Re: [閒聊] 大家希望未成年玩家從手遊中消失嗎?
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 剛剛党又再次守護國家的未來
: 我看了一下對岸的風向
: 大部分中國玩家都說我早就看那些未成年不爽了
: 未成年最好通通離開手遊,國家早就該介入了
: 遊戲風氣那麼差那些未成年玩家功不可沒
: 因此紛紛叫好
: 如果能選擇西洽的各位會未成年從你玩的手遊徹底消失嗎?
上個世紀,大人說電視會讓小孩沒心思讀書
後來,大人說電視遊樂器會讓小孩沒心思讀書
再後來,大人說電腦會讓小孩沒心思讀書
接著,大人又說網路會讓小孩沒心思讀書
現在,終於開始說手機會讓小孩沒心思讀書
看起來不管有沒有這些東西,還是會有人找到東西讓小孩沒心思讀書
重點在於,每當大人們要禁止小孩接觸某些東西時,都會用這樣會讓
小孩沒心思讀書當作主要的理由。可既然不管禁甚麼東西,都可以找
到新的東西來讓小孩沒心思讀書。
那該做的應該不是禁絕而是引導吧?
知道嗎?只要有筆跟紙,畫點怪圖都可以把時間消磨掉。
杜甫都不知道被魔改幾次了,小孩真要沒心情讀書,就連課本都會遭
殃。
回到遊戲風氣問題,我覺得人的教養是父母身教言教占了很大一部分
的影響,而一個屁孩只要好好教育,基本的是非觀還是會懂得。能搞
到天怒人怨,多半就是父母也沒有管教能力或者無心思管教。
而這種屁孩若沒有及時矯正,等長大了一樣只是一個大屁孩,而且還
是有更多搞事能力的大屁孩。
不會因為把未成年的禁掉,小屁孩就不會變大屁孩,因為父母就沒管
教啊。所以禁止會讓遊戲風氣變好?我是不看好啦。
遊戲風氣問題只能靠營運跟玩家有意識地去改造,怪罪到未成年上面
沒意義。不是屁孩的未成年就算玩遊戲也不會亂搞,是屁孩的就算長
大了還是會亂搞,期待一個屁孩滿十八就突然變得彬彬有禮進化成現
代人是過於天真的想法。
所以既然禁止也無法改變,那幹嘛禁止?加一條規則多出漏洞要花心
力去管制有意義嗎?誰會像西台灣那樣整天想在網路上加一堆門檻管
理人民該做啥不該做啥?沒有相關的配套技術跟資源,訂立了規則也
不會有人遵守的,尤其是屁孩啊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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世代衝突一直都在就是~"~
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對,而且不管他滿十八枚他還是會雷你
所以限制未成年不能阻止屁孩搞壞網路風氣,可能會獲得暫時的清靜
但過幾年就又爆炸了。
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中國如果網路監管工程做得夠好應該是有機會,反正他們也不管人權隱私的
不過民主國家就不太行了,想偷偷做點啥都會被挖出來罵
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或者遊戲開發公司乾脆自己把外掛變內掛,賣外掛的就沒市場了。
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我覺得這種講法太小看屁孩了,有些屁孩就是想要看別人不爽的樣子才跑去玩網路。
真正會沉迷於單機的孩子,你不禁他也不會想去網路,因為會遇到屁孩降低遊戲體驗。
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如果屁孩只是一兩個的話這說法是沒問題的
但屁孩永遠不會只有一兩個,而通常只要有一個屁孩在網路遊戲上活躍,風氣就會
變差了,更不用說屁孩還有群聚的屬性,所以這說法我是存疑的。
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我是覺得遊戲體驗不會因為這個機率的下降而不會被破壞,就算一開始知道
政策實行後會有種錯覺屁孩好像減少了,但過不久就會發現
就算可能屁孩變少了,但屁孩對遊戲體驗破壞依然不會減少太多。
如果是MMORPG,玩家有很多互動機會,可能會從搶怪跟外掛上面感覺到改善
但如果是一般手遊互動都是在世界頻道上,洗頻屁孩依然可以搞爛大家的心
情。
除非營運有意識在控管,不然只要多一個就很麻煩
更不用說成年屁孩經濟自主更難纏,說不定就是個課長,營運想管也管不了。
減少屁孩某種程度上可以提升遊戲體驗跟風氣沒錯,但我不覺得限制未成年
能把屁孩減少到可以提升遊戲體驗跟風氣。
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就各個世代都會有代溝的常態表現之一,所以才會有不管哪個時代
都有人覺得小孩無法專心念書是因為怎樣怎樣。
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這個好像也不能說不對,其實暑假過了你就會感覺到屁孩數量明顯減少了,或許
把年齡下限改成要滿25好像也不錯?
#開始互相傷害
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XDDD
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 08/31/2021 10:35:36
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