[問題] 遊戲無縫地圖

看板C_Chat作者 (kk)時間2年前 (2021/10/03 12:41), 2年前編輯推噓25(30557)
留言92則, 47人參與, 2年前最新討論串1/1
最近玩破曉傳奇 從野外到第一個城鎮 我是用ssd 還要讀取個3秒 已經在城鎮裡 進到旅館也要讀取3秒 我覺得都在城鎮裡了 怎麼還沒辦法做到無縫 把旅館的門打開就好了 讓我能夠直接進去 野外跟城鎮切換要讀取就算了 現在玩習慣了3A的開放世界 要再玩還需要讀取地圖的遊戲真的會受不了 戰鬥也覺得不習慣 之前緋夜還有熱情也不習慣 這系列真的不適合我 想問要做出無縫地圖的難度會很高嗎 雖然我會寫程式但也還是菜鳥 對遊戲開發只看過udemy的unity教學 -- 個人部落格 https://ming710125.medium.com/ potato media https://www.potatomedia.co/s/EYnV22z youtube https://www.youtube.com/channel/UC0hJl1K6W6WuUrCiydII2rQ/videos -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.148.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633236076.A.6FE.html

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好 等你自製
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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因為做門很麻煩
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當年巫師3開發途中就因為開門問題出了一堆包就是
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3a的開放世界其實也會讀取啊
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預先讀取要弄好 COD忘記哪代 有個超大的地圖
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進場就讀到崩潰
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簡單一扇門不知道是多少工程師的惡夢
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而且說真的,一款戰鬥前要黑幕的遊戲要求這個有必要嗎
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==
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預讀取本來就是工程師的惡夢
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好奇問 你這遊戲會像歐美開放那樣摔進地底嗎
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硬體雖然會成長可是市場對遊戲精細度要求又更高
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考量當跨平台處理起來會很很麻煩吧最常玩無接縫遊戲遇
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到場景沒加載完成的狀態整個畫面糊成一片
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導致永遠你都克服不了讀取問題
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原來是用嘴巴寫程式啊 失敬
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我做不到 你做得到啊 佩服

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預讀取真的讓你做到演出沒有影響的最近期就戰神2018
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問題是戰神也不是開放世界而是巧妙安排好的線性路線
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戰神其實也有讀取只是做成遊戲裡而已你去傳送門要等半
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天或看劇情就是在等讀取場景
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不然就是突然開始漫步也是在等讀取
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看劇情 爬很慢的懸崖等等都是想辦法偷時間的手段
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戰神在鑽縫的時候就是偷偷在背景讀取,所以把戰神整個
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只是我對這樣手法不排斥 只要演出氣氛有到位我覺得OK
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場景的全面圖畫出來會發現他是切割成小區域的
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像秘境探險或古墓奇兵走一走要鑽狗洞也是在讀取之後出
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來的壯觀場景
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無接縫開放成本就很高 重劇情的JRPG完全沒必要浪費成
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但是像FF7RE偷的就有點不漂亮 那個鑽縫的煩躁感就明顯多
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破曉玩到主線全破沒遇過會掉進洞裡的情況
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可能是因為FF7re的視角和戰神視角有差異加上演出型態不同
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無縫是靠低速動作銜接早已不是秘密
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我記得星際公民就是無縫地圖 而且地圖還可以跨星球
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但做不好的無縫還是會有漏洞
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例如我剛剛問到的摔進低底
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也只有在原po「其他做很好的」 西方出現
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MASS還自己吐槽自己搭電梯尬聊呢
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※ 編輯: k20057 (111.253.148.215 臺灣), 10/03/2021 12:58:47

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曠原正常玩很難感覺到讀取 不過當玩家進入飛天模式的
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時候
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曠野真的猛
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RDR一二代做的都不錯
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主要還是硬體不能直接吃全部場景吧
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就算是開放世界也是要載入的 只是不用讀取畫面
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笑死 菜不是錯 出來賣弄才是問題
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賣弄什麼啊 ※ 編輯: k20057 (111.253.148.215 臺灣), 10/03/2021 13:13:06

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玩過幾個開放世界遊戲後就真的覺得頻繁轉場很令人煩躁
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破曉我覺得還算ok 這方面做最好的大概就對馬 快到來不及
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讀完指導
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RDR一定距離之外的東西會消失 WOW也差不多
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數一數目前日廠做出開放世界的有幾款就知道了啊
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人家也沒賣弄吧
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程式難度跟硬體資源要求,會影響開發成本跟銷售
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現在連自稱菜鳥都是賣弄了,哈 真苦啊 = =
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很難 結案
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開放世界就是把地圖切成好幾塊 走到1的一半時讀取2
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但是城鎮就完全不一樣
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啊人家是有標榜無縫讀取?點乾麵哭說怎麼沒有肉?
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難 有光源問題 攝影機問題 記憶體也不夠用 美術對室
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內裝潢佈景有要求的話 幾乎都會用切景的方式來釋出記
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憶體給室內用 程式製作上Bug也會比較少
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要馬整個大城市直接建模 缺點是建築內部細節度會差很多
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要做到可以開門秒讀取又有精細度真的很難
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跟上面說的一樣 你所謂的開門是無數工程師的惡夢
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戰慄時空那種一看以為都load好了 結果走過去還是loading
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重點不是難度而是成本 要做當然做得到但會花較多時間人力
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做遊戲是商業活動
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如果投入這些成本沒辦法增加足夠銷量 那就不會去做 就這
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麼簡單
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還有什麼開門秒讀取?沒這麼屌好嗎?資料讀取之後還要解
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析欸?preload比較可行
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HL都快20年前了(還真的是上世紀) 別要求太高
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無縫做最好的還是薩曠
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笑死,看起來以為是普通發問結果底下丘得不得了
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等UE5推出後這方面的開發難度應該會降低
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如果像BOTW那樣外面看起來大小跟裡面一樣大的可以無縫
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,但像寶可夢那樣不同大小的話就要重新讀取地圖了吧?
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沒看過試玩影片嗎
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DQ11進房子就沒讀取畫面啊,我猜是利用主角去推門的時
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間讀取,滿厲害的
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最近做最好的不是對馬嗎?
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不喜歡就不喜歡 開始跟人家對程式設計幹嘛
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後面還有各種垃圾小房間,沒辦法不讀取那直接連在一起就好
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真的是有夠落後的設計方式
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還有一種古早的解決辦法,直接傳送,不管怎樣都比現在好
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門就是遊戲製作中的罩門啊
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門是很可怕的東西
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一切都是$$$
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如果toar是reff7 那種整個卡住的無接縫,會比較好嗎?
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XD
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$
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10/04 05:50, 2年前 , 92F
薩爾達 進房都不用跑 直有傳送要loading
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文章代碼(AID): #1XMJHiR- (C_Chat)