Fw: [心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長)

看板C_Chat作者 (狂颯)時間2年前 (2021/10/14 13:12), 編輯推噓20(20030)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XPxgznT ] 作者: XioSio (狂颯) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長) 時間: Thu Oct 14 13:06:03 2021 前言 我空零碧閃創都玩過了,本次起手難度normal,所有要素都盡可能完成,地圖怪全清,語 音也都聽,一輪打完90小時,然後白金必定要打2輪,而且某章會有劇情分歧,每一條線 都有獎杯。 原野戰鬥 本次導入的新系統,說穿了就是比較陽春的伊蘇,只有普攻和翻滾迴避,砍到能量滿了可 以轟一發擊氣攻擊,雜魚爛怪可以直接在這個階段解決,一般都是打到暈眩在進回合制, 能夠觸發先制,然後敵人也有分物理或是魔法耐性,所以要適當地切換角色,否則傷害會 很醜。 回合制 傳統的戰鬥方式,比較大的改變大概就是移動不吃回合了,可以跟其他動作一起執行,另 外有新加幾個系統,首先是S增幅,會根據你安裝的核心有不同的BUFF效果,使用S技一定 要在此狀態才行,還有一個S.C.L.M. 站在隊友旁邊可以觸發,普攻會幫你追打;戰技或 魔法會幫你增傷,最後是chain hit 顧名思義,連擊越高傷害倍率就越高,但只要輪到敵 方行動就會被重置,所以擊暈、加速、延遲、等等增加我方行動次數蠻重要的,當然hit 數高的招式也可以多使用。 魔裝鬼戰 只有特殊情況或是BOSS戰才可以變身,基本上跟回合制大同小異,差別在於他不能用魔法 ,不過一回合可以攻擊2次,S增幅催下去甚至可以到3次,打起來意外的爽快XD 核心迴路 整個大改,核心主要影響S增幅時的BUFF效果,魔法驅動器則是每一顆都有固定配招+一 些空欄給你客製自己喜歡的,至於迴路就變得比較複雜,一共有4條線,「攻擊」「防禦 」「魔法」「EX」會根據你裝的迴路的屬性值觸發不同的晶片技能,比如說在「EX」線上 裝了「精神1」然後這顆的屬性值是「幻x2」所以可以學會「寶藏獵人」即可在地圖上看 到寶箱的位置,另外還有一個規則是同名的迴路不能重覆裝,間單來說就是,可以「命中 1」「命中2」各一顆,但不可以「命中1」塞2顆,此規則是全線共通。 音樂 中規中矩,印象最深刻的就是變身戰歌「Rise of the Grendel」保證夠high,還有一個 迷宮的也不錯,但目前不知道曲名,至於OP一開始覺得很普通,不過用在劇情插入的時候 很燃,Instrumental版也很好聽。 劇情 大概中上左右,內容是真的塞到很滿很豐富,這次多了一個L.G.C.結盟系統,劇情不 時會有選項,影響「LAW」「GRAY」「CHAOS」三個素質,某章會有不同的分歧可以選,無 論怎樣挑主線的大方向都不會變,只是過程不同而已,然後結局的部分我覺得稍微浮誇了 點......姑且還在接受範圍,伏筆也是埋了不少,期待下作。 新手要入坑我覺得OK,雖然有提到一些以前的事件、人物等等,但主線劇情理解上應該沒 問題,單就RPG來說算有趣 可惜的地方 1. 語音有點少:主線大多是沒有的,不然就是斷斷續續,幾個人有聲音,其他人嘟嘟嘟 ,不說我還以為在玩DQ,當然高潮精彩的地方是沒少給啦,整體比例大概7:3吧,有時候 看到差點睡著,我不知道聲優接遊戲案子是怎樣算錢的,可能是預算不夠?! 2. S技拔cut in:前陣子的破曉傳奇也好,不知道為什麼都接二連三的搞這招 3. 小遊戲廢除:釣魚、波姆碰、VM牌之類的東西都沒有了,然後在吃的方面變得很囉唆 ,總之看到食物先買起來就對了,包括飲料,寶箱和其他筆記類我都全開了,就這個料理 圖鑑還沒找齊,差點瘋掉= = 4. 會LAG+讀取長:我用PS4薄機+外接SSD,有時候換張圖要跑到10秒,特定的場景、招式 會卡一下,PRO跟PS5也許會好一點吧,原因八成是把商店和民家那些都改成無縫接軌不用 再切一次圖,但我覺得技術不好就別亂搞,有時候我都跑到商店了,結果老闆還在卡讀取 不給消費,倒不如回到以前那樣順暢多了。 5. 換畫師:關於這點可能見仁見智,我自己是比較喜歡畫閃軌的那位,劇情途中出現的 插圖也還是他來處理,就變成會有2種畫風,我們參考一下2邊的蕾恩、莉夏、菲。 https://i.imgur.com/7glvhRK.jpg
https://i.imgur.com/OyIpSBM.jpg
https://i.imgur.com/0F1jpRG.jpg
https://i.imgur.com/D6gyTTj.jpg
https://i.imgur.com/xTE18k8.jpg
https://i.imgur.com/LAt05Nr.jpg
圖片來自官網或遊戲中 缺點 去年我在創軌的心得中,就有提到「文本」的問題了,今年的黎軌不但沒有改善,反而變 本加厲,實在是開了我的眼界,每個人講話開頭一定要先來句語助詞,什麼「哈哈」「嘻 嘻」「ㄎㄎ」「哼哼」「呼呼」「嘿嘿」「嘛」各種亂七八糟的花式起頭。 尤其是「嘛」這個已經濫用到我覺得很噁心了,平常大概5句就會出現一次,嚴重點的話 ,連續出現都是家常便飯,而且還不光是特定的某個人,是"全部"的角色都這樣搞 WTF.. .... 你甚至到路邊攤買個東西,老闆也會給你「嘛」一下,重點是有90%以上的情況,刪 掉這些語助詞,對話也能夠成立,到底為什麼非要搞得比小學生的作文還要尷尬咧?! 眼見為憑,我分享幾段給大家欣賞↓ (前後文我盡量保持完整,可能會雷的部分就碼掉,在意的人請斟酌觀看) 主角群吃個飯,閒話家常 https://i.imgur.com/q6gU3L8.jpg
https://i.imgur.com/f9DA6wU.jpg
和低端游擊士一搭一唱 https://i.imgur.com/WEQz3ZZ.jpg
結社執行者也不落人後 https://i.imgur.com/p4K5Zw3.jpg
教會守護騎士怎麼能缺席 https://i.imgur.com/jGMVfNc.jpg
連我們師姐初登場也要被荼毒 https://i.imgur.com/K8fuU2F.jpg
秀了個零之型,潮到我褲子都濕了,結果開口講沒幾句話就馬上破功,算我拜託你們了, 至少放過她好不好????? 老實說我覺得這是個很深刻的問題,不要求可以寫到妙筆生花,畢竟這也不是小說,但至 少最基本的「通順」要有吧,如果遊戲長度只有10小時,真的就算了不計較,現在是90小 時都是這種對話,頭皮能不發麻我在隨便你,這毀掉的不光是文字的流暢度,角色們的魅 力也被糟蹋得慘不忍睹,還是說我太孤陋寡聞? 日本人真的會這樣嘛來嘛去?! 結語 今年的黎之軌跡我給個80分吧,雖然整體來說完成度很高,但那個天才般的對話我實在是 不能忍,每次到該感動該熱血的地方,聽到那些過剩的語助詞,直接就軟掉了,這就叫一 粒老鼠屎壞了整鍋粥。 本人對下作的期望就是給我更多的八葉一刀流,但在那之前Falcom你最好趕快處理一下那 個寫文本的傢伙。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.124.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1634187965.A.C5D.html

10/14 13:07, 2年前 , 1F
看直播也覺得台詞跟閃一樣很灌水....
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10/14 13:11, 2年前 , 2F
對這次范恩的感情線有什麼感想嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: XioSio (118.163.32.35 臺灣), 10/14/2021 13:12:49

10/14 13:15, 2年前 , 3F
立繪風格差距有點大
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10/14 13:17, 2年前 , 4F
80分不錯了吧 看來可以考慮買來玩了
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10/14 13:17, 2年前 , 5F
閃軌就是喜歡它的畫風才全破的,這次的真的...
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10/14 13:20, 2年前 , 6F
會什麼你說80分,但我看完整篇文的感覺卻是你在幫大家消火
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10/14 13:22, 2年前 , 7F
可是我真的有看過日本的yt講話一直嘛嘛嘛的XD
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10/14 13:23, 2年前 , 8F
S技不能cutin 喔 這樣比較難躲異常狀態
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10/14 13:23, 2年前 , 9F
嘛本來就很常用 你太大驚小怪吧
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10/14 13:24, 2年前 , 10F
文本廢話的問題創軌就很嚴重了,這作果然還是一樣
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10/14 13:24, 2年前 , 11F
cutin是指S技沒立繪吧
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10/14 13:26, 2年前 , 12F
不過這次玩家意見真的很微妙,開箱的感想多半都是好評,
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10/14 13:28, 2年前 , 13F
可是覺得妹子不夠香意願不高的聲音很常聽到
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10/14 13:29, 2年前 , 14F
常用跟濫用是兩回事 沒幾句就嘛一下真的煩躁 根本嘛之軌
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10/14 13:29, 2年前 , 15F
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10/14 13:29, 2年前 , 16F
cutin是指什麼?
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10/14 13:33, 2年前 , 17F
插入畫面,就是給你一個角色圖片特寫
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10/14 13:34, 2年前 , 18F
FGO開寶具前會秀一下角色立繪,大概就是那個概念
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10/14 13:39, 2年前 , 19F
嘛 這不是很正常嘛(燦笑
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10/14 13:42, 2年前 , 20F
TOAR是動作遊戲,想強化流暢感也算能理解,軌跡拔掉就有
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10/14 13:42, 2年前 , 21F
點莫名其妙了
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10/14 13:42, 2年前 , 22F
首周連日本當地都只有五萬還不夠消火喔?就知道多爛
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10/14 13:44, 2年前 , 23F
話說那個魔裝鬼戰看起來好像不是獨立出來的戰鬥系統? 是
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10/14 13:44, 2年前 , 24F
不是可以期待比某騎神戰好一點
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10/14 13:50, 2年前 , 25F
魔裝鬼戰體驗還不錯啦,比騎神猜拳好玩多了
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10/14 13:51, 2年前 , 26F
不過他其實就是主角變成可以一回合做2-3行動而已
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10/14 13:52, 2年前 , 27F
戰鬥機制還是原本的回合制
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10/14 13:52, 2年前 , 28F
那就沒問題XD
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10/14 13:53, 2年前 , 29F
我一直覺得騎神戰獨立出來搞那個超爛系統,根本莫名其妙
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10/14 13:53, 2年前 , 30F
穿上去就不能吸仇恨 便利性下降 除非是拚火力才要開
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10/14 13:58, 2年前 , 31F
離開向後面揮手及抓臉這類鑵頭動作廢了嗎?
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10/14 14:00, 2年前 , 32F
還在 但是使用頻率和時機沒那麼爛了
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10/14 14:03, 2年前 , 33F
搔臉我覺得還是有點多,外加聳肩也是,背後揮手跟雙手
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10/14 14:03, 2年前 , 34F
打鼓好像只看到一兩次而已
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10/14 14:04, 2年前 , 35F
不過法社模組動作極限就在那邊,這個真的無解
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10/14 14:04, 2年前 , 36F
變身就是超火力特化,平常當坦比較多XD
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10/14 14:05, 2年前 , 37F
至少關鍵劇情演出都很有誠意,希望往後能多多使用
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10/14 14:06, 2年前 , 38F
*動補的部分能多多使用,少打了幾個字
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10/14 14:56, 2年前 , 39F
老實說中期裝備配起來後 魔裝鬼就超廢 因為有些裝備效果
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10/14 14:56, 2年前 , 40F
似乎會失效 本來范恩可以靠吸CP連放S技 變成魔裝鬼就辦
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10/14 14:57, 2年前 , 41F
不到了 而且魔裝鬼不能放魔法跟道具 所以夥伴全死的話也
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10/14 14:58, 2年前 , 42F
不能幫復活 又沒有吸仇恨的坦技 等於只是血量高不實用的
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10/14 14:58, 2年前 , 43F
角色而已
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10/14 14:59, 2年前 , 44F
配音真的不知道在省什麼,有的主線劇情只有一句話有配音
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10/14 15:02, 2年前 , 45F
咦?變身以後就不能導力魔法就算了,不能用道具是哪招
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10/14 17:02, 2年前 , 46F
樓上的問題在於下一作的梗啊 一開始弄太強怎麼辦
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10/14 17:04, 2年前 , 47F
閃軌一的黎恩跟創的黎恩是不一樣的角色 導力也是
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10/14 17:41, 2年前 , 48F
這種省法有種國產車的即視感w
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10/14 18:23, 2年前 , 49F
家機搞這種手遊只配一句的搞法很鳥耶
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10/14 18:28, 2年前 , 50F
蠻神奇的,主線劇情要怎麼只配一句阿XD
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10/14 19:01, 2年前 , 51F
你不介意劇透可以參考參考
10/14 19:01, 51F

10/14 19:02, 2年前 , 52F
文章代碼(AID): #1XPxnI9X (C_Chat)