Re: [閒聊] 靈擺跟儀式在遊戲王的定位是什麼

看板C_Chat作者 (≡(?)≡)時間4年前 (2021/08/14 12:59), 編輯推噓19(19028)
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※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之銘言: : 為什麼新卡包融合同步超量一直出 : LINK也有 : 可是靈擺相關幾乎沒有了 : 儀式也是偶爾想到才突然來一個猛的 : 是因為這兩種召喚方式不能給決鬥者帶來笑容嗎 : 求解 : 靈擺就是個做壞的召喚法 不用討論了 看現在所有額外都出獄 只有靈擺還被LINK綁死就知道這東西是個燙手山芋 放了太強 不放太弱 設計基本有問題 沒救惹 至於儀式 那不是設計瑕疵 而是設計老舊 儀式牌就是強迫你的卡堆分成兩半 魔法和怪獸一定要同時在手上才有意義 要是只抽到其中一半 你就可以開始睡覺了 現在新的牌組設計都是輪轉 A可以拉B B拉C C送D D在抓A 所以你抽到哪張基本都可以動 至於儀式? 萬手神 有魔法沒怪 結束 儀式的準備 阿犧牲怪不夠 結束 啊有犧牲怪 開準備 抱歉灰流 呵呵 就算運氣好 2+1齊備 對手沒干擾 好不容易叫出來的儀式怪也都沒多強 是要打啥 現在儀式能打的只有龍輝巧 基本上就是把所有儀式的慣例都打破了 搞啥墓地儀式等等 然後還要再外掛宣告者 才有點戰力能打贏一線 不然傳統儀式就只是時代眼淚 每個人都在開汽車了 馬車注定是要被淘汰的 以後儀式牌都學影依 能從牌組直接儀式 那可能還有點強起來的希望 現在這時代 牌看的不是強不強 而是什麼牌能先無視慣例 那就是強了 12獸為啥可以囂張那麼久? 砍了好幾年才死 就是人家一卡就可以XYZ 別人都要兩卡 只有12獸能一卡 我也是搞不懂這啥特權 反正贏了就好 呵呵 現在相劍好像也是差不多的東西 一卡S召喚 不過我沒玩所以也不太清楚 總之啦 靈擺 儀式為啥比較被冷遇 因為一個是不良品 一個是陳年舊貨 不過比起這兩個 最廢的還是LINK 沒創意兼無聊 還把規則搞得亂七八糟 朝令夕改 然後呢 一事無成 人氣也差 動畫腰斬 最後直接打掉重練搞RUSH 最慘的是黑歷史刪不掉 還是要留這個毒瘤在規則裡 不上不下 呵呵 哥布靈突擊部隊 攻擊表示 結束這回合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.125.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628917195.A.FE6.html

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靈擺玩家表示憤怒,大師四真的呵呵
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相劍沒打破 他只是會馬上生成代幣可以同步召喚
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就連北極熊也沒有打破 他只是特殊召喚
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要打破的話就是真的一卡就無視星數S召喚
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然後坑裡玩家都買單 K社賺爽爽 是嗎?
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融合基本上也是被魔改超多 牌組融合完後墓地除外再合
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先買廚卡再被禁,潮爽德
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甚至很多怪獸也有自帶融合手段(非接觸融合
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靈擺真的在搞事,第六代出來直接變廢卡
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不講動畫,現在link召喚人氣很高好嗎,人人巴不得自己
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喜歡的主題出張link,最好是link1
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動畫腰斬是劇情爛不要跟實體混在一起
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然後現實跟你說的完全不同,link可以說是K社有史以來
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最成功熱銷的召喚法
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這東西不知道救起了多少情懷牌和過時玩意間接造成大批
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玩家回流
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就K社不想就而已 你所謂的儀式虧卡 直接印一個系列 共通
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Link在救以前的牌比靈擺實際多了 只是有些主題
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效果是捨棄抓怪+魔法 儀式魔法跟儀式怪都給這效果
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會限制只能用某種召喚/某屬特招,那link也沒辦法
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還不輕鬆起飛 用膝蓋想卡真的不難 難在K社什麼時候想印
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Link救以前系列都馬是靠膝蓋卡阿 直接印一張核心Link
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Link作為催化劑算是蠻好的 而且link也有浪漫link5
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L6做得出完全體其實也是很壓w 大家連碼上限通常都止步
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於5300
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Link出廢鐵真的淚流滿面
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箭頭好用、效果好用
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印象中儀式蠻早就開始只要有怪或魔法就能開始運轉了
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,不過好像不好平衡,才會偶爾才出一張
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競爭型儀式里程碑大致是高儀 咒法 影靈衣 龍輝巧
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神光宣告者也有一陣子,不過終究不太夠
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我覺得最好笑的部分是link當初說是用來放慢速度的
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現在看看 放慢放到哪裡去
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講放慢是玩家自己以為K社從良,K社自己可沒說過
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Link那個條件要看成放慢速度的人比較有問題
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儀式現在除了龍輝巧,巨石遺物也能一戰啊
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能二速牌組儀式清場,還有能力FTK
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混沌MAX那幾張效果也都很兇殘
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儀式的配合卡多到離譜,其實這個主題沒有那麼很多人以
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為的那麼貧弱
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把儀式怪改成從額外叫就可以救了
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Link剛出的時候看起來想放慢啊 額外都只能跳一格除
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非link起來 ,結果是K社搞的link自己可以跳一堆才出
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問題的
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Link卡真的隨便印 當時舊系列出新的Link卡幾乎都是配左下
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右下箭頭
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不就初期卡池不夠 條件鬆成那樣怎麼可能不起飛
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