[閒聊] 世嘉什麼時候能把音速小子做對

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間4年前 (2021/10/29 14:01), 編輯推噓29(29018)
留言47則, 35人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 最近想去玩NS重製的繽紛色彩 這是世嘉30周年端出來的 雖然是冷飯 但這個在wii上頗受好評的名作 應該不可能會搞砸吧 對不對? https://i.imgur.com/7tM79pS.jpg
幹你他媽! 不禁好奇 世嘉這些人 什麼時候能把他們的重要招牌 音速小子 給做對? 有沒有西恰? -- https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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J係蝦....
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你要說年輕人搞不好從來沒看過對的音速小子是啥, 知道的
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中裕司都要退休了
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死心吧 連粉絲作品都比這些專業人士做的好上幾百倍
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都老人了, 自己公司又不重視認真做...
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我甚至不知道這IP的遊戲大家到底要什麼
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要什麼?就一隻利用高速衝刺過關的藍色刺蝟啊....
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3d化之後速度感跟視角問題還有迷宮配合度一直沒多好
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就這塊NS版有BUG,現在不知修好了沒
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涼掉了 不如把錢花在別的地方 只能乖乖當吉祥物了
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從本質來說就錯了 一個賣點是高速破關的遊戲還要探索
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我要求比較低 做到大冒險一二代的程度我就滿足了
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錢太多燒一點不行嗎?
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從以前就覺得是玩起來根本不知道在衝三小的遊戲
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做成電競吧
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講白了音速小子就是速度感up的超級瑪莉
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問異世界叔叔(或舅舅
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要怎麼做到好還真的是問題 賣點是高速衝刺 但關卡還是
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舉例來說 純白世代 你不跟我提後面三關 我會玩的很開心
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我真的有玩的開心一直玩的只有GBA的對戰遊戲而已
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要探索 覺得那個準備衝刺的動作有點搭不上關卡設計
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我都搞不懂我當年為什麼愛玩了
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當年為甚麼愛 因為他通常有上中下三路迷宮路線 第一次玩就
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玩路徑探險 玩熟之後追求三分鍾通圖
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純白世代真的是最後榮光
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有點難過 感覺SEGA越來越抓不到玩家要的是什麼
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小時候很愛玩最後變金色上太空飛那代
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別鬧 現在出橫版高速通關這種類型都不想買單了
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沒人提Sonic Mania嗎 真的給粉絲做官方比較好的例子
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我還沒破玩,可真的好玩,當年的神髓都有了
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Tee Lopes也很厲害
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就當年沒什麼遊戲可以玩,什麼都好玩啊
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出賽跑遊戲說不定都比較好玩(?
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刺蝟娘啊 你們角色那麼多
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音速小子我認識,紅色狐狸,名叫索尼克
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sega只會人龍,之後做一款音速小子人龍吧
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做高速通關類型會被嘴遊戲時數低不配賣全價
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滑板跟大冒險當初都覺得超爽 不知道484回憶加成
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期待2D索尼克重製合集
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沒救了 賣掉還不知道誰會想賣
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大冒險超好玩,最近看vtuber玩也還是覺得很好玩,應該不
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是回憶加成
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看看洛克人什麼下場再發文好嗎?
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rm11 銷量有很慘嗎?
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不就跑酷?
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小時候玩真的是會想探索地圖 發現密道或是藏在地圖角落
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的防護罩就超爽 第二次玩就是挑戰快速通關
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