是 無效 等
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日式rpg 迴避只影響物理攻擊吧 法術一般是看抗性 精神之
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類的
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多數魔法也有使用次數限制,然後後來也有遊戲會做魔傷型
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普攻,無限制次數
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看字面也懂 一個是身體抗住 一個躲掉 一個靠意志
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看設定 有時是平衡職業 不然法師皮薄 要MP才能比較高
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然後D&D中各職業擅長的檢定也不同
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所以D&D法師的基本功之一就是知道打誰用那類法術
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的傷害 如果還能被迴避 那可能在遊戲中變得很難用
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更不用提檢定外還有三樓說的法術抵抗或元素抗性
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就抗性啊 @_@
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武僧通常都是 三項豁免都很高的腳色
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還有職業魔防 免疫中毒 緩慢之類的
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你只是物理迴避高,不是速度快,不要搞錯了!
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雖然有的不能閃 但有魔抗or智力同時代表魔攻跟魔防
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只有日系個屁,暗黑二法術也不用擔心命中率啊
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哈利波特的原作有擊中判定喔
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DnD 的接觸類法術要看ac檢定啊 意思是這類法術能物
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理上閃躲得掉
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當然也很多是直接鎖定目標檢定豁免值的
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大部分遊戲魔法命中率不是必中就是另外算阿 跟物理命中
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一起算的話 敏捷或迴避這屬性就太賺了
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就沒設計的這麼詳細而已
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這不一定 看設定
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我覺得比較常見的是物理比較受命中影響 法術比較小
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FF有幾代物理跟魔法閃避是不同數值 要分開看
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同上 敏捷 迴避 AC太高 可以迴避魔法 對其他職業太賺了
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要不要設定而已 FE魔法命中率不吃地形迴避補正 一堆
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高物理迴避兵種用魔法直接砸死
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不用命中也是改成抗性 D2就是把抗性玩成花的
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抗稱到101%,直接吸給你看
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我記得WOW是看等級差 平方遞減 差10級必miss
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一開始接觸到會miss魔法攻擊的遊戲我還覺得這很鳥
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魔法有的是精神牽引的指定技合理,但指向技不會miss很怪
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POE就有 元素抗和混沌抗
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不一定,看設定,也有同款遊戲內,魔法有必中與要算命中率的
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看遊戲 有些遊戲就是八方旅人一樣 物裡才有命中跟閃
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魔法是必中 吃障壁跟法術減傷
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大多不能閃沒錯 因為這樣迴避屬性很難平衡
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可能會爛到物理的也不能閃 或強到直接無敵
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看設定
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看魔法的瞄準、導引系統是什麼。
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如果是從其它次元瞄準、導引、攻擊,
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三次元的迴避、閃躲之類當然沒有用。
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如果法術的瞄準和導引不依靠肉眼,
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黑暗當然也比較沒有影響,
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閉上眼,用心眼感受對方的mana
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DnD的魔法有打接觸AC(無視盔甲)的,有需要過豁免的,
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有需要過對方法抗的,狀況很多
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DQ魔法一定打不到金屬史萊姆系
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海洋生物學者用幽波紋來取代肉眼
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記得魔法飛彈是必中 就只有這個吧 其他派別會檢定別的
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有的遊戲還可以砍掉魔法
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雖然魔法飛彈不用骰命中,可以說是必中,但會被法抗抗
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