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討論串[討論] 台服公連是不是差不多要完了
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昨天開了公主連結,想說看要不要把公主連結當看劇情遊戲。. 看活動跑一跑,覺得有些懶了,好像也沒有什麼繼續留在這裡的想法。. 覺得公主連結本身好像沒有什麼想要完成的目標。. 日復一日的活動、日復一日的抽卡,不知道為了什麼而玩。. 感覺很多遊戲過了蜜月期之後都這樣。. 一開始被遊戲內容所吸引、後因遊戲內
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公會戰很無聊沒興趣. 都在按照軸點技能而已沒甚麼意思. 活動劇情固然不錯. 可是玩法單一 沒有挑戰性. (SP也只是在抄軸來打而已). 主線劇情也還行. 不過依舊沒挑戰性 就無腦3倍Skip就好. 我覺得公連會無聊就是作業感太重. 要不是純抄作業 要不是0技術取向的破關. 至少對我來說公會戰抄軸非常
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很正常吧= =. 台版福利又比日版好. 上限就那樣公會戰競技場無課只要夠閒也能有好名次. 課長看一堆無課在那囂張久了不想玩合情合理吧. 玩久了後期內容真的是單純看誰比較閒. 課長留不住就算了對遊戲有愛的玩久了也不知道課啥. 除非你要像日版那種把小雪抽爆ㄅ.... 台韓手遊風氣還是和日本有差啦. 不然
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1.太佛,2.上限低,3.未來視,4.角色多但選擇少,5.很多熱心玩家,6.好抄,. 彼此交織產生化學反應,結果就變成:. 1+2+3+4,即使不課金,石頭也夠用,誰手上沒有個幾十萬石都不好意思說他有玩公連. 5+6,減少需要花在遊戲上的時間導致整體黏濁度降低. =====. 當副Game玩很合適,
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