[閒聊] 對數值膨脹可以接受到什麼數字已回收

看板C_Chat作者時間4年前 (2021/10/20 11:48), 編輯推噓26(26024)
留言50則, 35人參與, 4年前最新討論串1/1
我個人是看到超過十萬傷害就覺得膨脹很嚴重了 如果還要寫成縮寫或用科學記號我就覺得很煩人了 真有人覺得這種大數字很爽嗎== 況且真走到這一步遊戲平衡性會有多好我是不信啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.105.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634701729.A.927.html

10/20 11:50, 4年前 , 1F
遊戲活得越久數字越來越大蠻正常的吧
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10/20 11:52, 4年前 , 2F
D3傷害到京 根本莫名其妙
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之前看到神魔那個傷害我還以為是改圖
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以前魔獸是不是有過?
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10/20 11:53, 4年前 , 5F
通膨習慣就還好吧 但是如果回去玩像DQ之類的只打幾十
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幾百 會有傷害很低的錯覺
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無量大數
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有玩過數字出現abc的,一開始根本看不懂
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10/20 11:57, 4年前 , 9F
玩到最後還是不懂就沒玩了
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不能超過int的範圍
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浪費記憶體跟效能
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9.9億,再上去數字就太長了,要縮到用科學記號會影響體
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10/20 12:07, 4年前 , 14F
沒人用int 了,int數值會亂飄。
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10/20 12:08, 4年前 , 15F
魔界戰記6到京
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10/20 12:09, 4年前 , 16F
不止欸,應該有到垓
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10/20 12:13, 4年前 , 17F
魔獸7版是傷害打最爽的時候
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後來就裝備壓縮了
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65535
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10/20 12:21, 4年前 , 20F
以前看過哪個鋼彈遊戲 數字單位有到恆河沙的
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10/20 12:23, 4年前 , 21F
用long表示log的傷害數值
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10/20 12:24, 4年前 , 22F
真的到超高數字都是用abc代替了
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10/20 12:25, 4年前 , 23F
我想起全境封鎖2還可以用負值幫王復活…
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10/20 12:26, 4年前 , 24F
看是什麼遊戲,宇宙沙盒就無妨
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10/20 12:27, 4年前 , 25F
等等,我才買了一然後二出了?
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10/20 12:31, 4年前 , 26F
FFBE,一開始BOSS HP百萬級,較強的千萬,然後出來億,之
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10/20 12:31, 4年前 , 27F
後被打出傷害上限21億多,現在傷害開放到百億
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10/20 12:35, 4年前 , 28F
楓之谷已經習慣了,膨脹幾京都不意外
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10/20 12:42, 4年前 , 29F
要用M B 就受不了了 很不直觀
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10/20 12:47, 4年前 , 30F
超過萬我就受不了了……
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10/20 12:53, 4年前 , 31F
要比數字通膨 先去玩看看日本一的魔界戰記 或是破壞神等
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10/20 12:53, 4年前 , 32F
隨便都是兆 京起跳xdd
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10/20 13:02, 4年前 , 33F

10/20 13:03, 4年前 , 34F
一個放置系手遊居然能膨脹到這樣也是不簡單(X
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10/20 13:25, 4年前 , 35F
點擊泰坦:
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10/20 13:27, 4年前 , 36F
魔獸三的RPG圖弄一弄傷害都爆到沒裝萬國碼看不到
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10/20 13:30, 4年前 , 37F
至少到億是不行的
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10/20 13:36, 4年前 , 38F
我的戰鬥力是53萬
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10/20 13:45, 4年前 , 39F
只能接受到65535
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10/20 14:26, 4年前 , 40F
其實數字不是重點 是環境 數字破兆的都玩過了
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10/20 14:34, 4年前 , 41F
魔界戰記,數字大到看不懂滿爽的
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10/20 14:36, 4年前 , 42F
像瑪英一樣設定對怪物最大傷害 結果怪物升階變相壓縮玩
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10/20 14:36, 4年前 , 43F
家屬性XD
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10/20 14:39, 4年前 , 44F
不過幾年前的改版大幅提升追加傷害就一樣會通膨了
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10/20 14:55, 4年前 , 45F
不少卡片遊戲都這樣啊。攻防都幾百幾千起跳,可是十位數和
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10/20 14:56, 4年前 , 46F
個位數好像都沒有出現過0以外的數字;那為何不直接去掉算了
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10/20 17:30, 4年前 , 47F
到萬就不能接受了,整個遊戲有最大最小值,可以用比例去調平
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10/20 17:30, 4年前 , 48F
衡,硬要寫到血跟傷害都破萬
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10/20 17:30, 4年前 , 49F
就會覺得很像修仙三國台戰遊戲
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10/20 18:56, 4年前 , 50F
Pad 42億跟21億 當初聽到想說三小==
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