Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感
關於抄襲跟黑紅營銷,我加減分享一些自己在對面bilibili等地晃了一陣子慢慢累積來的
資料,參考用
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//個人註解:
//騰訊之所以後來一直被認定是操作人的原因
【原神薩爾達事件】
https://www.bilibili.com/read/cv5189274
對岸網友自己整理的時間軸與備份圖檔
19/6/8 當日官方發PV,數小時後一個初期僅有82粉絲的剪輯對照PV發布,並且瀏覽量
迅速達到數十萬
接著就是官方微博以及各平台全面爆破的狀況
https://www.youtube.com/watch?v=KX72w4kisfQ
Genshin Impact: What Does A Zelda: BOTW Expert Think?
(20/10/8)
但有趣的是,後來國外對此怎麼看?
19/8/1
B站官方認證號 騰訊動漫 發表動態
薩爾達120神廟全通,明天CJ我就不去了,怕認錯展台
【騰訊 遊戲設計師】言論
1.抄就是原罪.不能因為逍遙法外的連環....以下省略
2.對不起,我錯了
我還是低估了米哈游的底限.從"還原度"等各項線索看來,米哈游直接拆包BOTW拿資源
自己用的概率極高
可見以下文章對岸備份圖檔
https://ngabbs.com/read.php?tid=18192580
(2019/8/17)
20/1/12
騰訊 2020中國移動遊戲質量白皮書
而負面則集中於,極低的掉率和角色武器混合卡池保底的設定,令玩家吐槽坑爹,抽不到
;遊戲原創性方面,討論熱烈,玩家吐槽遊戲大量借鑒,"抄襲"《薩爾達傳說:曠野之息》
《崩壞三》等遊戲
https://www.bilibili.com/read/cv9237592
備份圖檔可見
該白皮書為何後來起重大爭議後,騰訊刪除並道歉?
因為其背景
白皮書是ㄊㄒ和泰爾實驗室聯合署名,後者由國家信息產業部和國家質量監督局授權。此
次由ㄊㄒ負責起草撰寫,有此背景理應專業權威,這也是出事後ㄊㄒ光速刪除並道歉的原
因,害怕失去大佬站.台。
https://www.zhihu.com/question/438809119
該訊息參考自此
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//個人註解:
//像這樣的環境會有助於行銷嗎?
19/6/21
https://www.bilibili.com/video/BV13441137qo
全網首曝!米哈遊新作《原神》遊戲內容搶先曝光!
(這影片現在被戲稱古戰場了)
這是目前420萬關注的UP,當時上傳影片之後直接被尻並發表道歉(有趣的是上面那影
片UP還是留著)
//個人註解:
//此後一段時間沒人敢直播的原因
20/10/7
https://www.bilibili.com/video/BV1Tk4y1C76H
一線遊戲從業者,背刺《原神》,黑紅路,能走多遠?
165萬播放量
UP主 阿廣Hiro 簡介:B站唯一營銷內鬼UP。商務VX:13585922583
以下省流
主動黑紅營銷
主播37分成
21/10/3
https://www.bilibili.com/video/BV1Bf4y1F7HP
一年前黑紅原神的那個散兵,憋不住了
同一位UP主的...道歉影片
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相關的動盪嘛...現在台灣還是看得到對不對,我雖然有些感想但我就不說了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.77.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635050620.A.EFA.html
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在對面一直點到它看起來也不是沒原因.另外雖然現在資訊時代,但坦白說考古並沒有比較
容易,而且很多訊息可能被移除,我文內也沒有全部抄出來,入門而已,有興趣的自己點連結
.而且國外問題都沒這麼大,就華人圈有這麼大節奏,我就不講太多了
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改了XD
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那這樣只能說當時沒直接K到躺平也算厲害了XD 好家在
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風格在地化一下 (?
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討論串 (同標題文章)