[問題] RO的劇情在演什麼?已回收

看板C_Chat作者 (硬派大叔)時間4年前 (2021/08/09 09:38), 編輯推噓38(38071)
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諸君 早安安 先說我沒玩過遊戲只有看過動畫 我有個同學有在玩RO,在韓國伺服器 有時候都會聽到她在講人物很可愛,劇情很有趣之類的 那麼,RO的劇情在講什麼? 我只知道是基於北歐神話下去創作而已 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.179.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628473130.A.EBF.html

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逆滲透
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觸手play
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RO是很多條劇情
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和一些任務有關啊
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有秀發拉茲共和國和教國陰謀的任務,還有機械工廠
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遊戲跟動畫是不同劇情的吧,是想問哪一邊的?
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完全不記得有什麼劇情 只記得做艾斯恩魔女假面很麻煩
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還有一些NPC的對話補背景
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逆滲透
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太久忘記了 印象中那些不解任務就進不去的地圖很多都和主
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線劇情有關
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以前除了黑窗以外 只有守城 PVP掃場會上線
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研究所的任務跑下去就能知道雷根貝勒多黑
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用小黑窗玩的遊戲有啥劇情?
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你直接查主線 只會找到在哪和誰對話順序的主線功略文
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RO動畫演那些鬼東西,真是殘骸我的童年
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原做漫畫因為遊戲賺太多錢直接財富自由不畫斷尾 太過分
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官網有研究所生命體的漫畫 洋蔥口味
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原作漫畫不畫真的很G8 我表哥當年收一整套直接斷尾 XD
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小巷子與女商人
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原來他有劇情喔
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有是有 但太零碎 而且分量很少 大多不強制解
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還好吧 有一些任務地圖當時都是很熱門的打寶地圖
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不知道怎麼講 太多了 還整天死人
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正常玩家的遊玩路線也不會去解 EP16.1開始才強制
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會想去打寶的人多少都會接觸到劇情的
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不過玩家希望官方賣跳主線道具 因為太浪費時間
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好懷念,不過還真的不知道它有劇情
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這倒是 因為有一些任務其實解起來挺麻煩又花時間
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雖然解任麻煩本來就是RO傳統之一 有些轉職任務都麻煩死
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共和國的劇情不是很久以前就完結了嗎?還是還有新劇
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原PO有玩WOW吧? 你就想成沒有時光漫遊
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大家入坑的版本都不同 摸到的劇情也不同 前後不清楚
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現在會去解的基本上非常少 因為沒有誘因且麻煩
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RO大型任務真的都超麻煩 不過解完會有成就感
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四年前EP16.1開始才有綁主線 (不然拿不到新裝備素材
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研3我看網路資料也蠻有趣的 但遊戲沒整理
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還有 30 則推文
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碎很難追,也有一些模糊設定要用拼湊的,又更難湊。
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動畫超爛
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居然有人只看過動畫= =
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就當時MMO的風格吧 沒有主支線的區分所有劇情都是基於世界
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觀寫出的獨立小故事
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後來的遊戲就是用主支線概念讓部分劇情有連貫性 老遊戲就沒
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特別強化這塊
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原來如此,感覺就是早期純練功近代開始綁入劇情這樣
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綁劇情我覺得可以 問題是RO的玩法不適合
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現在RO其實就像你們說的WOW基於插件去設計
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RO則是在很多人會練(大量)分身的情況下去設計
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玩到後來其實分身都10隻不算多這樣 然後就很痛苦
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雖然遊戲沒玩幾天,但諸神的黃昏大致上就一堆巨人跑進來
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毀滅世界
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啊…我能理解,我長期在玩的信ON也是這樣,多開常態
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對RO最好的還是劃分開 主線梳理一次乾淨 別強迫玩家跑
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其實老遊戲不強化劇情也是因為玩家已經適應了該生態 改變B>
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Z
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不然現在這樣實在很破碎 任務之間像在拼拼圖似的
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不過現在G社其實沒很重視電腦RO 畢竟韓國那邊營收很低
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都是靠台灣和泰國在支撐的 然後經費都投入到手遊
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我很喜歡解RO劇情,可是朋友退光後我也就沒啥上線了,RO
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劇情真的很不錯
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其實兩者也是各有利弊 主線通常能讓玩家順著劇情發展融入遊
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戲系統有點類似新手教學 但是相對的也會讓玩家發展曲線與
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維度受限 對於多開回鍋的老手體驗較不好 而且對於純萌新在
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結束主線後又要再次適應遊戲後期的生態
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字太小 東跑西跑又各種穿插切割零碎 有劇情也很難帶入
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以前RoXRo裡的同人小說更好看
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RO劇情不就是會長睡會員嗎?
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劇情很黑
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觸寫
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巷子裡的小商人
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小商人很騷欸
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推企都三基友,雖然結局有點傷心
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愛上生體實驗品然後把研究所炸了那段也不錯
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To是讓各位肥宅上去徵公的社交遊戲啊
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有分五道、六道、七道,也有加麥飯石的
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可以看李命進的原作漫畫,雖然斷尾了。其實很好看
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就老婆去當兵的故事
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文章代碼(AID): #1X48Sgw_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1X48Sgw_ (C_Chat)