Re: [原神] 璃月劇情主線實在是無言
原神支線其實算不錯 思想深度和世界觀信息量補足上有RPG平均以上水準
問題就出在主線上 比過山車還趕 玩家還沒開始適應就直接沖到一國章節結束
角色的塑造上劇情還沒有幾分鐘的角色PV演示 甚至沒有戰鬥BGM透露的信息多
PV信息量大大家都能直觀看到 厲害的是一些音樂製作人能從周副本BGM提取大量人物信息
比如Alex Moukala
風龍廢墟
https://www.youtube.com/watch?v=GDr1Q2cdxto
也有一些其他音樂家的反應視頻 得到的反饋也是大同小異
音樂人能從沒有任何文字或者聽不懂的語言中獲得的人物情緒和大致經歷 比官方
主線設計能夠直接獲得的人物信息還要豐富和立體 是要說陳致藝老師的團隊太強
還是遊戲主線關卡設計師真的糞到一定程度了?
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