Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間4年前 (2021/10/09 03:11), 4年前編輯推噓29(29044)
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還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI UI絕對是玩家去體驗這款遊戲最直接的感受,XB2的UI水準我敢說是艦隊收藏的等級 最常看到的是地圖的導航UI完全跟不上地形配置,雖然開放世界式的地圖設計有趣 但只要一直迷路找不到目標就是對地圖評價大打折扣,再誤闖高等怪區域就有挫折感 道具UI也很爛,例如我想裝備加HP的配件,就算用增加HP排序,還不是由最好的開始排 總總讓人不便的UI會隔閡玩家對遊戲的有趣性 2.慢熱的戰鬥系統 有些玩家建議玩XB2要先熬過前期,因為前期能體驗到的戰鬥系統是有缺陷的 前期能拿到的神劍很缺,教學也慢,還鎖可使用的神劍位 要用完整的一套劍主連擊,還要綁定固定的神劍,最常看到為了最後一擊派朱雀上場 若沒去研究一下完整的戰鬥系統,就會覺得戰鬥節奏很拖 3.神劍的入手與使用 通常單機遊戲會有一些隨機性的設計以延長耐玩性 但XB2有一個對單機玩家最致命的隨機設計:抽神劍,我他媽的不是玩轉蛋手遊耶 而且常規下是不給SL抽神劍的,唯一解是去買NSO會員用存檔雲端備份方式來SL 沒抽到想要的神劍,就會影響前述的戰鬥系統體驗 而且還有地圖物件需要神劍技能,就像寶可夢要用一字斬砍樹那樣,缺神劍就很賭爛 其他較輕微的缺點就不多談了,光這三大主要缺點就夠勸退一堆人 通常隨遊戲進度,玩家的整體體驗會是這樣 第一章:焰 好 大 喔 是我婆,場景運鏡也太棒了吧 第二章:抵達古拉....幹怎麼半路上有80等猩猩在半路上,開始覺得戰鬥有點拖 第三章:崩~潰~,在因地維亞迷路數小時是常態,主要缺點一一浮上不想玩了 第四章:光 好 大 喔 我婆+1,開了傭兵團系統多了點可玩要素,遊玩樂趣慢慢回來 第五章以後:隊友慢慢到齊,能克服缺點的會越玩越無法自拔,否則就邊抱怨玩的不悅 雖然我是誠實的男人,看到大亂鬥天之罩杯參戰後就忍不住就買XB2來玩了 但我是克服大部分的缺點才有辦法玩了快180小時仍還樂此不疲 我想我若是沒玩過艦隊收藏這款神作來磨練我的耐心,我XB2也不會玩這麼久了 順帶一提,上次問XBDE與TOAr二選一的問題,最後還是先選TOAr來玩了 https://imgur.com/kk6IxCy
但XBDE仍然還在我的名單內,還是先把遊玩節奏較快的TOAr玩完再來細嘗XBDE -- 當我看到Shibafu艦的包子臉,說起來有點下流,我勃起了    贏了!E3甲完! 德意志的艦娘是世界第一              你記得你吃過多少MRY嗎? 提督,快用你無敵的課金小卡想想辦法啊         真是讓人POI到不行啊 你下一句要說的是「幹你田中」             我不當提督了,田中!                        提督的奇妙冒險KanColle -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.251.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633720285.A.A5F.html

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你知道現在看到的ui其實已經修過了
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之前連飾品分類都沒有
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還是很爛啊,和現在艦收UI差不多(艦收UI也修過好幾次了) 還沒玩過XBDE,不知UI是改進了多少 ※ 編輯: Baychu (36.229.251.106 臺灣), 10/09/2021 03:18:37

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就和艦C一樣是後來才上的,只能拉卷軸找
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玩首發原汁原味的UI真的會玩到…以前抽神劍更浪費時間
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遊玩時數有很多花在抽神劍
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打過艦娘甲章 什麼遊戲都馬好玩
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抱怨很多是覺得可惜 因為這款底子份量誠意十足 就是小
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缺點多到無法忽視
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簡而言之就是欠打磨
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喜愛XB2的玩家普遍都有恨鐵不成鋼的感覺,因為遊戲內涵真的很夠 要不然一堆缺點的JRPG怎麼能在現在賣出200萬的成績,那些缺點都沒有不就吹成神作了 ※ 編輯: Baychu (36.229.251.106 臺灣), 10/09/2021 03:43:50

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那些缺點都沒有的話我直接在你留言區吹神作
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希望下一作能融合三作優點 小紅帽:排隊好嗎?
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XB2最神的應該是過場 多到當新番在看 演出比只站著講話的
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一些RPG好上不只一點 但這款勸退的缺點也真的很多
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過場很猛但劇本超尬
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一堆意味不明的操作看的我頭超痛
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我xb鐵粉,硬著頭皮玩完前期才開始覺得好玩
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媽的那個系統ui真的是幹破你娘
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抽劍我覺得還好,因為我根本不屌那個破系統
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一切隨緣
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xb2是我玩的rpg裡面我唯一一個還沒解支線的
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不過缺點講一堆我還是真香就是ㄌ
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我就石碑社性奴
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我前期棄了好幾次 直到點出武技取消武技之後才覺得像是有
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玩遊戲的感覺 還有地圖跟導航真的爛到不行 對了XBDE的導
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航非常之好 懶人到不行
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xbde那個已經是不用動腦的引導系統了
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但我自己覺得xb原版的地圖引導還是屌打xb2
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ui怎麼過了7年還退步了==
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啊也有可能是因為xb的地圖沒xb2那麼複雜
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要睡了但想到要抱怨的點一堆 有一個一定要講 傭兵任務都
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能從搜索總和有沒有符合條件 場景技能還要自己換神劍
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遊戲時數150,戰鬥系統吧,懂之後真的很有趣,最喜歡妮雅
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動畫以一集20分鐘來看(扣掉OPED還有CM)
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本篇+黃金國是接近年番的份量了
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剛上市就買了真的缺點滿滿,但靠著大奶還是撐過前期
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缺點都沒有的XB2->我他媽吹爆黃金國
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黃金國也是有缺點 戰鬥太過簡單
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雖然XB2跟黃金國戰鬥基本上就是對方狂暴前把球上好然後
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連鎖 但黃金國把這點又做得更極端
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比XB2簡單就叫缺點喔? 就說二代粉實在是…
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而且黃金國戰鬥有加了一些新要素
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笑死 講的好像黃金國不是2代
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更極端是節奏更快哪是缺點,明明是把XB2太拖沓的問題改
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說極端是對方狂暴後的強度差異更大
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黃金國就不是本傳2代啊,只有黃金國值得吹神不好意思
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你要自吹我沒意見 黃金國我也是跟本篇差不多喜歡
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我也喜歡二代本傳,不然就不會跑兩輪了,但是光遊玩體驗
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就問題一堆實在吹不了
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評論遊戲跟自己想法不同就開始貼標籤是甚麼粉真的很有水準
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你不是二代粉嗎,有說錯?
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我是一代粉你也可以叫阿
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我不在意你是甚麼粉好嗎 我只想評論遊戲
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對我來說XB2跟黃金國就是一個作品 黃金國標題也是XB2好嗎
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找路那個高低差跟那個水平面座標系統廢到笑 都有繞很久
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才找到自己要去的地方...
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抽不到kosmos,幹意滿滿
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總結就是黃金國有改良,但XB2架構定死了沒辦法大改
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再等個幾年看石碑社會不會出XB2DE,結案
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XB2那個地圖導引真的是做到想罵髒話
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目前玩到第二章 感想跟你一模一樣XD
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遊玩時數290抽不到Kosmos的我:同你他媽的調==
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同調能一次10抽或能快速跳過不好嗎
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因維迪亞BGM太神 值得迷路一聽再聽XD
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抽卡真的逼死強迫症 還不能快速抽
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同調可以按簡單模式 入手動畫可以在theater裡看
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完全不在乎妹子,但有成就和蒐集強迫症也是能玩一兩百小時
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UI真的爛 神劍的地圖技能還要在隊伍才會發動 遇到那
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種要連續好幾種不同技能需求的地形在那邊換隊伍換到
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會賭爛
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幸好我也有玩過艦C,XB2真的20小時後才開始覺得在玩遊戲
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文章代碼(AID): #1XO9VTfV (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XO9VTfV (C_Chat)