Re: [Vtub] 2021 Hololive運動會得分統計

看板C_Chat作者 (petohtalrayn)時間4年前 (2021/11/07 20:20), 編輯推噓23(25255)
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雖然勝負是沒那麼重要,但畢竟比賽的本質還是勝負 不然最後Mio不會接受Miko改成11分的要求讓最後有機會變成平手 前面Fubuki跟Ame的RTA巔峰對決、Pekora的60點滿分飛行、 Haachama的3分逆轉、Baelz的鑽石大盜等等 如果分數不重要,這些影響得分的部分也不會那麼有戲劇性 這次運動會雖然盛大,還是有很多明顯需要改善的點 前面講的平衡性就是一個問題 鳥人的壓力太大、123木頭人的佔分太重等等 如果平衡性太差的話遊戲本身就不成立了 雖然遊戲基本上重點是玩得開心 但如果你練習的結果沒什麼重要性的話,那就會失去一開始競技的樂趣 不過這些顯然是他們開會自己要解決的部分就是了 只是以我這個旁觀者來看,我個人給的建議長這樣: 1. 個人可以得分的分數減少,以免對單人造成太大壓力或者變成人多者勝 組別競賽(投球、大隊接力、挖礦PVP等)可以維持目前的比分 障礙賽比分稍重但也還算可接受 2. 鳥人的分數要砍半,過1圈5分,著地的落點差距也不要那麼大(例如差2分) 雖然鳥人本身最後沒有拉出太大的差距,但這是參賽觀感的問題 這次每位鳥人參賽者都表示壓力很大,不管是Pekora這種老手還是Shion這種新手都是 周遭的人為了節目效果也可能不敢認真妨礙 如果要讓壓力比較合裡的話,鳥人的分數整體砍半會讓參賽者比較能夠說服自己 「就算沒表現好,失誤也可以用其他項目補回來」 畢竟鳥人是1人參加,如果多人參加的話那分數高沒關係,但只有1人就真的壓力太大 3. 每個人都能得分的項目不能佔比太重 這次不倒翁可能因為是新項目所以給分給的比較大方 但這會讓人覺得那前面那麼認真投球、跑障礙賽、跑接力有什麼意義 尤其不倒翁每個人都能參加,那給分就不能給那麼重 尤其是Haachama那種參加獎3分完全就變成單純的人多者勝 -- 不過反正我也不是hololive的成員,在這邊講也沒什麼用 所以這是一篇廢文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636287630.A.140.html

11/07 20:24, 4年前 , 1F
同意結論的部分
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同意結論
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11/07 20:30, 4年前 , 5F
不是每個人都能得分
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哈洽馬也要先通過第一輪前五名 才能進入得分關
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鳥人全隊一個人要扛,分數佔比又高。上去比的人壓力都很大
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11/07 20:37, 4年前 , 8F
不倒翁決賽也是由三次預賽前五名選出來的 不是什麼人多
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就獲勝 假如預賽你包辦五名那也是正正當當的拿到名額啊
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11/07 20:39, 4年前 , 10F
以結果論~ 照你的改法那這屆比分就不會那麼戲劇化了
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11/07 20:40, 4年前 , 11F
白隊少一人所以C組預賽讓486多跑一次 雖然完賽但沒進前
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五 還不是一樣?
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其實鳥人也可以很簡單的每隊派兩人甚至是三人上場,然
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後一個人能拿的分數改低一點就好,這樣多人可以飛也不會
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壓力很大
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這裡有人提到鳥人嗎?沒事2我就問問nlnloeo
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有些項目分數多~ 好處是讓落後多的隊伍有機會逆轉
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紅綠燈吃分很重但那也是先第一輪贏來才有辦法去領個不
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知道有沒有辦法拿到的完賽保底分
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當然伴隨的結果也可能是比數越拉越大~
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木頭人可以同組(ABC)分數互比 贏的拿10分感覺比較正常
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總分才300 每隊鳥人就站170分 超過一半 的確有些高
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但像樓上講的要是沒這不平衡配分就沒有這次的戲劇了XD
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鳥人分數降低或者人數增加比加總分,要不然單人壓力
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11/07 20:46, 4年前 , 25F
真的太高XDDD
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11/07 20:48, 4年前 , 26F
以這次賽事為例~ 假如六個賽事每個項目就是10分~ 雖然公平
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如果實力均衡~ 3:3當然有看頭 但若是4:2, 5:1 這種情形
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大概只要鳥人砍半(或是取高分)
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11/07 20:49, 4年前 , 29F
鳥人分數降低效果還是一樣啊 60/55/55 55/55/55改成
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木頭人只比前3場 馬車積分比勝負 拿10分場次分
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我是覺得鳥人分數比太高 接力太低
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很可能比賽後段就沒懸念 也是要靠主辦加分才比較有看頭
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改成30/25/25 25/25/25 分數還是一樣多 只是不會剛好300
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數字沒那麼漂亮
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但是如果有一兩個項目占分比較多~ 那弱勢一點的那方有機會
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PP自己都說手在抖了 壓力很大的
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因為拿到那個項目而拉近比分~ 就算是強勢一點的那方拿到佔
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分比多的項目 那也是錦上添花 拉大比分
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分數該改的平均一些 不然雪球投那麼累也沒幾分
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11/07 20:54, 4年前 , 40F
我是覺得團體賽的分數要多一點比較合理,鳥人可以降低比
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分配重或者改成團體賽也許更好
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11/07 20:55, 4年前 , 42F
這屆鳥人配比沒影響是因為6人全成功 所以兩邊這項只差5分
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11/07 20:56, 4年前 , 43F
鳥人砍分重點是要讓失誤不會直接造成比賽結束 減少參賽
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者壓力 60/30跟30/15的差別前者輸的直接心態崩掉
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11/07 21:05, 4年前 , 45F
我也希望赤組贏,但過程好笑就好
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11/07 21:05, 4年前 , 46F
我自己是覺得戲劇效果比較重要一些~ 有壓力 看起來更刺激
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11/07 21:06, 4年前 , 47F
比起鳥人佔分雖說可以調低一點~ 我倒是更希望鳥人的飛行
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11/07 21:07, 4年前 , 48F
競賽的內容可以再增加些變化 比較能拉開差距
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11/07 21:08, 4年前 , 49F
最簡單的就是固定煙火量~ 但不限制穿環次數 大家各憑本事
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11/07 21:08, 4年前 , 50F
看誰能用等量的煙火卻能穿最多環並成功降落
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我覺得在講機制的時候 不要通靈該參加者會壓力大啦
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11/07 21:10, 4年前 , 52F
如果你練習的結果沒什麼重要性 =>那分數不是應該比重高嗎
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11/07 21:11, 4年前 , 53F
不然你有沒練分數都影響 大家都擺著當場on就好
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11/07 21:12, 4年前 , 54F
你這種解法是要調整競技內容的難度跟賽程先後
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不然照你這樣調完 到時候還不是另外的人出來通靈說誰失誤
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不仲
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他們目前這樣排 看起來就是不要讓中期就直接某組壓倒性勝
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後面比賽就沒啥張力了
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砍半也不影響戲劇效果 鳥人只差5分 一起扣90也是差5分
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11/07 21:19, 4年前 , 60F
這屆的比賽要說最容易造成分數差的是新項目木頭人
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11/07 21:20, 4年前 , 61F
是真的差很多壓倒性虐爛的 反而鳥人除了雙方派員實力差距
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11/07 21:20, 4年前 , 62F
過大 不然那還好
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會導致
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11/07 23:01, 4年前 , 64F
又不是要用成專業競技,大家開心的 分數亂給也OK吧
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11/07 23:20, 4年前 , 65F
不OK啊 適當的分數可以讓參賽者跟觀眾都得更開心
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11/08 01:12, 4年前 , 66F
雖然很困難但是ping 問題更大
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11/08 03:44, 4年前 , 67F
鳥人還有一個可怕的是上下限太大 死掉0分 第二次機會
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還會覆蓋前次表現 壓力實在會讓人胃痛 賽制可以再調
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整 對了 詩音的賣塊資歷其實很久喔不是新手
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11/08 03:45, 4年前 , 70F
而且比來比去大家都55分 希望能做出差異
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11/08 03:50, 4年前 , 71F
去年就摔爛0分 今年有加過環有保障分 修正給保底
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或許才變分數都高 又能飛兩次
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11/08 07:41, 4年前 , 73F
因為重點不是競技 是大家到最後都能玩的開心 所以越後
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面分數越高是正常的 可以避免垃圾時間的出現(像現實的
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11/08 07:41, 4年前 , 75F
運動會) 鳥人佔比雖高 但有兩次機會 好好練習的話分差
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11/08 07:41, 4年前 , 76F
其實不大
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11/08 08:38, 4年前 , 77F
鳥人分數改成二擇一 壓力就會小很多了
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11/08 09:01, 4年前 , 78F
如果因為白方後面反超而覺得分數比重正確才奇怪
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11/08 09:03, 4年前 , 79F
如果木頭人紅方又大獲全勝那後面賽程緊張性會降低
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11/08 10:50, 4年前 , 80F
確實 木頭人並沒有特別受惠白隊 卻能讓白隊一口氣反超 很
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11/08 10:50, 4年前 , 81F
明顯是配分失衡 如果換作是紅隊贏 後面就沒懸念了
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11/09 04:59, 4年前 , 82F
木頭人是真的做壞
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文章代碼(AID): #1XXyIE50 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XXyIE50 (C_Chat)