Re: [情報] 惡魔城要出新作了 不過是在Apple Arcade

看板C_Chat作者 (殺人貓™)時間2年前 (2021/10/04 10:46), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《haudai (低調)》之銘言: : 《惡魔城》系列最新作《惡魔城 靈魂魔書》確定於 Apple Arcade 獨佔推出 : (GNN 記者 Jisho 報導) 2021-08-16 11:38:37 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=219522 : Konami Digital Entertainment 今日宣布,《惡魔城》系列最新作《惡魔城 靈魂魔書( : 暫譯,悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls)》近期將在 Apple 旗下遊戲訂閱服務 : Apple Arcade 獨佔推出。 : 官方表示,本作是自 1986 年第 1 作登場以來,長年於各種家庭用主機推出遊戲的《惡 : 魔城》系列最新作。遊戲中可以操縱「阿爾卡多(アルカード)」、「西蒙(シモン)」 : 等歷代系列作的角色,驅使角色的特有技能及多彩的戰鬥風格展開戰鬥,屬於橫向卷軸類 : 型的動作遊戲,且其中包含 60 個關卡及豐富的裝備、每日 / 每周任務等充實的遊戲內 : 容。 : 此外,本作邀請到過去擔任《惡魔城》系列角色設計的小島文美再次為新登場的角色們進 : 行設計,同樣與《惡魔城》系列有多次合作經驗的作曲家山根ミチル也再次負責本作的主 : 題曲。 : 《惡魔城 靈魂魔書(暫譯,悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls)》尚未公開上市 : 日期。 這個今天玩了一下,說真的有點雷 XD 首先我不知道他其實「本來」是一個課金遊戲 這遊戲其實在2018前後就有上市過了,就是個很典型的課金遊戲 黑不黑我不知道,因為當年根本沒玩過,現在的Apple Arcade也不允許課金系統 也因為是從課長遊戲改來的,所以整體系統看起來滿奇怪的 身為一個單機遊戲卻有著彩蛋 10連抽 每日登入獎勵 日常周常任務等等 然後由於Apple Arcade政策,所以會額外多給很多資源 多到你覺得日常週常跟每日登入給的獎勵是在開玩笑.... 即使是課長遊戲改來的,這點小細節還是讓人覺得很違和 遊戲介面也是為了觸控設計的,對於我這個用mac接搖桿玩的,感覺完全沒對搖桿最佳化 我舉個簡單的例子 https://i.imgur.com/Ofcoi6s.jpeg
最上面一排tab是選擇出擊角色,用搖桿來講比較合理的邏輯應該是R1/L1或者R2/L2 但是在這個遊戲裡面,你要用蘑菇頭把選項移到最上面來點 -_-a 這完全沒有考慮到搖桿玩家,而且這類似的設計在整個遊戲簡直是俯拾即是 另外由於是手遊改來的,所以整體遊戲長度都以輕量化為訴求 每個關卡都是三五分鐘長度左右,而且難度真的不高 甚至還有靠近敵人自動攻擊這種滿「親民」的設計 不過,經典惡魔城這個IP的大地圖,藏的很深的秘寶等等主機遊戲要素都死亡殆盡 加上實在稱不上好的打擊感跟打擊節奏,惡魔城早期的玩家可能會很失望 免費手遊真的不是很適合這樣隨便改改就放上Arcade撈一筆 前面有人推文說出在Apple Arcade獨佔很可惜,我倒是覺得....一點都不可惜 其他平台應該很難收獲好評吧 即使在Apple Arcade裡面,這也稱不上佳作 要比動作遊戲,多的是打擊感跟爽快感遠勝於這個的(這遊戲其實打擊感滿便秘的) 但是也不是不吸引人,就....加減玩吧 但是真的也只是個能加減玩的遊戲而已 :/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.92.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633315596.A.F96.html

10/04 10:48, 2年前 , 1F
蘋果啊 意外嗎
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10/04 10:48, 2年前 , 2F
這跟蘋果無關吧 太鼓達人就很讚啊... XD
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10/04 10:49, 2年前 , 3F
根本是K社不上心吧
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10/04 10:56, 2年前 , 4F
現在2D捲軸動作遊戲優秀的一大堆,不長進就等著被市場淘汰
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10/04 11:11, 2年前 , 5F
FYK
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10/04 11:17, 2年前 , 6F
不過以一個從手遊資源回收的遊戲來說聽起來感覺還算及
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10/04 11:17, 2年前 , 7F
格,這東西也可以IPHONE玩吧,用IPHONE玩某些東西就比
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10/04 11:17, 2年前 , 8F
較剛好了吧XD
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文章代碼(AID): #1XMciC-M (C_Chat)
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