[閒聊] Roguelike最重視的元素是?

看板C_Chat作者 (Kempner)時間2年前 (2021/09/04 15:09), 編輯推噓52(54239)
留言95則, 66人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
如題, 就我自己身邊的朋友來說對Roguelike這種遊戲類型的喜好算是滿兩極的 就算是喜歡這類型遊戲的人,重視的地方也不太一樣 舉例來說的話, 黑帝斯雖然好玩,但是到後面會覺得武器強的就那些,戰鬥模式固定 https://i.imgur.com/xQT9pWp.png
Darkest Dungeon整體評價很高,但難度真的…… 至少我自己會覺得熱情過了之後就是滿滿的痛苦, 寧願玩點輕鬆的 https://i.imgur.com/lqJoaXO.jpg
(重複性低、劇情好、畫風等等) 奈奧格之影的話住要是有手遊的方便性, 難度也相對休閒,嚴格來說不算很正統的Roguelike, 但至少好入門,畫風也算討喜 https://i.imgur.com/LudU7XT.jpg
總之,好像很難說有某款Roguelike可以把各種元素都綜合得很完美, 好奇喜歡Roguelike的人, 最重視的原素會是甚麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.131.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630739373.A.750.html

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流派多樣性吧 不然容易膩 每個人的喜好也不同
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隨機性
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最重要的元素就是要讓人努力了之後有爽感
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隨機 養成
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在糟糕的rng下 用技術或觀念生存
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要多雞掰就多雞掰,死亡懲罰要多狠有多狠
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然後拿到組件起飛的爽感
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我推以撒的結合
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殺戮尖塔
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進步感吧 靠賽成份太重的會不好玩
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靠賽
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我也覺得是流派的多樣性 每次可以嘗試不同玩法很棒
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一袋米扛幾樓
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死的有趣
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有人喜歡固定的套路 有人喜歡多變(靠賽)的套路
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沒有累積技能裝備的永久死亡 頂多解鎖道具池
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肯定是要每個流派的平衡吧
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每一把開始都是全新遊戲
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Build 沒有其他
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能過關或是有趣的組合夠多
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我是希望不管怎樣玩都可以破關就是
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基本上即使武器種類多 但大多數人最後還是選簡單暴力
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大部分都太rng玩起來很煩
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的那幾種啊 像死亡細胞一堆武器 最後還是只有幾種好
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用而已
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deadcell難度就挺剛好的 雖然內容就太少
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運氣成份不能太重
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爆ping和搶武器
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完美世界遊戲呵呵
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不過整體來說rogue like內容好像都挺少的
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靠賽的爽感啊
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因為大紅有很讚美術畫面的很多都只是輕度roguelite阿
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紅的都不怎麼靠賽吧,比較像農game==
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我玩過比較紅的slaying spire跟hades都挺靠賽吧
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前者運氣不好常常連第二章都過不去
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死亡回歸滿好玩的 一輪體驗很讚
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多樣變化性吧 不過真的挺花時間的 想玩某種組合還要靠賽
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玩到後來上網看神人怎麼挑戰高難度也滿好玩的
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隨機 要打的順就要練
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還是流派的豐富度吧,可以有簡單暴力的流派,但一定要
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不少的選擇可以選
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rogue like主打的就是高重複性跟隨機性的遊戲啊 玩久
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了你一定知道哪個強
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隨機
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meta打到後來一定都會導向最佳解
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越賽越好玩
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rng未必代表多變 有時候玩家只是為了凹出最佳組合在拚機率
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一直重複農
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我覺得黑帝斯成長曲線比較好 死亡細胞太農ㄌ
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hades沒打到超高熱度都沒很賽吧
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頂多打比較久而已,不是不能打
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推槍與香蕉
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Rouge對我而言就是從每次的隨機性慢慢找到一個可控的
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方式跟操作 讓我克服遊戲給予我的挑戰
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其實除了黑帝斯、死亡細胞,我個人還滿推「以撒的結合
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」「Enter the Gungeon」尤其是前者
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只是不知道為什麼台灣社群討論Roguelike都很少提到他
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RNG就是好玩
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roguelite首推就TBoI
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不用rebirth 內容就比大部分同類遊戲豐富了
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以撒的確一拿出來 上面所有其他遊戲就要通通閃邊站
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包括黑帝斯
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不過懺悔難度真的增加不少 新手要玩DLC先從胎衣+開始
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就好
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ETG有點太難了
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op裝應該就給手殘的人用的
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我節奏地牢就這樣過的
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夠賽 夠隨機 起飛爽度要有
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Isaac不夠新,雖然最近有出新DLC啦
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喜歡學習曲線平緩的 突然變很難有點痛苦
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09/04 17:22, 2年前 , 72F
隨機
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09/04 17:34, 2年前 , 73F
以撒超級好玩
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09/04 17:54, 2年前 , 74F
隨機
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有一定的平衡。不能拿到廢裝就幾乎不能通關
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09/04 18:13, 2年前 , 76F
怪物火車屌打上面所有
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09/04 18:18, 2年前 , 77F
越北爛越喜歡
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從頭到尾遇到的事件越爛反而越覺得好玩
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09/04 18:31, 2年前 , 79F
隨機性跟死亡重置
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09/04 18:55, 2年前 , 80F
卡牌也有殺戮尖塔當指標 要超越不容易
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我覺得是派生組合 沒有明顯劣勢且有趣就好
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09/04 19:32, 2年前 , 82F
Isaac說第二 誰敢說第一= =
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09/04 19:45, 2年前 , 83F
新鮮感
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09/04 21:02, 2年前 , 84F
都沒人玩過Elona?
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像是開放世界一樣的感覺
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沙戮尖塔 習慣他的設計之後覺得變化很多 但可惜關卡還是
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重複性高了些
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09/04 21:04, 2年前 , 88F
變化性只完全體現在玩家玩法上
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09/04 21:07, 2年前 , 89F
殺戮尖塔,玩膩了原版還可以裝MOD
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09/04 21:23, 2年前 , 91F
啊你愛玩roguike 沒買死亡細胞?
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09/04 22:27, 2年前 , 92F
哭哭饅頭紅好久了
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09/05 00:22, 2年前 , 93F
沒玩過 isaac = 沒玩過 roguelike
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09/05 04:33, 2年前 , 94F
月圓之夜不錯
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09/05 10:40, 2年前 , 95F
Nethack
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文章代碼(AID): #1XCnkjTG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XCnkjTG (C_Chat)