[閒聊] 為何像素風遊戲永不過氣?
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像素風格遊戲,泛指以較低畫質以及顆粒所構成之畫面呈現的遊戲
早期因為硬體以及開發軟體的限制
像素風格是不得不的呈現方式
畢竟較高畫質甚至3D的呈現會受到諸多的限制
但現今的軟硬體設備日新月異
3D渲染已經不是什麼稀奇的技術
在如今精美的遊戲推陳出新之時
像素風格的遊戲仍然在遊戲市場佔有一席之地
其中不乏廣受好評的大作,例如超人氣的《Undertale》
https://i.imgur.com/QfQ7BlZ.jpg

那麼為何像素風格的遊戲不會被時代淘汰呢?
它有甚麼吸引人的地方嗎?
有沒有西洽!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.60.153 (臺灣)
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這倒是,呈現比較簡單
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也不只老人在玩像素風格吧,像是很紅的手遊守望傳說
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合理,遊戲體驗因人而異
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你不要小看人類的潛力,從前只有240P的年代大家一樣能幻想
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我倒是覺得未必,其他呈現方式也會影響劇情、戰鬥方式
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守望傳說、元素騎士,RPG製作大師製作出來的大量同人作品
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回歸初心,人類的本能
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簡約風格不錯
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不抱期待,反而不會有傷害,甚至有驚喜
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專注在遊戲性上面聽起來蠻合理的
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好色歐,想像力大師
※ 編輯: holden0609 (180.176.60.153 臺灣), 10/30/2021 19:52:25
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還有 41 則推文
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