[閒聊] 好感度應該加實際屬性嗎

看板C_Chat作者 (Baccano)時間4年前 (2021/09/11 10:05), 編輯推噓5(506)
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好感度幾乎是所有賣角色的遊戲必備的 大部份效果都是開啟更多互動選項、解鎖語音、更新資料等等 但也有些遊戲(比如明日方舟)會在好感度上升之後多給你一些戰鬥屬性 讓好感度變成微量版的經驗值 各位會覺得好感度系統應該和戰鬥分離嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.224.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631325915.A.455.html

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可以開寢才是重點,有沒有分離隨便
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修乾環節才是真的
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阿變戰鬥屬性就只是多一個數值去農而已不是嗎
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不用分離吧,這樣強度黨跟全婆黨都有東西玩,還不用多做
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仙子伊布:
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有些遊戲是開完寢後繼續加好感才有加能力
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現實來說的話,想到底比斯聖隊,好感度的確會增加戰鬥力
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好感度加屬性根本硬來的完全沒道理
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fanza遊戲先趴完才會開好感度
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好感度越高角色越願意為你賣命?
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