[閒聊] 3D動畫是不是漸漸變主流了已回收

看板C_Chat作者 (罽赭麌碯)時間4年前 (2021/10/25 19:06), 編輯推噓19(20135)
留言56則, 28人參與, 4年前最新討論串1/1
就是現在越來越多 都改用3D做了 尤其是NETFLIX 出資的幾乎都是 以後是不是看不到到那種 讚歎原畫師技術力的動畫了 是說不知道為啥以前 覺得看這種3D有些排斥 不過漸漸越來越多也許習慣了 ----- Sent from JPTT on my HTC U12 life. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635159968.A.D0A.html

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不是
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連吉卜力都開始做3D動畫了
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改用是沒有 但做3d的是越來越多沒錯
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技術上來後 成本更低 畫面也不差 為啥不用?
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越來越多不代表2D不是主流啊
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謎片也有3滴了
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3滴謎片的確越來越成熟了
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對歐美那種2D動畫成本很高的國家來說,是
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以前就是技術沒這麼好違和感比較重啊,亞人如果現在重
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製一次動作上會好很多
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3D是變多,尤其成本問題跟演出不會崩就很重要了,但現
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在主要還是偏輔助用
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可是還是覺得2D比較香
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3D普遍成本有比傳統作畫來得低嗎?
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你是說哪種3D? 很像2D的3D算不算?
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覺得3D很容易恐怖谷……
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3D成本高在動作 不mocap會很費工
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像邦邦那種
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表情沒mocap會恐怖谷
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但如果是二次元渲染 恐怖谷效應會低很多
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我自己也比較喜歡2D作畫 看大佬的作畫是真的舒服
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2D謎片現在已經幾乎完全被3D謎片屌打了
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我記得之前討論的時候好像說3D成本不一定會低於傳統作
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成本應該不會差很多但3D不會有作畫崩的問題吧
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細田守這次的2D渲染很強了,除了少部分不自然外,畫面效
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果已經很強,不論劇情
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省錢啊
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2D專長在靜態,3D在動態,動畫不就是要動?
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2D做戰鬥要做得好,說真的恐怕比3D花更多
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3D很多就特效拉一拉,效果就出來
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有些在往3D改的途中做出來的有夠怕
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2D真的比較香
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傳統作畫比較麻煩的應該是找不到人吧
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像電鋸人這種常時運轉的 2D會畫得很痛苦
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我只知道3D比2D好用太多了
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3D做這種靜態是OK 全動畫還是看得出破綻
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這是全動態啊FANBOX最大手這個月的最新作
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2d也很多是特效拉一拉啊 攝影沒人權XD
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啊對這張是全體公開的範例圖所以沒違反FANBOX公約
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有沒有關鍵字我查一下
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Custom_udon大神 我偶爾就會傳教一下XD
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好希望寶石之國能出二期,我看過最屌的3D
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看什麼領域
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我很確定在「動漫」這塊不是
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目前MMD看起來有點潛力 但要到動漫在錢這塊還是比2D成本高
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要有技術力的原畫 現在不在意血汗又錢少還投身這行
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的能培養出多少呢
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培養少才是好事 物以稀為貴 這是正常的
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現在還有3D軟體畫2D的技術
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還有3D轉繪的 我記得HF第一章狗哥追逐就是
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應該說人和時間不夠比較準確點
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3D動畫省工是一般那種3D動畫 要做到美國電影版那種可不省
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人家能做到那種毛髮與皮膚質感 以及表情動作那麼生動活潑
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場景也是夠壯觀細緻才精彩 所以別國3D動畫電影都沒能比
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文章代碼(AID): #1XTe-WqA (C_Chat)