Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了
我覺得啦….
當初因為角色塑造吸引玩家,
本來玩法就是之前刀塔那套,
但更新的系統感覺除了劇情有推進外,
多是在戰隊戰,
感覺就是把重心放在新的卡池跟戰隊,
問題是,
這樣角色塑造就是舊有的那些啊
應該幫舊角更新更多有趣的小屋互動吧?
刀塔當時玩到後面退坑,
就是因為跟那些刀塔人物的關係只有強弱外沒啥感覺,
公主連結有動畫、有曾經流行一時的人物迷音,
應該在更新與角色的互動多下點工夫才是,
新的卡池如果只有短短的劇情或強度的價值,
感覺比較難跟玩家建立羈絆,
變成抽卡循環能活著的我想大概只有宇宙神遊fgo ,
要複製太難;
個人觀感應該不斷的新增角色互動,
就是小屋系統,
讓人去粉那些角色,
並期待下次更新讓自己的推越來越生動,
那些角色就算抽了新卡池不應該只是在小屋系統上多一隻可選,
當初應該設計成隨著同角色的卡池越抽越多,
該角色的互動方式就越來越多樣,
不然只有強度需求跟短短的劇情越抽只會越來越作業化。
純個人感受啦
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可以啊!但是我說的是模式的更新,
戰隊戰、競技場,
有隨著卡池的更新在改變配置,
我指的是,角色的互動只停留在新卡池新增劇情,
不夠啊….
小屋的互動越多才能越凸現跟刀塔玩法的不同,
要更新劇情以外的互動形式,我只是舉個小屋為例,
重點是讓角色越來越多元互動,就會越飽滿
※ 編輯: butten986 (61.62.184.141 臺灣), 10/11/2021 17:17:04
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有種前面各種方式角色造起來,
有後面就開始傳統的抽卡循環感….
※ 編輯: butten986 (61.62.184.141 臺灣), 10/11/2021 17:24:52
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