Re: [閒聊] 邦邦要怎麼贏
※ 引述《koei0411 (叛不悔)》之銘言:
: バンドリ! 簡稱邦邦。
: 作為武士道的主力IP,這幾年也幫武士道賺了不少錢;甚至知名度甚麼的。
: 最近在日本情況嚴峻的情況下,依然在富士急開LIVE,R團電影上映。
: 不過手機遊戲バンドリ! ガールズバンドパーティ!的部分表現普普。
: https://i.imgur.com/lWzO5bj.png

: 目前很難看到出現在30名內
: 那麼,邦邦要怎麼樣才能夠重返榮耀呢?
想了一下 遊戲會沒落不外乎兩個原因嘛 老粉退坑及新人不入坑
新人不入坑這點大概是沒救了,
畢竟對這IP有興趣的早就入坑了還等到現在走下坡?
現在還真找不到有什麼誘因吸引新人
那剩下就是想辦法讓老粉回鍋 以我一個退坑一大段時間的玩家的想法,
會認真考慮回鍋大概有以下方法
1.多做點MV
不是現有那些跟MMD九成像的MV
3D或2D都好 也不用像隔壁那樣3D或2DMV都有,但至少讓人有看紙片人旋轉以外的選項
說真的 以這遊戲全盛期的營收卻連像樣的MV產出都吝嗇,這點就很客家
就算嫌3DMV要動態捕捉跟運鏡太貴,
全部用成2DMV也沒差 世界計劃證明了2DMV也可以很有觀賞性
跟初音合作的右肩、劣等上等、深海少女那種就不錯
2.角色3D建模
如果我沒搞錯,動畫二三季的角色都是3D建模的吧 可是遊戲裡面還是只有紙片人。
就很尷尬 花大把石頭抽到的角色新衣服結果還是在皮影戲,只有live2D有新衣服
連草比人高的戰鬥女子學園都有3D模組了
至少能把角色3D建模可以讓人更動力幫老婆換衣服
3.繼續大把送石
沒有砸石頭救不回來的人潮 如果有,那只是砸不夠多。
顯然四周年還不夠多 不如大膽點給個自選含夢限 那保證有股回鍋潮
能不能留住那又另一回事
4.劇情走向改變
說實話,四年來都沒變過,就是活動劇情吃餅喝茶打打鬧鬧、主線劇情發些刀子
活動劇情有看跟沒看差不多 食之無味棄之可惜
當然可以理解有些人就只愛看吃餅喝茶 但畢竟命題是如何重返榮耀嘛
那劇情做點大的改變試試看? 看開始發大刀或者把PICO的劇情當成日常活動
5.找林益全
日本不少遊戲都有跟職棒合作,
而林益全身為國內知名的強打者,跟aiai一樣以強大的power見長
找來林益全讓他在新莊棒球場唱black shout或louder肯定會引起一波不小的話題
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不過我覺得難啦 特別是前2點都要花錢,武士道想做的話早就做了
搞不好寧願再生個BGD All star也不會在現在的邦邦生出這些東西
不過如果上述這些都做不到的話 那至少買個洋砲吧
都五連敗了 可以考慮一下以林益全為核心重建
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這麼說好了 現在主流的3dmv有個重要的點就是即時運算,
讓你可以選想要的角色穿想要的衣服套入mv動作裡
可是邦邦現在這樣的其實就跟播影片差不多
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大破大立嘛 如果有人能不花大錢就抓回舊有客群那他應該已經在武士道企劃上班了
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因為邦邦好歹紅的時候很紅 月營收十幾億起跳那種 所以跌下來感覺特別深刻
LLAS就(沉默)
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怎麼說呢 動畫跟LIVE對鞏固現有的客群可能有幫助
可是對能不能幫"手遊"拉回離開的客群,我個人是持懷疑態度啦
畢竟手遊退坑而關注LIVE和動畫的也不是沒有 像我XD
噓
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加上要打活動這個但書的話 普普吧
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畢竟現在的問題不是如何留住現有客群 是如何挽回失去的客群
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