Re: [Vtub] 2021 Hololive運動會得分統計
孰刪
※ 引述《setetsfe (LYY)》之銘言:
: ┌───┬──┬──┐
: │ │ 紅 │ 白 │
: ├───┼──┼──┤
: │障礙賽│ 36 │ 12 │
: ├───┼──┼──┤
: │ 雪球 │ 20 │ 10 │
: ├───┼──┼──┤
: │ 鳥人 │170 │165 │
: ├───┼──┼──┤
: │木頭人│ 43 │ 83 │
: ├───┼──┼──┤
: │ PvP │ 20 │ 10 │
: ├───┼──┼──┤
: │ 接力 │ 11 │ 20 │
: ├───┼──┼──┤
: │ │300 │300 │
: └───┴──┴──┘
: 無聊做個統計
: 障礙賽第一10分、第二5分、第三1分、第四0分
: 鳥人兔子60分為滿分
: 木頭人第一30分、第二25分、第三20分、第四~五10分、第六~十5分、十一以下3分
: 接力賽一場10分、最後一場11分
: 扣掉全體參加項目每個人都還是有出場
: 不論有沒有算鳥人最高得分都是446
: 大概是這樣
分析一下得分怎麼定才合理
其實要看的是多少人參與 會分配多少分數
總人數 遊戲總分 紅白最高分差
障礙賽: 12 48 42
雪球: 18 30 30
鳥人: 6人參與 但每人都可拿到最高60 不是零和遊戲
木頭人: 50->15 135 135
PvP: 18 30 30
接力: 50 30 30
要讓每個人都有參與感的話
就是要讓參加每個項目對分數的影響力差不多
首先鳥人乍看分數高 但因為不是贏家全拿
所以就像這次這樣只要大家都夠強就沒差距
當然還是可以降低分數讓壓力低一點
但其他是贏家全拿 一來一往是兩倍
愈少人可以影響愈多分數的項目就愈重要
所以重要度:木頭人>>>障礙賽>雪球=PVP>接力
也可以想做是隊員要投資在哪裡的參考
雙方賽前多半低估了木頭人和雪球的重要性
反而太看重PVP和接力
這也可以說是大獅戰略的勝利
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