Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了

看板C_Chat作者 (還我姆咪)時間2年前 (2021/08/18 23:24), 編輯推噓131(1310151)
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https://www.twitch.tv/asmongold 還真的要打零式 我已經看到送一萬訂的未來了 -- “自由言論就是自由言論,對於流行觀點和非流行觀點都是一樣的。我們不可能 一邊宣稱這是一個自由的國家,一邊又把言論劃為可接受的和不可接受的兩部分。 如果有一種檢查制度可以把3K黨從電視裡剔出去,那麼,同樣的制度也許早就把 馬丁‧路德‧金的講話從阿拉巴馬州剔出去了。” 必須聽那些聽不下去的話,“這正是我們必須為自由支付的代價”。 斯蒂芬‧潘弗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.219.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629300267.A.01F.html

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+++++
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零式蝦雞巴打很難玩吧 搞不好開一天都過不了一層
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又在放話今天要通關零式
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最低裝等的啟動跟律動很可怕的
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零式...那不是用山口山的技術能贏的!很硬的...
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我是沒玩FF14但是光看就知道比山口山難了
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要當292人上人嗎
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機工城前面8樓的零式設計上有點在和玩家對抗
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後來製作團隊有覺悟 就設計的比較簡單了
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我記得巴哈有篇文描述當年的情況 很不樂觀
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後來吉田就決定改變零式設計方針 讓更多玩家能玩
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零式機工城記得有下修過
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@@是唷~有改過???那我看的應該是改版前
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難得連續開台耶,過去幾個禮拜總是會突然多休息一天
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亞歷山大 幾乎全部都有修過 因為當初太少人玩了
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我還是等明天再補VOD好了 應該不會有進度吧?
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可能是這幾天都要打raid比較開心吧 之前好像都是頭痛
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catmongold
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有進度壓力(誤
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LUL 你看到的貓女其實都是男的
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最好是XD 上面應該是一排血精吧
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我的前幾隻WOW腳色確實還是男角沒錯= =
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我WOW都創不死男欸==
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A3S A4S A8S這幾關難度最誇張的樣子,下限+關超越一定很嗨
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我記得以前有看過統計,血精女在部落是壓倒性的比例XD
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隔壁團的nin在跑南方戰線耶
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我第一隻wow角是男的,以後都是女的XD
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我比較特別吧...我第一隻就是女的-..-
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不過那時候已經開到燃燒遠征 就是女血精!~網咖為了
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之前是玩男血精跟不死族
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寒冰霸權準備~然後..就沒有然後了因為我高2準備指考!
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隔壁的naowh在環遊世界收卡牌了XD
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08/19 00:00, 2年前 , 34F
不開ACT是因為最後一名一定被噴
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明天再回來看vod
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08/19 00:03, 2年前 , 36F
起動律動零式後來有緩和啦,不會像當初那麼慘烈
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08/19 00:05, 2年前 , 37F
當初卡最慘的地方是理論上新式的DPS就是不夠首週打過四層
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08/19 00:05, 2年前 , 38F
男獸人, 男食人妖, 女不死, 接著就TBC女血精聖騎了
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現在技能修改過後會好很多,60等的DPS就算同步也比當初高
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還有 203 則推文
08/19 16:09, 2年前 , 243F
真的 古典樂也有譜 怎不是每個人都能當演奏家XD
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08/19 16:28, 2年前 , 244F
扯別的專業是邏輯有問題嗎 他覺得ff14有攻略就特別簡單
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08/19 16:28, 2年前 , 245F
那是代表他玩ff14照表操課的能力很好,跟古典樂的關西在哪
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08/19 16:29, 2年前 , 246F
本來ff14就偏腳本boss 有攻略會大幅降低難度是事實
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但依然會有操作能力需求,對超過那個需求的人來說
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當然很簡單阿 這不是廢話XDDD
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08/19 16:31, 2年前 , 249F
對操作或實行能力較一般的玩家 當然還是會有困難度
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08/19 16:32, 2年前 , 250F
這東西本來就因人而異 到底有什麼一定要反駁的
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難道max或naowh說有攻略玩ff14太簡單 你要回他怎麼沒考上
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google?
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08/19 16:39, 2年前 , 253F
唔 我覺得我錯了 上面兩位想講的好像就是我這一長串...
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看來是我看得太片面了 不好意思 :(
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08/19 21:02, 2年前 , 255F
你太激動了XD
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08/19 21:55, 2年前 , 256F
我笑了 XD 其實是講一樣的東西
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08/19 23:42, 2年前 , 257F
今天不開啦 講話講太多喉嚨不舒服
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08/20 00:32, 2年前 , 258F
WOW的最大問題我覺得不是隨機性, 而是機制給的準備時間很短
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而且FF14的機制, 只有單體大傷害=坦克開招解決
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群體傷害機制= 開團體減傷解決
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08/20 00:35, 2年前 , 261F
WOW的機制非常要求使用職業特性去解
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08/20 00:36, 2年前 , 262F
WOW的隨機性並沒有比FF14高出多少
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只是你被點名->你意識到你被點名->你必須完成你的任務
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WOW給玩家的反應時間很短, 所以需要用插件來解決
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08/20 00:42, 2年前 , 265F
而且WOW的戰複是有次數限制, 不像FF14可以一直復活看完機制
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試圖想一下, FF14的24人團本如果有限制戰複次數
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08/20 00:43, 2年前 , 267F
被點名的就是會犯錯,閃不過地板的就是被炸死,通關率會多少
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08/20 00:44, 2年前 , 268F
我今天打尼爾2就看到一堆人一王被推下去,每一場都死6-8人
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08/20 07:34, 2年前 , 269F
隨機性光是10個人挑1個,跟2個人挑1個就差很多了,然後還
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08/20 07:34, 2年前 , 270F
因為特異功能會把機制越做越刁鑽
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團隊組成要求就更嚴苛,有組某些職業就是肯定會比較好打
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也是啦 組個法師閃現踩塔閃回來 冰箱單吃分傷就是比
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08/20 09:05, 2年前 , 273F
較舒服
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08/20 09:36, 2年前 , 274F
上面說的就BA跟GD48阿
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他說不會STREAM S的王 因為實況一堆人很生氣地看
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08/20 11:28, 2年前 , 276F
REDDIT也很多POST說啥做錯 大家都很生氣 一人錯就滅
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08/20 11:29, 2年前 , 277F
團 然後太多人生氣的地步 到達你不管作對做錯都有人
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08/20 11:29, 2年前 , 278F
會生氣 這樣實況效果不好 沒人想看
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08/20 12:37, 2年前 , 279F
開zack台看了高手用機工打死宮的影片跑去拜師轉職了XD
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08/20 13:11, 2年前 , 280F
零式的難度已經不是他以往那種鐵頭盲打可以處理的了
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08/20 13:14, 2年前 , 281F
而且碰到問題,他也是優先求助聊天室而不是隊友
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08/20 13:15, 2年前 , 282F
聊天室刷一排有對有錯的回答他也沒有辦法鑑別
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