Re: [閒聊] 桌遊「逆統戰」日本版發售

看板C_Chat作者 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間2年前 (2021/11/09 00:40), 2年前編輯推噓44(44043)
留言87則, 46人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
前天剛好有跟一場 還是新開的 因為主鳩買了從沒開過ww 然後扮演紅軍(的魔王)看起來就是桌遊老手 而這遊戲..遊戲性不是很好==" ※ 引述《nadekowang (庫特わふ)》之銘言: : 這款主打意識型態(?)的桌遊,從去年八月開始募資,外界多半帶著看笑話、又是騙錢的 : 心態來看待,沒想到短短三個月就衝破2000萬關卡,一時蔚為話題。 : 在二三月出貨,桌遊版和巴哈幾篇試玩心得後就要沉寂一段時間。 : 畢竟是重策遊戲,真的要老手帶才玩得比較起勁,遊戲性據網路上反饋也沒到騙錢地步, 就如上所說,重策遊戲 但這場紅軍老手都要邊玩邊翻,在場五位應該都是第一次玩 台灣 香港(動漫新人158) 印度 哈薩克 共...紅軍 先說優點就是: 美術真的讚! 然後升級版的金屬棋有重量手感不錯,2000多募資版可能成本都在這ww 一開始玩會覺得製作小組嚴重重傷中.....紅軍,因為紅軍一整個牆大跟鞋惡 ..過了幾回合會改觀,因為過程中的事件非常符合現實媒體報導的資訊! 像是某島國一直被塞內鬥卡,也就是卡手牌的垃圾牌 窩用的香港,則是紅軍有專屬的翻開事件 可以欺負==" 像什麼 香港人自殺事件 香港獨立運動 (可以遷都,強烈建議遷) 然後印度真的會讓紅軍很頭大www 多人一定要有一個人選印度 由於20回合沒有勢力佔14座城,紅軍自動獲勝 所以中..紅軍稱20回就贏了 然後紅軍自己佔14座城 或 佔領東南亞某島國國內14座城,也勝利! 這就是這遊戲..體感有些糟糕的部分 紅軍太強了 可以抽兩張卡 毛澤東難度可以特殊行動兩次 還有全體攻擊 基本上要全場聯合壓制紅軍,然後扶植其中一個勢力獲勝,紅軍才不會贏 各勢力要紛紛出去找奧援 英美 南洋 天方 東洋 拿錢拿政治點拿城.. 還要排除紅軍一直塞內鬥卡進各勢力牌庫(前面說的島國玩家被塞到牌庫一半都是內賊) 不過 窩覺得給日本人完沒啥問題啦 他們本來就喜歡玩惡搞~ : 算是有誠意的作品,玩家垢病的紅軍太強問題,也有釋出改善版。 : https://i.imgur.com/ivTC3Vp.jpg
: 依序以毛→江→習做為難度選擇XD : 而桌遊畢竟受眾沒手遊和PC遊戲來得廣,討論遊戲性過後,就沒什麼消息。 : 不過今年九月開始製作團隊似乎不甘寂寞,開始進行手遊版和PC遊戲製作,甚至 : 還打算把這套桌遊銷往日本。 : 官網都改成中日兩種介面 : https://www.reversedfront.tw/ : 蠻好奇日本人會吃這種意識型態強烈的作品嗎? : 目前網路上文章,日本人還真似乎有點興趣? : https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=77903801 : https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1636376590.A.A1E.html : 日本宣傳圖 : https://i.imgur.com/sCacxvA.jpg
: 官方twitter : https://twitter.com/ReversedfrontJP : 以下是日本網友的各種討論: : 註:遊戲非正式譯名是「コミースレイヤー」 : (Commie Slayer,共產黨殺手) : 「這什麼東西www」 : 「義呆利的狂暴版」 : 「臺灣人做出了有史以來最恐怖的桌遊」 : 「超級直球啊」 : 「這種敗北感是怎麼回事……」 : 「把APH因為太敏感而不敢畫的部分都做出來了」 : 「世界規模的全力挑釁中國」 : 「不妙,各種意義上的不妙」 : 「好厲害!」 : 「天元突破」 : 「總攻啊,超級攻的遊戲出現了」 : 「收入一部分會用來贊助中國國內外的抵抗組織」 : 「不是玩梗玩到太激進的遊戲,而是跟真的激進團體有關的遊戲」 : 「原來熱帶國家都是拿百香果當比例尺」 : 「七生報國!」 : 「好羨慕,在日本沒辦法用這麼敏感的題材創作」 : 「這組織是專門針對中共的奧姆真理教嗎」 : 「這樣真的沒問題嗎www」 : 「開發組不會被暗殺嗎?」 : 「論革命資金來源的多樣化」 : 「日文版終於來了」 : 「擔心日文版會不會忽然中止販售」 : 「買了這遊戲以後會不會被中國拒絕入境」 -- 謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己 人外有人,時刻保持進步! 22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹ 05 ☆☆☆☆☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.89.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636389647.A.E08.html

11/09 00:42, 2年前 , 1F
等電子版 玩紅軍會不會被情緒勒索阿XD
11/09 00:42, 1F
要是再玩一場 窩一定把非紅軍先拉過來小組討論一番 誰買什麼/誰做什麼事,各自不要卡 這款不是陣營遊戲, 可是分明做得就是陣營遊戲==" ※ 編輯: Emerson158 (118.169.89.153 臺灣), 11/09/2021 00:44:48

11/09 00:43, 2年前 , 2F
紅軍就是要強才有意義啊
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11/09 00:43, 2年前 , 3F
感覺非常的硬派寫實
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11/09 00:45, 2年前 , 4F
推心得分享
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11/09 00:46, 2年前 , 5F
為啥不是陣營遊戲,怎麼看都是兩陣營呀?
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11/09 00:47, 2年前 , 6F
笑死
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11/09 00:47, 2年前 , 7F
因為每個勢力的勝利是分開看的 哪個佔14城就贏
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11/09 00:48, 2年前 , 8F
簡介就說敵人的敵人就是夥伴,我可以不贏但紅軍一定要輸
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11/09 00:48, 2年前 , 9F
要保一個順順發展就是了 窩這場應該是哈薩克,可惜太慢
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11/09 00:48, 2年前 , 10F
我跟朋友玩了一下的想法也差不多,但美術值得收藏
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11/09 00:49, 2年前 , 11F
這樣的遊戲性不就很符合標題跟寫實嗎? 怎麼會差
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11/09 00:50, 2年前 , 12F
如果沒人選紅軍 能玩得起來嗎?
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11/09 00:50, 2年前 , 13F
玩家可以自由調整紅軍強度好嗎= =
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11/09 00:51, 2年前 , 14F
紅軍用逆天魔王毛澤東等級 你們當然被電
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11/09 00:51, 2年前 , 15F
紅軍必選 他還有自己一套牌跟特別棋子
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11/09 00:52, 2年前 , 16F
這遊戲另個問題沒追趕機制,劣勢玩家後面只能看戲到結
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11/09 00:52, 2年前 , 17F
束...
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標題也不管怎麼看都是陣營遊戲 只要紅軍輸就是其他人全
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11/09 00:52, 2年前 , 19F
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畢竟陣營類窩只玩過一次A&A 贏的話,全體贏
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11/09 00:54, 2年前 , 21F
平均遊戲時間多久啊 如果都新人的話
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11/09 00:55, 2年前 , 22F
抗中得聯手,超級寫實,分開會被打假的
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11/09 00:55, 2年前 , 23F
前天去掉解說 大概3小時吧
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11/09 00:58, 2年前 , 24F
玩這種遊戲主要是好笑 不是要贏
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11/09 00:59, 2年前 , 25F
坐等手遊玩紅軍拿下台灣
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11/09 01:01, 2年前 , 26F
現在想想 那場好像是江澤民等級 可是紅軍可以抽2張卡
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11/09 01:03, 2年前 , 27F
三小時哦…那手遊應該會簡化遊戲時間吧 比戰旗還久
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11/09 01:03, 2年前 , 28F
真的直接出pc版更好 不知道團隊怎麼解決這個問題
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11/09 01:06, 2年前 , 29F
硬派寫實
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11/09 01:09, 2年前 , 30F
158居然會發心得文....明天太陽會從西邊出來嗎
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11/09 01:10, 2年前 , 31F
哇幹很寫實啊,中國人合縱連橫玩了幾千年了。不合作就是
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11/09 01:10, 2年前 , 32F
會爆炸
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11/09 01:18, 2年前 , 33F
硬派寫實 真的是陣營遊戲 只有紅V非紅
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11/09 01:24, 2年前 , 34F
有人要坐等手遊玩紅軍拿下台灣? 原來有中國人敢碰這款啊
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11/09 01:25, 2年前 , 35F
我知道雖然不一定是中國人 不過這種發言通常...
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11/09 01:32, 2年前 , 36F
硬派寫實
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11/09 01:56, 2年前 , 37F
對欸這是158欸 而且內容還是實打實的遊玩心得
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11/09 01:57, 2年前 , 38F
每個批評遊戲性的都只說紅軍過強 問題他就故意的啊
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11/09 02:15, 2年前 , 39F
艾瑪森喜歡這種遊戲 所以難得認真發文:3
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11/09 02:30, 2年前 , 40F
日本很喜歡domi-like 所以蠻適合的
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11/09 02:30, 2年前 , 41F
所以誰贏了
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11/09 02:41, 2年前 , 42F
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是覺得如果可以的話 應該要玩家都很強的時候至少能
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打平吧
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遊戲還是要考量下玩家體驗
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11/09 03:22, 2年前 , 46F
本來以為是跟風騙錢作品,看了這篇現在有點興趣了
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11/09 04:04, 2年前 , 47F
他設計整體就是往一對多去設計的,我是覺得開始懂怎
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麼合作後難度還好......但不玩紅軍就是真的燒腦,一
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場下來會很累
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11/09 07:00, 2年前 , 50F
感覺應該是初次玩沒合作所以碰到這樣狀況吧?好比盜
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夢都市一開始玩也覺得夢主好強最後都被打假的
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不過手遊看起來是另一種遊戲方式
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寫實硬派啊,你看除了紅軍以外的陣營印度勉強其他哪一個單
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幹幹的過紅軍的
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11/09 07:38, 2年前 , 56F
這種遊戲主打的就是帶入感
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11/09 07:45, 2年前 , 57F
遊戲性差就對了,團隊就是在告訴你現實就是那麼硬
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11/09 08:17, 2年前 , 58F
不管怎麼改牌組數量一定要砍 247張是要開個洨
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11/09 08:28, 2年前 , 59F
這個真的中國要很強才有那個帶入感 所以紅軍強勢我
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11/09 08:28, 2年前 , 60F
覺得沒問題
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11/09 08:30, 2年前 , 61F
什麼紅軍很強大家要合力打紅軍才能贏?這不是跟現實
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11/09 08:30, 2年前 , 62F
很像嗎
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11/09 09:02, 2年前 , 63F
紅軍不強這種多打一的就沒人要玩紅軍了吧
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11/09 09:35, 2年前 , 64F
根本現實,不是遊戲
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11/09 10:36, 2年前 , 65F
特殊攻擊是全體二連擊,這樣的毛...
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11/09 10:44, 2年前 , 66F
硬派寫實
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11/09 10:56, 2年前 , 67F
硬派寫實
11/09 10:56, 67F

11/09 11:03, 2年前 , 68F
付諸實行的抗中保台,respect!
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11/09 11:08, 2年前 , 69F
之後翻了一下官網,沒有印度這個勢力可選玩
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11/09 11:09, 2年前 , 70F
那那個應該是選藏人,然後勢力擴展到印度取得印度奧援
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11/09 11:09, 2年前 , 71F
,擾亂紅軍
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11/09 11:44, 2年前 , 72F
桌遊版的有幾篇刷很多場的心得,大多是說紅軍過弱,兩
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方都老手的狀況下紅軍很難抗衡。你可以去對照一下你們
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11/09 11:44, 2年前 , 74F
的規則有沒有玩錯
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11/09 11:48, 2年前 , 75F
這遊戲的規則書寫得不好,很多細則沒講到,只能邊玩邊
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11/09 11:48, 2年前 , 76F
猜設計者是什麼意思
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11/09 11:59, 2年前 , 77F
我記得紅軍14城獲勝是對台灣特別規則,只有玩家有台灣
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時開啟這個規則,台灣本身也特別強。牆內和牆外非台灣
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地區建立紅軍組織不達成勝利條件,
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11/09 11:59, 2年前 , 80F
你再確認看看?
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11/09 12:52, 2年前 , 81F
這很符合現實啊 雖然大家都有共同敵人(共) 可是互相還
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11/09 12:52, 2年前 , 82F
是有競爭關係
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11/09 13:09, 2年前 , 83F
但就是因為有競爭關係才讓共同敵人愈來愈強大 所以該做
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11/09 13:10, 2年前 , 84F
的是先合力打倒共同敵人 然後再繼續競爭關係
11/09 13:10, 84F

11/09 14:12, 2年前 , 85F
硬派寫實
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11/09 16:48, 2年前 , 86F
就比照現實啊 這團隊出這款桌遊就是介紹紅軍手段 你覺得
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11/09 16:48, 2年前 , 87F
很靠盃那他大半目標就達成了
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文章代碼(AID): #1XYLCFu8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XYLCFu8 (C_Chat)