Re: [閒聊] 洛克人X6,怎麼會那麼困難啊...
※ 引述《MrTaxes (稅法要怎麼唸?)》之銘言:
: X5先擱置一下 先試玩一下X6
: 有夠困難的 一整個傻眼
: 雖然說X6的舞台設計似乎有點走民族風 這有點新鮮
: 可是難度也太高了
(1) 如果說X4像是傳統看反應的動作遊戲,
X6會更像一個背板遊戲。
他的關卡設計上有很多看起來很惡意的部分,
純靠反應很可能反應不及。
但...就算你什麼都不會,他給你真正的無限接關,
所以只要有點耐心很可能都還是推的過去。
但...其實X6有非常強力的晶片系統和特殊武器,
所以能夠很輕易的把機體性能拉到非常過分。
也因此,那些大量的敵人配置可以非常簡單的用特殊武器集氣壓過去。
至於你如果沒有特殊武器...你看看這個蜻蜓,他是個戰犯,想打個首勝就靠他了
(2) 獵鷹裝甲/素身
其實真的滿多人選擇素身X的。
有不少人嫌獵鷹飛彈太小顆不太好瞄。
我自己覺得只是心理作用就是了。
我覺得X6獵鷹非常強力。因為輸出面搭配的特殊武氣太優秀了。
X6獵鷹拔掉了飛行和貫通炮,但是取而代之的是能夠使用特殊武器集氣,
這個交換真的是太划算了──因為x6的地圖長那樣,根本沒有地方可以讓你飛阿。
相對的,X6的特殊武器集氣每個都暴力的很,
拿到蜻蜓之後一點都不想要用炮了,推薦乾脆把主武特武的按鈕交換。
但...素身不能集特武,沒有這個優待,打起來就會很虐。
當然堅持純炮的玩家很可能不會管這點就是了。
(3) 光劍裝甲
劍鎧的馬赫衝刺真的違反直覺
他設計成空中按第二次跳的時候會停在空中準備空衝,
然後按方向衝出去。
坦白講這可能真不是個方便的設計。
雖然對我來說覺得不用換按鍵有時候滿爽的,
但非常多人會因此誤按。
除此之外劍鎧的炮輸出比獵鷹還差,
上+集氣炮的X字斬還算不錯,
但...在集氣蜻蜓的面前完全不值一提。
沒錯,如果拿著劍鎧,還是跟獵鷹一樣用集氣蜻蜓當主武器吧。
以特殊武器主打的情況,馬赫衝刺的超長距離移動就變得非常有利;
因為他能夠讓你更快速的選到好的戰略位置去放地圖炮,
讓這個遊戲直接變成SLG。
(4) 影忍裝甲
集氣斬的圓月劍氣非常優秀,
搭配免集氣的話真的是無腦暴力輸出。
但...在集氣蜻蜓面前也還是不怎麼樣,集氣蜻蜓實在是太方便了。
如果站位控制好,輸出可能比集氣蜻蜓略高,
但...跟集氣光束箭相比再次不值一提,這可是跟Nova相同的8點傷害...
但整體上影鎧也確實不差。
非常符合直覺大概就是他最大的優點了。
你接下來九成九還是會遇到非常多人推薦你影鎧,
嗯...值得推薦啦,你初見嘛,符合直覺總是不錯的。
但如果去看更熟練的人打,非常高的機會都是看到獵鷹和劍鎧。
因為影鎧比起來極限輸出慢非常多。
(5) 晶片/人質
嗯,你應該已經知道了,
「有一些人質身上有帶晶片」
「有很多很強力的晶片」
「夢魘病毒會吃掉人質」
只看上面這三條看起來很可怕,
「我是不是要全力避免任何的人質死亡」
這句話就成為所有X6玩家的共同心魔。
但...其實情況遠遠沒有這麼嚴重。
(5a) 夢魘有兩種,一種吃素,一種吃葷。
有非常多的夢魘病毒是吃素的,他們就算看到人質也絕對不會去吃他。
有一些夢魘病毒會吃人質,只要畫面上存在人質,夢魘病毒一定會優先飄過去。
反過來說,如果把畫面拉開,讓人質離開畫面,他們就會停下來。
(5b) 有很多強力的晶片,但也有很多很廢的晶片。
每個關卡中有十六個人質,
其中會有三個人質攜帶晶片,一個攜帶愛心,一個攜帶能源提升。
剩下十一個就是什麼都沒帶準備搭霸王車的垃圾。
(5c) 很奇妙的,帶著重要晶片的人質常常不是很容易死。
大部分重要晶片人質附近根本沒有吃葷的夢魘,或是離的滿遠的,
真的要慢慢飄過去也是真的很久。
你如果來不及救他...這很少見,真的很好救,
頂多就意思一下拉個畫面,清理掉夢魘病毒再過去就好。
如果真的有人質猝不及防慘死──通常他們都沒帶晶片,死不足惜。
(5d) 如果你不會晶片bug,你能裝的晶片是有限的。
所以說真的拿太多可能也用不太到。...
: 另外一個是蹲下來就不能用刀砍
: 我記得X5的Z可以耶 X6的X就不行?
X6的X雖然有刀,但設計上還是以炮為主;
相對的,X6的Z雖然有炮,設計上還是...
不,那個Z炮真的是強的非常誇張,強力推薦。
: X5 X6 真的玩到一堆問號
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Z不只一個神技阿。
Z有Z炮/盾斬/圓水隱身/蜻蜓+烈光霸Combo,
我現在的Z線流程就是照這個順序去拿,沿路真的是過太爽。...
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你可能嫌他的飛行速度很慢 or 遠距離打小怪的時候傷害很低?
他打小怪的時候輸出和距離成反比,貼身有非常高的輸出
打Boss的時候無視距離傷害都是4 (比較一下,X集滿氣是3)
但貼身就能更快打出第二發。
我通常推薦Z開場去打貝殼,如果不會回天就Z炮,
第一輪貼上去三發,第二輪貼上去五發收工。
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這選擇其實也不錯 但豆炮的攻擊範圍太小了 會非常倚賴走位
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欸...這樣講可能會有點誤會。
影鎧直接一次跳過秘密研究所2的斷崖,
需要的晶片是「高速衝刺」(Hyper Dash, 衝刺速度上升)
而不是「高跳」(High Jump, 跳躍高度上升)
裝高跳會很容易直接撞到天花板,反而需要提前放開跳來微調高度。
但滿多人會把踢牆衝跳叫做「大跳躍」──
但其實通常被拿來叫做大跳躍的晶片是「高跳」。
然而總之這並不會幫助秘密研究所2的斷崖跳躍。
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欸...說真的沒高衝也跳得過去。但是會需要集氣斬+圓月輪重置落下速度。
但因為這本來就滿難的,裝了高衝還是卡一小時也很正常,
所以猜不出來是哪種情況。...
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我覺得這就是這麼多人說X6難的原因。
如果一開始就當他是有動作要素的SLG,直接去吃透整個遊戲所有招式的設定,
去規劃要把角色移動到地圖的哪些位置來最大化輸出+減少受傷,
那這遊戲真的可以用機體性能硬輾過去。機體性能實在是太高了。
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在裝備晶片的時候,
如果身上有空的格子,選到想裝的晶片上,
"同時按下確定+取消"
就會把晶片裝上去,但是不去計算格子數。
如果每次都有按成功,想裝幾張就幾張。
PS版要檢查有沒有裝成功比較麻煩,只能選一個關卡跳進去看看當前晶片。
如果是合集就簡單很多,按成功的音效會比平常裝晶片的時候大聲,用聽的就知道了。
※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/18/2021 08:24:15
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雖然是成句 不過還是來借題發揮一下
共通的部分我覺得最值得提的就是上面的晶片bug了
總之就是確定取消一起按,裝好裝滿
X的部份比較少值得應用的
要說的話我只有想到用冰塊穿越博物館圖騰柱
https://www.youtube.com/watch?v=vDQR0I2KbxQ
用冰塊+衝刺讓自己被冰塊壓到製造無敵時間
在無敵時間中穿過圖騰柱傳送點
重複四次就能夠不傳送直接打boss結束關卡
Z的部份...
(1) 盾斬 就是開盾之後揮第一刀,不用衝刺取消,揮好揮滿。
在Z和盾之間的位置會產生非常大量的判定,最高大約九下吧
堪稱九頭龍閃
https://www.youtube.com/watch?v=7OMwfQj28Ig
(1a) 無盾斬
打烏龜的時候我會喜歡用無盾的版本直接砍腳踝構成超大傷害
通常我會喜歡砍一刀+轉身,讓轉身斬收刀的動作戳在腳踝上
https://youtu.be/7OMwfQj28Ig?t=53
(跟剛才同一個影片的後半)
可以看到轉身斬可以造成十下傷害(!!) 因為動作時間比較長
劍鎧X也能用蜻蜓+集氣斬構成很接近的效果
https://www.youtube.com/watch?v=yrH1KLsV2qc
(2) 圓水隱身
圓水斬的設計是 出招的瞬間進入無敵,轉一圈,然後收招取消無敵。
他在地面上使用的時候會有站立判定,但如果轉到一半地面消失了,
就會因為進入落下的動作,而強制中斷圓水斬。
也就是說,他就不會收招取消無敵時間,因此維持在無敵狀態。
最簡單的實行方式是蜻蜓關可以踩的甲蟲。
只要站在甲蟲上使用圓水,甲蟲就會受到攻擊而捲起來,
因此可以站立的地面就消失了,因此就會進入無敵狀態。
另外就是鐵鯊關可以砍掉的箱子。
簡單的站在箱子上用圓水砍爆箱子,就會進入無敵狀態。
除此之外,冰狼關的滑冰斜坡會讓你滑下來,
如果轉到一半的時候剛好滑出去,就會失去站立判定,因而進入無敵狀態。
同類的想法也能套用在研究所的蓋特戰,
在藍球把你吸過去的時候,踩上平台邊緣轉一下,就能進入無敵狀態。
所以我每次打蓋特的時候都會先誠懇地跟他說,
「教練,我想要打藍球」
還有一些比較進階的像是,
鐵箱可以控制落剛刃產生的金屬錨打壞箱子的瞬間站上去圓水
秘密研究所2的圖騰柱可以留下最上層之後站上去轉爆,
然後趁站立判定消失前一刻轉一下進入無敵狀態。
有非常多種奇妙的應用方式。
(3) 旋墜斬拉畫面先行觸發岩漿
手邊沒有現成的影片,還是借用 RMMH https://youtu.be/zo-w06lJzrQ?t=30
岩漿區域最後一區前用旋墜斬可以先行觸發隔壁的岩漿事件
在這之後進門就會發現隔壁什麼都沒有 岩漿也失去傷害判定
其他多多少少還是有一些bug,但...我覺得大部分對通關沒有太大幫助就是。
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※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/18/2021 11:20:47
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