[閒聊] 為何像素風遊戲永不過氣?

看板C_Chat作者 (嬤嬤說要乖乖長大)時間4年前 (2021/10/30 19:44), 4年前編輯推噓41(43264)
留言109則, 63人參與, 4年前最新討論串1/1
RT 像素風格遊戲,泛指以較低畫質以及顆粒所構成之畫面呈現的遊戲 早期因為硬體以及開發軟體的限制 像素風格是不得不的呈現方式 畢竟較高畫質甚至3D的呈現會受到諸多的限制 但現今的軟硬體設備日新月異 3D渲染已經不是什麼稀奇的技術 在如今精美的遊戲推陳出新之時 像素風格的遊戲仍然在遊戲市場佔有一席之地 其中不乏廣受好評的大作,例如超人氣的《Undertale》 https://i.imgur.com/QfQ7BlZ.jpg
那麼為何像素風格的遊戲不會被時代淘汰呢? 它有甚麼吸引人的地方嗎? 有沒有西洽! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.60.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635594259.A.C71.html

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容易做、畫面也沒啥好下手的,所以容易有創意吧
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這倒是,呈現比較簡單

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老人還沒死光
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也不只老人在玩像素風格吧,像是很紅的手遊守望傳說

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因為遊戲沒那麼完美
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合理,遊戲體驗因人而異

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/像素圖遊戲的魅力到底在哪裡?
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你不要小看人類的潛力,從前只有240P的年代大家一樣能幻想

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我覺得 undertale會好玩跟是不是像素風沒什麼關係
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我倒是覺得未必,其他呈現方式也會影響劇情、戰鬥方式

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除了特定題材會用上
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而且還能做出知名度的例子沒剩幾個
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基本已經符合過氣的定義
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守望傳說、元素騎士,RPG製作大師製作出來的大量同人作品

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宇宙的粒子態事實?
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回歸初心,人類的本能

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像素很讚啊
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簡約風格不錯

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我的話是因為不會抱太大期望去玩 結果很多款都意外的有趣
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不抱期待,反而不會有傷害,甚至有驚喜

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像素點的好 不夠的部分玩家會幫你腦補出來 而想像永遠都
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是最美好的 然後可以專心在遊戲性上
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專注在遊戲性上面聽起來蠻合理的

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我覺得像素的色圖也很讚
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好色歐,想像力大師 ※ 編輯: holden0609 (180.176.60.153 臺灣), 10/30/2021 19:52:25

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這和有照相機了為什麼圖畫沒有被淘汰一樣啊
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重點在 像素風 = 作者不需要花過多精力在這上
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推一樓,製作門檻低所以比較有創意,我猜多少也跟最近的3A
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很多都為了不要投入大筆資金卻失敗而越來越保守也有關
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大腦會自動腦補阿 以前DOS遊戲不就那樣
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像素可以靠想像力變成自己喜歡的樣子
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像之前有個像素男友/像素女友,有些角色就會覺得像素
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圖比正常畫風的樣子對味
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現在愛像素又不是愛低畫質 已經變一種藝術風格
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同一種畫風看久了會膩啊==
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現代有些平台上你要搞像素甚至還是吃力之舉 比2D美
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術貼圖還難搞
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畫面好看不代表好玩 更何況像素也很好看
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反觀某3A大廠 幾十G下載下來結果只有風景漂亮而已==
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還有 41 則推文
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保留想像力給玩家自己腦補
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一堆以為像素省成本,是以為美術只有4k要花錢嗎
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像素容易做??? 是不是搞錯什麼了
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不知道耶 特別喜歡像素風
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像素只是一種表現方式 跟油畫水彩一樣,找厲害的美術做
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像素也要不少錢吧?
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老人愛玩 我自己從來不會去玩像素遊戲
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很瑟情啊,看看鄉下堂妹跟夏日回憶,像素風整個瑟到不
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不需要耗成本和時間在畫面上,可以多花時間在讓遊戲
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吸引人和有趣吧?(當然如果還不有趣 像素本身也不是
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優勢
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像素也有分精細&簡約呀,精緻像素可不是隨便就生得出來
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夏日狂想曲
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成本低,獨立遊戲愛用
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因為資訊少 給人的負擔低 玩膩3A的老玩家跟電玩新手都能
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輕鬆入坑
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同二樓 好奇沒經歷過像素時代的玩家是怎麼看待像素遊戲的
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復古風?
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麥快不知道算不算 我覺得麥塊我可以玩一輩子
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像素風保留給人想像的空間
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最近在做遊戲 自製美術來講 像素少一點真的簡單很多
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而且低解析度的素材 檔案真的靠北小 很有成就感
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Kairo Soft表示:
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模糊製造美感啊
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可愛
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有時候反而可愛呀,你要畫仔細一些,就有畫風能否被接受
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的問題,反而模糊的像素讓玩家去想像反而免除了好惡,還
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更可愛
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我個人是覺得像素風很可愛 但好玩的像素風遊戲之所以好
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玩跟是像素風不見得有關係
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像素風現在就是一種藝術風格,沒有什麼退不退流行。賽璐
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璐風的遊戲大概比像素風更少,你會說賽璐璐風過氣嗎?
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IB就是 基本上只要作品好 畫面什麼都是其次
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Minecraft到現在還是微軟的cash cow
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個人認為像素風的遊戲都會有種輕鬆感,有時候大作玩玩就會
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想玩像素風的遊戲
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就跟小說不會過氣一樣 像素已經是自己的一種藝術風格
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可以呈現高清無法傳遞的感情
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星露谷 讚!!
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文章代碼(AID): #1XVJ0Jnn (C_Chat)