Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了

看板C_Chat作者 (白色的惡魔)時間2年前 (2021/10/11 17:03), 2年前編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 2年前最新討論串11/11 (看更多)
我覺得啦…. 當初因為角色塑造吸引玩家, 本來玩法就是之前刀塔那套, 但更新的系統感覺除了劇情有推進外, 多是在戰隊戰, 感覺就是把重心放在新的卡池跟戰隊, 問題是, 這樣角色塑造就是舊有的那些啊 應該幫舊角更新更多有趣的小屋互動吧? 刀塔當時玩到後面退坑, 就是因為跟那些刀塔人物的關係只有強弱外沒啥感覺, 公主連結有動畫、有曾經流行一時的人物迷音, 應該在更新與角色的互動多下點工夫才是, 新的卡池如果只有短短的劇情或強度的價值, 感覺比較難跟玩家建立羈絆, 變成抽卡循環能活著的我想大概只有宇宙神遊fgo , 要複製太難; 個人觀感應該不斷的新增角色互動, 就是小屋系統, 讓人去粉那些角色, 並期待下次更新讓自己的推越來越生動, 那些角色就算抽了新卡池不應該只是在小屋系統上多一隻可選, 當初應該設計成隨著同角色的卡池越抽越多, 該角色的互動方式就越來越多樣, 不然只有強度需求跟短短的劇情越抽只會越來越作業化。 純個人感受啦 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.184.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633943028.A.737.html

10/11 17:10, 2年前 , 1F
遊戲壽命到了
10/11 17:10, 1F

10/11 17:11, 2年前 , 2F
活動劇情跟個人劇情不就可以認識角色了嗎?
10/11 17:11, 2F
可以啊!但是我說的是模式的更新, 戰隊戰、競技場, 有隨著卡池的更新在改變配置, 我指的是,角色的互動只停留在新卡池新增劇情, 不夠啊…. 小屋的互動越多才能越凸現跟刀塔玩法的不同, 要更新劇情以外的互動形式,我只是舉個小屋為例, 重點是讓角色越來越多元互動,就會越飽滿 ※ 編輯: butten986 (61.62.184.141 臺灣), 10/11/2021 17:17:04

10/11 17:13, 2年前 , 3F
未來式不都展現了,CY根本就懶得管這塊,說到底就是現在
10/11 17:13, 3F

10/11 17:13, 2年前 , 4F
製作模式跟營收很穩定,只要在部分細節上微調就好,不需
10/11 17:13, 4F

10/11 17:13, 2年前 , 5F
要有什麼開發。新的東西還不如拿去開發新產品
10/11 17:13, 5F

10/11 17:19, 2年前 , 6F
日版現在出新角色池直接放跟五階王打的動畫了 一副叫你快
10/11 17:19, 6F

10/11 17:19, 2年前 , 7F
抽強角喔喔喔喔的樣子 意圖明顯
10/11 17:19, 7F
有種前面各種方式角色造起來, 有後面就開始傳統的抽卡循環感…. ※ 編輯: butten986 (61.62.184.141 臺灣), 10/11/2021 17:24:52

10/11 17:47, 2年前 , 8F
快了差不多了
10/11 17:47, 8F

10/11 19:01, 2年前 , 9F
二期動畫還不快來救場
10/11 19:01, 9F
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