Re: [新聞] 美國家長:我們要不要效仿中國遊戲新規?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2021/09/13 14:53), 2年前編輯推噓19(19033)
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※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言: : 有趣的是這是華爾街日報 : 結果我看有些少數ID推文一口咬定這是中國論壇 : 原來華爾街是中資嗎? 內文來源是風傳媒連結 風傳媒說這是華爾街日報的文章 那麼我們來找找看華爾街日報中文網有沒有這篇 因為風傳媒很貼心地沒有把來源放上去 但我們基於信任媒體的忠實原則 所以也很貼心地來幫他找有沒有這篇 https://reurl.cc/l5d07Y 找到了,作者也是同一人,來看看他的推特 https://twitter.com/juliejargon 簡介上寫的是: Wall Street Journal Family & Tech columnist. Mom of three. Hiker, trail runner, beachgoer. 華爾街日報的英文版也有同樣的報導 https://reurl.cc/L7d0l7 但標題長這樣: China Sets Weekday Ban on Kids’Videogame Play. Should You Do That, Too? 這標題翻譯有沒有問題我就不說了,至少華爾街中文網站標題就不是 這樣翻,風傳媒很貼心地改了一點標題。 不過風傳媒內文部分我個人大致瀏覽過一次,我覺得沒甚麼大問題。 至少跟原文出入不大,再對照這位撰文者的經歷,本身是家長,也不 存在捏造的問題吧? 所以這一篇我認為不太可能是從某個中國論壇跑出來的,重點是,這 個問題的出發點還是來自於疫情影響導致兒童必須長時間跟螢幕互動 這個時空背景下。如果真的出自中國,我想那一段應該刪掉才對。 從目前找到的情報來看,或許這不算一篇在幫中國政策洗白的報導。 下面是個人想法: 其實全世界的父母都會擔心自己的孩子身心健康受到電玩遊戲影響, 這是無庸置疑的,畢竟別說電玩遊戲,連電視這東西面世至今還未滿 百年。 相較於人類數百萬年的演化史,這個出現不到百年卻大幅改變人類娛 樂型態的發明會對人類造成甚麼影響,恐怕都還沒個定論。 沒定論通常就只能往最壞的方向去考慮,這或許就是電視跟電玩遊戲 常被汙名化的主因。 對於未知的東西,人總是抱持恐懼的。電視與電玩遊戲對我們來說就 是像魔法盒子一樣的東西,即使年輕一輩已經習慣,但習慣不代表了 解。 既然不了解,限制的想法就很難滅除。尤其是不習慣用新東西的一些 老一輩,不懂怎麼用手機,甚至不懂怎麼開電視的,沒辦法融入年輕 人的圈子,就會覺得那東西很壞,都是那些東西把自己的乖孩子或乖 孫帶壞了,才會讓乖孩子或乖孫不理自己。 我是覺得先不討論限制問題,光是這個交流問題,可能長輩父母就需 要跟自己的晚輩好好溝通。這樣子才能培養小孩的同理心與社交能力 ,維護好小孩的心理健康。 一味地限制小孩玩電玩遊戲並不能解決問題,相反地可能越演越烈。 需要從怎麼讓小孩從電玩遊戲或電視移開注意力為出發點去思考,才 能找出治本之道。 附帶一提,成為父母家長不代表自己就萬能就一定是對的,從管教小 孩這件事上面收到挫折感是很正常的。但因為有挫折感而心情不快, 把情緒發洩到小孩身上也不應該。 既然是家庭問題,那麼家裡的每一個人都該反省,並試著一起找出方 法,這時溝通跟理解就很重要。 當然,如果問題已經激化到父母孩子形同陌生人那也沒辦法一蹴即成 啊,耐心與恆心都很重要。 畢竟孩子沒有意外是會陪自己度過下半輩子的人,多花點時間去了解 不是很應該嗎? 拘泥於父母的身分而做出錯誤的決定,仰賴權威去做出限制,到最後 得到的恐怕只是更冷淡的親子關係而已。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631515986.A.F36.html

09/13 14:55, 2年前 , 1F
風傳媒幾乎每天都會有類似的報導
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查證給推
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標題跟內文長得幾乎不一樣
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09/13 14:56, 2年前 , 4F
查證給推
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另外還有更大的問題這邊就不講了
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09/13 14:59, 2年前 , 6F
應該不是往最壞的方向去想,而是弱勢的比較好打壓吧
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針對遊戲族群的議題的話是可以這樣講沒錯 但如果單就電玩遊戲跟電視這兩個媒體,我還是比較傾向於不理解 才會往壞的方向想。 畢竟這兩個東西對人類的生理或心理會帶來甚麼影響,到現在都還 沒有一個系統性的研究定論啊。 老實說我都覺得這可以專門開一個學系來研究了 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/13/2021 15:02:41

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推推推
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媒體素養
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如果這麼未知,那限制反而合理啊?理解夠深的東西才來使
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用,這算是保護自己的基本概念吧。
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09/13 15:05, 2年前 , 11F
更何況你說的是對人類而言都未知。
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其實限制不是理性下的決定,純粹是感性的恐懼驅使人們畏於接觸才會做出限制。 因為這並不是甚麼克蘇魯,他是人類發明出來的東西 與其限制阻礙發展,合理的做法應該是要積極去面對去研究 把好的壞的都研究出來才能找到平衡點 腦洞點的講法,二十世紀後的人類簡直像開掛一樣,從原子彈到弦論 現在連量子電腦都有了 我嚴重懷疑MIB演的都是真的。

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不然你以為美國能量水是喝死人是怎麼來的?
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09/13 15:09, 2年前 , 13F
看你的價值觀呀 你的判斷是未知風險所以先封 有人就覺得
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我覺得也不太能算是價值觀問題 應該說,我們現在比較像猴子玩AK 手上一堆根本無法控制的東西 這種情況下會怕的人都會做出限制

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未知確實對人體有害先上路 這世界能突破一小步都是靠後者
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09/13 15:10, 2年前 , 15F
用生命.財產博弈來的
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09/13 15:11, 2年前 , 16F
如果賭錯捏 死掉就死掉 反正世界上本來就會固定淘汰一批人
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或許活在這個時代最有趣的地方就在於我們隨時都可能找到作死的方式 然後很開心地作死下去。

09/13 15:12, 2年前 , 17F
你做得很好 達爾文會感謝你的
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XDDDD
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看你的做死究竟是啥意思 如果是可以嘗誤 這半世紀以來
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資源多到以至於可以各種嘗試 至於以前則是沒辦法 多子多孫
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往四面八方去碰撞透過人海攻勢總會讓某個子嗣存活下去
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任何嘗試都是對人類整體來說有利的,所以不要畏懼比較好。 雖然這邊已經跟是否要限制小孩玩電玩這件事相距甚遠。 話說回來,寓教於樂的益智電玩遊戲也有不少,像這種的是否要做出限制?我也蠻好 奇的。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/13/2021 15:18:22

09/13 15:19, 2年前 , 22F
不知道 就讓各種角力去搏鬥拉鋸如同多方向的拔河一樣 最後
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09/13 15:20, 2年前 , 23F
為啥不付連結 風傳媒= =
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總會停留某點 是好是壞不知道 反正該作法最適合當下的人類
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WSJ的中文版 是專門給不在中國的人看的
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我還是覺得你把人類想得太愚笨了。至少我覺得不是未知,
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而是玩本身。玩撲克、玩蟲子、玩鼻涕、玩水,人類沒電用
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的時候怎麼可能找不到東西玩?現在這變成要思考的題目,
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我覺得只是因為被限制的這一側比較有反抗的能力而已,這
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能力也是社會給的。
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沒有沒有,我只是試著同理一下那些被時代拋棄的人的想法 就我個人而言,我不贊成任何限制 反正生命自會找到出路 恐懼?未知?那都是小事,停止進化才是滅亡的前奏。

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人類能維持並保護的形式就多樣性 單調平乏的系統注定會滅
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09/13 15:23, 2年前 , 32F
限制方的限制理由也有被強化,像是為了防止健康受損。
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09/13 15:28, 2年前 , 33F
我只是在說恐懼不是理由。另外我是覺得每個人都會有平衡
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點的那一派,完全自由玩樂不適合所有人。
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但應該也有適合的人,說不定你就是一位。
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09/13 15:31, 2年前 , 36F
小孩由一個爸爸一個媽媽照顧也是百年內的流行
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09/13 15:31, 2年前 , 37F
核心家庭從佔主流地位到退流行也不到一百年
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09/13 15:32, 2年前 , 38F
變化比一般人想象的大很多,生命會找到出路
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另外是有點偏見的想法:我看起來你就只是想打那些給孩子
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限制的爸媽。然後用恐懼、未知把他們抹成無知而已。說真
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的這對讓生命找到出路無益。
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但對我來說,無知並不是很糟的評價,哲學家蘇格拉底曾說: "All I know is that I know nothing" 真正糟的是,不願承認自己無知,不願承認自己已經與時代脫節,從而去限制 下一代人的發展。 以為自己甚麼都知道的人,其實遠比知道自己其實不知道的東西很多的人還要 不理性。

09/13 15:34, 2年前 , 42F
boomer: boohoo video game bad
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09/13 15:37, 2年前 , 43F
風傳媒跟每日頭條有的一拼 各種轉載改標嚇尿體
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09/13 15:53, 2年前 , 44F
按你的說法,只要承認自己無知或者自己這方面知識豐富(
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例如身為遊戲開發者)就可以加限制了吧。另外,限制發展
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還是一頂大帽子……
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呃…承認自己無知怎麼加限制? 根本不懂的東西要怎麼限制呢? 事實上多數的限制都是建立在以為自己知道上面,而非承認自己無知上面。 把無知當成限制的藉口當然不對,真正自認無知的人根本無法做出限制。 父母不可能承認自己無知還去限制小孩不要做,就如原文報導中提到的,因為 電視電腦並不單純只有娛樂功能,還肩負了遠端視訊,在這個前提下,父母 很難決定怎樣做比較好。他們不可能跟孩子說,我不知道電視會對你造成甚麼 壞影響,所以你不該看太多電視,或者玩太久的電玩遊戲。 通常是用「我知道電玩遊戲玩太久會對你造成壞影響,你應該停下來了。」當 做限制的開端,通常會動用父母的權威來鞏固自己的正確性。 而父母的權威源自於「我活得比你久,我經歷的比你多,我知道的比你多。」 這種情況下你要怎麼用「我不知道」來當藉口,要求孩子不要做? 至於遊戲設計者做出這樣的限制,那是遊戲設計者的自由,源自於技術層面的 輾壓,他這樣做是因為他有這樣的力量與知識,做得出限制,你沒辦法破解 沒這個能力就只能照他的規則走,這是無庸置疑的。 當然如果你要拒絕這個限制,能做的就是從技術層面超越對方,或者不玩。 跟父母管教不一樣,沒有人能強迫你一定要去遵守這個規則,限制是你自己 給自己的。 這就是很明顯的「有知者限制無知者」的例子。

09/13 15:55, 2年前 , 47F
我不知道每個人該怎麼做比較好,但我知道這種說法不對。
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我的意見是「死道友不死貧道」 如果怕的話自己不要碰就好,總會有人想去碰的。 雖然聽起來很可惡,但的確有效。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/13/2021 16:19:08

09/13 16:23, 2年前 , 48F
中肯推
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09/13 16:30, 2年前 , 49F
承認無知跟能不能限制並無關係 相反地 很多東西人類因為
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09/13 16:30, 2年前 , 50F
不知道他的效果 副作用 所以都會先限制 等了解後再普及化
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09/13 16:31, 2年前 , 51F
相反地去掉好了
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09/13 16:45, 2年前 , 52F
推個
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