Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?

看板C_Chat作者 (華仔)時間2年前 (2021/08/02 21:15), 編輯推噓25(25070)
留言95則, 24人參與, 2年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言: : https://i.imgur.com/MIC8ou1.png
: 存了近二千張肥 想著吃到120級 : 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張 : FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎? 我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。 好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。 感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧? 以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。 往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。 所以很多網路遊戲可能因為這樣所以把經驗值弄成超多倍。 接著借助各種不能說的程式,再加入一點工作室和壟斷市場的奸商。 整個遊戲最後就崩到不行的感覺,慘、慘。 是因為這些遊戲真的好玩到大家願意跳進去當個農夫嗎? 還是說是某些心理學的陷阱呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.220.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627910131.A.F03.html

08/02 21:17, 2年前 , 1F
看數字往上長就4爽辣
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08/02 21:17, 2年前 , 2F
中日韓遊戲環境都有這種農夫文化吧 感覺不農虧了什麼?
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08/02 21:18, 2年前 , 3F
像我這種得過且過的就不會
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我覺得刷種火比傳統練等還沒成就感
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有一種觀點是預期心理農了以後用得到 這算一種囤物症
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08/02 21:20, 2年前 , 6F
的前兆了吧 不一定會反映在現實生活中是不是也會這樣?
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FGO升級還有卡面看 很多農滿了也沒變化 120沒新卡面就..
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08/02 21:21, 2年前 , 8F
種火在刷箱的時候根本溢出,有地方可以喂還不錯吧
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你覺得官方生的出多少有變化的遊戲姓 就算生出來有多少
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手遊玩家想去玩 結果就是願打願挨 給你農地你開心農
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想問120級會脫嗎
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這就做給重度農的玩家用的
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FGO:我又沒叫你
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其實是虛榮心 大家都想在推特上面曬一個你有絆15 寶五
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120等 六技能技10的角色
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傳統練等真的會比較有成就感的感覺,不過種火是想餵誰
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都可以,以往傳統練等可能還要有後排或全角色升級的功
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能。@@
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08/02 21:25, 2年前 , 19F
FGO本質是單機,韓國OLG不農跟不上meta,容易棄坑
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08/02 21:26, 2年前 , 20F
感覺都有可能耶,囤物癖要小心一點、虛榮心也是。@@
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電子遊戲本來就是數據遊戲 不玩數據是要玩啥R
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那些啥冒險啥體驗 都是要讓你小心不要發現自己在刷
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數據的引人分心der東西而已
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08/02 21:27, 2年前 , 24F
然後破到最新進度可以壟斷很多好東西,很賺的
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08/02 21:29, 2年前 , 25F
感覺Online Game真的很多都有這樣的問題,跟不上Meta後
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連想要組隊打副本都有困難。
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農就算了 越要農的手遊 營運越不開掃蕩給玩家
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錢拼不過課長只能曬囤物了啊~
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主要是遊戲內容問題吧 沒新東西又要讓玩家慣性打開
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推特主彷彿在說:我才是傻巴的真主人
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08/02 21:30, 2年前 , 36F
那就推出各種農的要素去占住你的時間
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08/02 21:30, 2年前 , 37F
台灣的話 與其說是讓玩家農 不如說是消耗玩家時間
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08/02 21:33, 2年前 , 38F
很難有遊戲可以跟得上玩家的遊玩速度吧?@@
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08/02 21:36, 2年前 , 39F
我還沒研究新系統,感覺硬幣取得很困難。@@
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08/02 21:37, 2年前 , 40F
掃不掃蕩覺得一回事,好不好玩比較重要,有些遊戲天天
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掃蕩自動到最後,不知道自己在玩什麼就不玩了。
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08/02 21:39, 2年前 , 42F
FGO就只有劇情能講,其他內容都在拖你時間
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現階段lv120+三被動滿的都是大課長
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08/02 21:40, 2年前 , 44F
你沒抽到寶六拿盤子 硬幣根本不夠
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08/02 21:41, 2年前 , 45F
三星以下也沒補償,好像以前課金都不會抽到三星以下
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似的
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08/02 21:43, 2年前 , 47F
附小遊戲的電子小說
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08/02 21:45, 2年前 , 48F
不 掃蕩也沒強制性 不想掃就慢慢玩不就好了= =
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08/02 21:46, 2年前 , 49F
如果好玩那有沒有掃蕩 對於不喜歡掃的人根本沒差
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而且玩家也不是都要遊戲性好玩 有人是看劇情故事 有
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的只是單純養老公老婆寵物女兒而已
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08/02 21:49, 2年前 , 52F
也是啦,但我自己是比較重視遊玩性。@@
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08/02 21:52, 2年前 , 53F
掃蕩就把無聊的過程跳掉而已 因為被跳掉這種東西就不好
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08/02 21:53, 2年前 , 54F
玩 那本身就是不好玩啦..
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反過來說就是不給你跳過 你花更多時間在上面 沉默成本就
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08/02 21:53, 2年前 , 56F
更高 高到某種程度你就開始催眠自己這東西好玩 離不開了
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08/02 21:54, 2年前 , 57F
原來還有這種催眠方法嗎?不過我是本來就比較喜歡這種
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08/02 21:54, 2年前 , 58F
遊戲類型。
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08/02 21:56, 2年前 , 59F
不算催眠啦 每個人喜好不同 就像先前問卷一堆人SKIP
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08/02 21:56, 2年前 , 60F
手遊劇情因為無聊 但我手遊劇情都會看因為有趣
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管他寫得好不好 基本上都還是會看完
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FGO這麼休閒了 想農的人給你個東西農 想休閒的 照舊玩
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08/02 22:00, 2年前 , 63F
劇情不行也是不行,我也有因為沒劇情棄坑過,我覺得網
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08/02 22:00, 2年前 , 64F
每個人的注重點不同 像有人酸PM近代學習裝置練等便易
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08/02 22:00, 2年前 , 65F
路遊戲就是什麼都要合口味最好玩,不然都有其他替代。
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08/02 22:00, 2年前 , 66F
沒挑戰性很無聊 但那東西是可以自己手動關掉的 不關
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08/02 22:01, 2年前 , 67F
才來酸不是很莫名嗎? 但手遊他沒裝掃蕩的話 玩家只能
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慢慢農 不管你覺得有不有趣
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08/02 22:02, 2年前 , 69F
台灣人虛榮心作祟阿
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08/02 22:02, 2年前 , 70F
恩 所以看著重點 我是可以愉快就好 全都要合胃口的
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08/02 22:03, 2年前 , 71F
大概找不到吧? 畢竟光抽角色就不會一直歐洲人
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你送石再多 每次都保底也沒意義
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08/02 22:04, 2年前 , 73F
你機率再高 沒保底 抽到+60%還是抽不到也跟+0%一樣
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08/02 22:05, 2年前 , 74F
所以遊戲都是找自己能接受優點、不在意缺點的吧?
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不過這話也說太快 畢竟期待越低就越容易達成滿足了
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08/02 22:06, 2年前 , 76F
恩 沒錯 這也不限遊戲 就算是動畫漫畫也是一樣
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像被酸很大的偵探以死 就被痠到現在那種爛劇情還有人
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08/02 22:07, 2年前 , 78F
可以吃得下去 但我只是單純看白毛為啥要在意那麼多?
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08/02 22:08, 2年前 , 79F
只是不是不在意缺點 而是可以接受或自己不當是缺點
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08/02 22:10, 2年前 , 80F
也是,很多東西可以從不同角度去思考。
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08/02 22:42, 2年前 , 81F
就報酬帶來快感,這類機制遊戲的極致應該是點擊類遊戲
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08/02 22:43, 2年前 , 82F
藉由固定行為獲得報酬來獲得快感,這也不算啥心理學陷
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08/02 22:44, 2年前 , 83F
阱,就很普通的一般遊戲設計而已
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08/03 01:24, 2年前 , 84F
我就是挑農game來玩耶 艦C如果不會沉船我就不會跳fgo了
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08/03 01:26, 2年前 , 85F
再之前的UL我也是阿奇彈鼻屎彈很開心
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08/03 07:11, 2年前 , 86F
不少人三週年前就農到所有角色等級的天花板了,到了六
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08/03 07:11, 2年前 , 87F
週年的現在,除了要吃剛推出的素材情況外,很多人平時
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08/03 07:11, 2年前 , 88F
累積的資源都能直接升滿角色等級,只是碰到這次的農的
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08/03 07:11, 2年前 , 89F
程度遠超以前,以前囤好足以升好幾隻角色到滿等的資源
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08/03 07:11, 2年前 , 90F
,放在新系統卻連升一隻到新等級上限看起來都是杯水車
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08/03 07:11, 2年前 , 91F
薪的情況,中間落差太大了,別說有人想貪直接升滿,這
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08/03 07:11, 2年前 , 92F
些人的資源也是花不少時間囤下來的
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08/03 07:22, 2年前 , 93F
放新系統看起來卻沒強化多少,只能說這次坑挖的超出玩
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08/03 07:22, 2年前 , 94F
家預想的深
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08/03 10:08, 2年前 , 95F
中韓都示範這種東西有多好賺了,日本反應再慢也是會反應的.
08/03 10:08, 95F
文章代碼(AID): #1X1-_py3 (C_Chat)
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