[閒聊] 世紀爭霸是不是可惜了

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間2年前 (2021/08/27 15:37), 2年前編輯推噓37(37022)
留言59則, 42人參與, 2年前最新討論串1/1
看最近世紀帝國2的再興,想到當年聲勢也很大的世紀爭霸 世紀爭霸標榜從古代打到近未來的RTS,記得好像有原世紀帝國的設計師參與 所以多少有一些世紀帝國的影子,然後再導入士氣等新要素讓遊戲更豐富 我只玩過一代原版,戰役很經典,四大戰役(希臘、英國、德國、俄國)對應不同時代 但一代過後的聲勢好像就不斷下滑,我還是查WIKI才知道最後還出到了三代 幾年前曾重新安裝,發現我現在不習慣遊戲視角(太近了拉不遠),真不知我過去怎玩的 看現在世紀2的再興,還帶動世紀4的出現,世紀爭霸是不是很可惜? -- 我不學戰車道了,媽媽!   我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO 這味道...是大吉嶺紅茶的味道     接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射 我安丘比有一個夢想        你記得吃過多少皮羅什基嗎 黑森峰的戰車是世界第一      知波單的讚歌是突擊的讚歌 當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了 砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.206.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630049868.A.60D.html

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EE的問題是不是在平衡上?
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年代跨太多野心太大吧,文明帝國系列不知花多久搞定這塊

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韓國 笑死
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王國的興起比較可惜
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單位沒有種族特色,然後弓箭可以射爆戰車
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我沒記錯的話,古代兵種和現代兵種的護甲計算方式不同?

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單機好玩 多人就算了
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自己自閉玩還不錯 跟人打問題一大堆
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沒跟別人打過,只虐過電腦

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要不要來個重製,買爆
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平衡蠻差的,我記得單位可以點屬性強化,有些單位強化
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射程後強度做壞
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我只記得全部選強化村民天賦的村民流
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※ 編輯: Baychu (223.136.206.48 臺灣), 08/27/2021 15:48:24

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王國興起比較有世紀的概念 時代科技系統
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那款設計的不錯 但在當年很吃硬體 可惜了
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真要說 比他可惜的是紅色警戒吧...
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原始人拿石頭丟潛水艇印象深刻
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紅色警戒的問題就,幹你EA,還我西木
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印象中一場要打很久很久,時代跟單位也複雜,不利推廣
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跟AI打 後面滿滿B-52
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西木可以期待EA把cnc系列丟給岩石雕刻做
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打太久 適合單機不適合對戰
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空戰真的好玩
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沒跟人打過 不過跟電腦打滿有趣的 印象中當時我一場可
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以玩好幾天
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印象中電腦會作弊 戰爭迷霧直接憑空生兵
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只有設定多樣有趣吧 可是設計平衡做不好
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王國興起也很有趣,是我小時候第一次接觸到有補給概念
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的策略遊戲
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我到現在還在聽 讚
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我覺得橫掃千軍 最高指揮官那一系列作比較可惜 明明資
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源 武器系統很有特色但是每次出新作都把系統需求搞得爆
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幹高 不是頂規根本跑不動 導致一直都是小眾遊戲
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之前我不會玩 村民還是原始人在跳來跳去的時候就被電
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腦丟原子彈了
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未來時代超有趣
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會玩之後特別喜歡用機器人 還在海中擺潛水艇攔截別人
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的船 那時候根本不知道歷史上有無限制潛艇政策我就自己
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想出來了
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王國興起有趣+1
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08/27 16:47, 2年前 , 38F
AI作弊程度太大,起始一樣時代沒多久就領先兩個時代
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跟朋友為了找電腦僅存一隻單位 多花半小時才贏
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時代跨度太長 平衡跟沒有一樣 純粹玩爽的
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不會,蠻份的
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越來越不流暢 但話題很足
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沒上steam真的奇怪,想買
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這款ai太扯,資源都兩倍在跳,玩家起手實在太慢了
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一代的點屬性增長計算方式詭異
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08/27 17:50, 2年前 , 46F
自定文明狂點增益單項 配合時代滾出誇張的數值
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08/27 18:05, 2年前 , 47F
太久又太難了
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08/27 19:00, 2年前 , 48F
很多有趣的單位 喜歡囤一堆轟炸機和核彈機然後再一次
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放出去
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設定蠻有趣的 我都拿戰機打原始人
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08/27 19:42, 2年前 , 51F
打完在收成附庸 看他們互鬥
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王國的興起真的好玩 以前狂玩冷戰劇本
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08/27 19:43, 2年前 , 53F
還有中國秒生村民
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08/27 19:44, 2年前 , 54F
整體很像即時版的文明帝國
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08/27 20:14, 2年前 , 55F
印象只玩一兩次 等長大想到再玩之後就沒辦法接受那
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08/27 20:14, 2年前 , 56F
“精美”的畫質了
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08/27 20:19, 2年前 , 57F
戰役蠻精緻的
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08/27 21:23, 2年前 , 58F
戰役好玩
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08/28 01:41, 2年前 , 59F
我比較喜歡神話世紀
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文章代碼(AID): #1XA9PCOD (C_Chat)