[閒聊] 2D動畫是不是早已過了技術巔峰?

看板C_Chat作者 (guets)時間2年前 (2021/08/30 05:45), 編輯推噓14(14032)
留言46則, 20人參與, 2年前最新討論串1/1
3D技術還有科技日新月異的可能 但如果純粹是2D的話 各種分鏡、手法、技術是不是都被前人開發完了 只剩劇本可以求新求變 尤其上世紀純手繪的時代 雖然土法煉鋼 但已經發展的淋漓盡致 現在看來就是不斷的Cost down 外包轉移到便宜人力的地方 或許你可以說這些便宜人力的地方 動畫技術正在進步 但宏觀看來 整個動畫產業技術力的巔峰就在那 沒有做不到/想不到的招 只有出不起的價碼或不夠用的時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.231.234 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630273514.A.9CB.html

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畫面呈現還是製作技術?技術沒有最新只有更新,以後難
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保沒有靠AI畫插幀之類的,還兼顧省成本
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不能常態化普及化的巔峰在商業領域就不算真正抵達ㄅ
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並沒有吧 看各種3d之類的技術融入其中不是蠻值得期待
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的嗎 以前許多大場面都可以因此節省成本了
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更何況動畫業界的流行也會不斷轉變,不同的流行會催生
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不同的技術
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其實並沒有 很多時候當你以為已經到巔峰的時候就會有鬼才
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直接把你自以為顛峰踏平
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不知道你有沒有看過泰山或星銀島
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那裏面的分鏡 和運用的動畫技術 連現代日本難以模仿
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就跟現在很多科技一樣 不是不上去 而是沒必要上去
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另外跟你說 迪士尼現在3D動畫很多都是2D靠AI轉上去
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這種東西就是有成本考量
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不然高級畫師無限疊張數
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哪天出一秒120張高精緻原畫再跟我說巔峰
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觀眾的標準其實會反應到動畫,如果某種表現方式接受度
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高當然就容易出現,反之就要冒風險,像巨人轉描就被罵
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你還記得星銀島、亞特蘭提斯、泰山那種超級2D技術嗎
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迪士尼覺得太花錢 所以選擇皮客斯 這些就沒了
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近期在預算妥協下最好的2D應該是一拳S1和愛馬仕了吧?新
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的live pv人物全2d手繪運鏡還是非常的讚
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迪士尼以前每部都在更新上限,十幾年前不玩了,日本現在用
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自己的產業鍊往另一個方向前進www
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有人影片是壓 mjpeg 的嗎 w
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原畫師電繪 Ai補幀 在未來會是常態吧
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星銀島 泰山等2D動畫,再怎麼燒錢也比不過皮克斯3D CG,皮
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克斯這十年的電影成本都是1.5到2億美金範圍,迪士尼還沒有
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過成本破億美金的2D動畫電影。
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沒有~2D的問題就是畫到快死掉
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迪士尼轉型跟日本市場不一樣
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你在3D談製作的科技
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2D談畫面的技術
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完全不同面向然後說2D到達巔峰
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你真的有搞清楚你自己在說什麼嗎?
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你有在追 sakuga douga 的話就不會問這個問題了
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簡單來說現在頂尖的原畫師(以中村豐為例子)還是在持續進
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步的
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我英之前在特效方面的進步就十分顯眼
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$$$$$$$$
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手繪動畫是個人手藝,同一個原畫都會隨時間進步,而且隨
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著時間也有不同的流派,例如近年的web系;但是有些以前
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的巔峰之作確實是無法複製的,正如當年也無法畫出現在的
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一些優秀作品
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