[閒聊] 關於攻擊鋼彈的吐嘈

看板C_Chat作者 (☆機械式天秤☆)時間2年前 (2021/07/30 23:50), 2年前編輯推噓55(55079)
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標題本來想寫關於攻擊鋼彈的定位,文章打到一半發現我根本都在黑攻擊鋼彈, 就把定位兩字改成吐嘈了。 先從攻擊鋼彈的基本設定說起,身為唯一從札夫特毒手中倖存的地連初代5台鋼彈之一, 攻擊被認為具有最高的機體設計完成度,這是指本體、不包括其他的換裝背包套件。 翻成白話說,因為攻擊本身性能足夠,才禁得起設計背包的人各種胡搞(?) 至少在空裝裸身狀態下,攻擊鋼彈的機體性能確實是比決鬥鋼彈高。 接著當然要來探討攻擊鋼彈的核心:背包換裝機構(攻擊背包系統), 這個別稱攻擊荷包系統、公然兼用機體的模型惡德商法一路被發揚光大, 到最近的某行星換裝系統到達頂峰,為B社賺取無數鈔票。 攻擊背包系統的目標為透過換裝不同型態的背包,讓單一機體可以適應不同的任務需求, 比起其他特化任務型的神盾、電擊、暴風,攻擊一機就能發揮兩機以上的運用價值。 攻擊背包系統的另一個特性是內建預備電源,容易缺電是SEED鋼彈初期最大的隱憂, 每次在戰場上換裝背包就等於把機體重新充滿電,省掉回母艦補給的時間與麻煩。 如此看來攻擊鋼彈簡直是強到爆對不對?問題是要怎麼在戰場上快速換裝。 雖然機人作不能打斷主角機變形合體是潛規則,標榜真實軍武風的鋼彈戲還是得演到位, 攻擊鋼彈計畫進行同時、連帶設計出忠實的夥伴:空中霸者,擔任運送背包的駝獸。 所謂每個光鮮亮麗的女人背後都有一個偉大的工具人,這點稍後再討論。 先不考慮小飛機空投幾十噸裝備、給地面上的鋼彈瞬間換裝到底合不合理, 總之解決在戰場上換裝的麻煩後,攻擊背包系統的負責人可以安心設計各種不同的套件。 初期成果是翔翼、劍裝、砲裝三種背包,分別對應高機動、格鬥、砲擊戰三種領域。 下面以這三個經典背包與另外幾個較有名的背包作討論。 翔翼肯定是大多數人對攻擊鋼彈最熟悉的背包,說到攻擊鋼彈基本上都會聯想到翔翼裝。 就性能來說,翔翼除了沒增加攻擊火力外,找不到什麼重大缺陷。 不但大幅增加宇宙環境機動力,還可以在大氣層內短暫飛行。 設定上甚至具有水中戰功能,可惜沒什麼發揮的空間。 真要說不足就是太過寫實化的外型設計,被後期機各種翅膀比下去。 翔翼裝後期成為攻擊鋼彈的預設配備,也是其他參考攻擊的後繼機型最愛仿照的對象。 劍裝就反映出背包設計者的中二病了,標題是格鬥取向,然後給一把跟機體一樣高的劍, 明明一般武裝裡有單手可使用的光束軍刀,硬要再配一把非得雙手使用的巨劍。 砍MS肯定威力過剩,怕被吐而安上個對艦刀的名字,好像MS砍戰艦是理所當然一樣。 陸上戰艦便罷,水上、水下、空中、宇宙的戰艦要怎麼用雙腳跳上去砍? 劍裝的中二不只是巨劍,夾住敵人拖過來的錨鍊更是尬到不行(參考真人快打魔蠍) 如果攻擊鋼彈的手力強到可以把敵人拉過來、再揮動跟機體一樣高的巨劍砍瓜切菜, 不考慮直接手撕基恩或巴庫嗎?在創鬥者推出之前就先來個攻擊神拳。 還有光束迴力鏢...嗯,我們不要拘泥於科學之壁,就當作它可以用。 另外那把巨劍設定上是具有光束步槍功能的,槍劍有沒有很潮?姆咪~~ 砲裝比劍裝稍微合理些,光束兵器是地連初期對札夫特最大的優勢, 比步槍更大功率的光束巨砲,搭配多管機砲與飛彈發射器,是攻擊力最強大的背包。 為了不讓未成長的大魔王煌太好過,砲裝被加了各種限制條件。 拜被偷走的四鋼彈都有抗實彈的PS裝甲之賜,機砲跟飛彈的效果平平。 主砲「阿格尼」消耗電力十分驚人,一場戰鬥打不了幾發; 主砲砲身比機體高度還長,背包總重跟翔翼相近(攻擊鋼彈本體的三分之一重量), 相較於翔翼帶來的高機動性,砲裝對攻擊鋼彈的行動負擔相當大。 初降落於地球戰場還陷在沙子裡,差點成為活靶, 幸好理工宅之光煌(阿姆羅:嗯?)當下直接改寫OS,避免舉步維艱的窘境。 劍裝與砲裝都太過特化單一用途,沒辦法多帶其他武器。 這對前期常單機作戰的主角機是個隱憂,但在工具人空霸的努力下影響不大。 前面提到偉大的工具人:空中霸者,沒有它、攻擊鋼彈的華麗換裝秀根本秀不起來。 設定上空霸不只作為攻擊鋼彈的輔助機種,它本身的性能也足堪擔任一線戰鬥機。 具有高飛行性能同時,還非常容易上手,強如自然人頂點穆、弱如砲灰托爾, 都能輕鬆駕馭這架樸實無華的猛禽,戰果表現就看各人了。 攻擊背包內建電源的另一個好處,就是讓空霸也可以使用背包的武裝。 小鳥配大砲的視覺衝擊性不亞於巨○正太,還有用巨劍打空中格鬥戰的浪漫。 空霸的另一個黑科技是能垂直起降,這在鋼彈或其他ACG作品或許平凡無奇, 放到現實、配上它的武裝搭載能力就是驚天動地的工程創舉了。 某解○軍航母表示我也好想要這種掛載20噸(砲裝重量)、還能垂直起降的艦載戰鬥機。 話題回到攻擊鋼彈,三種背包無論實際效益如何,確實有達到多運用彈性的帳面目標。 大家都會想如果把三種背包合一,變成撒尿牛丸攻擊鋼彈不就爆強嗎? 由於三種背包重量總和(50噸)快跟本體重量(64噸)相同,還是別勉強第一世代老人家。 實際開發的多用途背包I.W.S.P.裝有雙管電磁砲、雙對艦刀(就算變小支還是要砍戰艦) 與一個跟重武裝鋼彈有九成像的轉管機槍盾,再附贈一個光束迴力鏢。 這個多用途背包開發過程中先後遇到重量、電力消耗過度等問題, 好不容易弄出一套可用的原型,送到歐普給攻擊鋼彈的姊妹機攻擊嫣紅測試。 結果武器控制系統太複雜,我們歐普最不能被惹哭的人aka遜砲金毛卡嘉莉用不來...... 為這個避免傷了煌城和氣的河蟹理由,I.W.S.P.始終難登大雅(本傳)之堂。 留在歐普變成另一台神棍機曉的參考來源又是後話(後設)了。 做為地連與歐普的私通象徵,攻擊鋼彈的技術在兩邊分別開枝散葉,薪火相傳。 雖然地連的正規量產主力攻擊刃拔掉最重要的攻擊背包系統,不代表地連沒有背包魂。 除了那些直接兼用攻擊背包的雜魚機,漆黑攻擊鋼彈可說是地連的背包魂(腦洞)成果。 出發點是類似I.W.S.P.的多用途取向,卻走火入魔、無可救藥地走向偏鋒(潮度)之路。 保留翔翼飛行性能加上相對省電的實彈電磁砲,即使只拿光束步槍與盾牌, 在中近距離的高機動戰鬥理當表現不錯,問題是其他的設定真的是在哈囉? 兩把插在機翼的對艦西瓜刀(設計者到底跟戰艦有什麼仇?)可以砍PS裝甲,給過。 為了強化近戰連射能力而雙持威力比步槍低的光束短槍,有些牽強但勉為接受。 然後是秘密武器:大復活的錨鍊...比元祖攻擊劍裝多好幾條,看你怕不怕。 劇中拉狗相撞、宇宙蜘蛛人各種表現好不威風,再強點都能去砍巨人了。 即使漆黑從頭到尾都強調雜耍式近戰,但盾牌是懦夫的玩意、不准拿(阿姆羅:嗯?) 這些名為改良實為耍帥的設計,讓漆黑攻擊喪失原本攻擊「一機多用」的初衷。 同時武器操作方式複雜(歐普:嗯?),綁定技術高超的駕駛員,雜碎去那邊謝謝。 為了彌補帥氣帶來的不足,我們決定讓曾經反目的兄弟機攜手合作。 於是蔚藍決鬥、翠綠暴風、漆黑攻擊的藍綠一般黑小隊組成,實際表現是: 「地連鋼彈、也只是以多為勝而已嘛,三機分開就是廢物,哈哈哈哈哈哈....!」 好吧,最起碼比那群被重裝決鬥爺爺打爆的死小孩強...嗎? 黑了這麼多,其實攻擊鋼彈還是一個經典之作,不信你問敵人札夫特。 身為被攻擊鋼彈刷戰果的苦主,不知道是PTSD、斯德哥爾摩症候群還是啥鬼原因, 札夫特的次世代新銳機脈衝鋼彈,居然以狠狠修理過他們的攻擊鋼彈為參考範本。 不僅全面改良攻擊背包系統的缺點,還加入本體分離組合、讓換裝秀變得更加炫砲。 模仿是最好的恭維,札夫特對攻擊鋼彈的尊敬溢於言表。 連理論上不可達成的三合一攻擊背包,札夫特都投注反中子干擾器與核能的大手筆, 在國家標誌性機體的命運鋼彈插上巨型對艦刀與光束巨砲,實現攻擊鋼彈的夢幻型態。 能讓敵我雙方都如此尊敬的機體,這恐怕連初鋼都作不到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.238.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627660208.A.A45.html

07/30 23:52, 2年前 , 1F
三合一攻擊背包有被生出來啊 完美攻擊 只是插了一堆電池
07/30 23:52, 1F
先出模型再出設定吃書,我是不知道出力不變、重量加倍的機體能多強。

07/30 23:57, 2年前 , 2F
推個
07/30 23:57, 2F

07/31 00:00, 2年前 , 3F
SEED的機體設計都不太講究合理性阿
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07/31 00:00, 2年前 , 4F
帥就對了
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07/31 00:02, 2年前 , 5F
你484沒有看重製版?
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07/31 00:03, 2年前 , 6F

07/31 00:03, 2年前 , 7F
帥就好了 就像脈衝命運一樣
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07/31 00:03, 2年前 , 8F
超強derR
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07/31 00:04, 2年前 , 9F
裝備變多 還一樣靈活 根本唬爛
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07/31 00:04, 2年前 , 10F
命運鋼彈武器都要用手...
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07/31 00:05, 2年前 , 11F
攻擊的三合一背包我看只有耗能增加
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07/31 00:05, 2年前 , 12F
這篇文章值 1000 P幣,我還不先推再看!
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07/31 00:06, 2年前 , 13F
就愛又大又長的東西
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07/31 00:06, 2年前 , 14F
哈哈
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07/31 00:07, 2年前 , 15F
且三合一套等於是另外一套武器系統了
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07/31 00:08, 2年前 , 16F
攻擊就廢機啊 你這篇還有很多東西少吐了
07/31 00:08, 16F
硬要說都可以歸罪於攻擊鋼彈屬於地連第一代的MS,很多構想都是初次開發未經驗證。 煌大和能變成大魔王不是沒原因的,沒被這種機體玩死還能殺遍四方。

07/31 00:09, 2年前 , 17F
劍裝說是要打極限近戰 結果盾牌又小 又沒有追加裝甲
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07/31 00:09, 2年前 , 18F
阿對了 好像有設定說光束迴力鏢是簡易龍騎兵?
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07/31 00:09, 2年前 , 19F
也沒有追加推進器 用本來裸裝的噴氣+額外增重要追人?
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07/31 00:10, 2年前 , 20F
配上內文有提到的打MS是過量殺傷
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07/31 00:10, 2年前 , 21F
直接穿有增加機動性又有大盾的空裝抽光刀比較合理吧
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07/31 00:11, 2年前 , 22F
然後泡裝 那個格林砲彈倉整個不知道在哪
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07/31 00:11, 2年前 , 23F
斬劍刀雖然砍戰艦不多 但是用來讓MS下剋上砍死破滅
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07/31 00:11, 2年前 , 24F
鋼彈與MA算是實用的裝備
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07/31 00:11, 2年前 , 25F
但我覺得漆黑攻擊比攻擊還帥XD
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07/31 00:11, 2年前 , 26F
命運鋼彈只要廢了他的那兩隻手就只是會動的練習用靶子
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07/31 00:11, 2年前 , 27F
又沒有長砲管 好意思說是對艦火神砲
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07/31 00:11, 2年前 , 28F
背包真的好玩 可惜好像沒啥鋼彈有多種模式
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07/31 00:11, 2年前 , 29F
要不是設定說了算 根本是沒威力沒射程沒彈量的廢物
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07/31 00:12, 2年前 , 30F
掌中槍在手掌 迴力鏢在肩膀 背後巨劍跟電漿砲就不說了
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07/31 00:13, 2年前 , 31F
每個武器都要用到手 看看種D阿斯蘭用無限正義怎麼打的
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07/31 00:14, 2年前 , 32F
完美攻擊更是不知道完美在哪裡
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07/31 00:14, 2年前 , 33F
幹還我SDGO 愛機漆黑攻擊的頂級手感超讚
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07/31 00:14, 2年前 , 34F
劇中地聯已經開始投入應用阿堤蜜斯之傘的MA與艦艇 雷
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07/31 00:14, 2年前 , 35F
射重斬刀反而變的有點用處了
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07/31 00:14, 2年前 , 36F
空裝背包 "跟劍裝/砲裝主武器會產生物理性干涉"
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07/31 00:15, 2年前 , 37F
macross:太嫩了 我們起飛重量可以是空重兩倍以上
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還有 58 則推文
還有 5 段內文
07/31 04:48, 2年前 , 96F
換裝系統在武器上本來就是整備班惡夢 現實如果你武器
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07/31 04:48, 2年前 , 97F
公司這樣出貨 絕對被客戶退貨加告違約的好不好XD
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07/31 04:50, 2年前 , 98F
V2AB運動性能跟鬼一樣應該是神棍力加成吧 設定明講
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07/31 04:51, 2年前 , 99F
AB裝那個平衡性爛到正常OT駕駛開絕對不了
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07/31 05:42, 2年前 , 100F
Strike noir 黑攻擊鋼彈
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07/31 06:11, 2年前 , 101F
V2那是因爲米諾夫斯基推進的關係好嗎 而且那也是發
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07/31 06:11, 2年前 , 102F
展很久才出現的技術
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07/31 06:12, 2年前 , 103F

07/31 06:40, 2年前 , 104F
重點:帥就對了
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07/31 06:58, 2年前 , 105F
V2那個可以到亞光速的超強推進器,你覺得負重會多差?
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07/31 07:34, 2年前 , 106F
偷婊托爾
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07/31 08:45, 2年前 , 107F
在雙足機器人裡面找科學解釋是不是想多了
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07/31 09:54, 2年前 , 108F
要比黑科技札夫特ms腳踩的飛行器碾壓空中霸者好不
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07/31 10:29, 2年前 , 109F
但漆黑攻擊真的好帥
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07/31 11:03, 2年前 , 110F
鋼球最合理(x
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07/31 11:07, 2年前 , 111F
我覺得就只是一台機體可以賣三種模型而已
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07/31 11:14, 2年前 , 112F
但現在seed系列背包越賣越多了呢 新MG還沒出背包也要先公布
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07/31 11:37, 2年前 , 113F
話那麼多,命運就是帥
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07/31 12:56, 2年前 , 114F
攻擊真的是帥到我手滑買了模型
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07/31 13:34, 2年前 , 115F
你是鋼彈工程師?
07/31 13:34, 115F

07/31 13:52, 2年前 , 116F
拿斬艦刀真的是蠻蠢的 理論上斬艦刀對艦是有用
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07/31 13:53, 2年前 , 117F
但沒有機動性是要當末代武士嗎....
07/31 13:53, 117F
※ 編輯: defenser (114.137.160.75 臺灣), 07/31/2021 13:56:18

07/31 14:38, 2年前 , 118F
天空霸王裝大刀裝攻擊 我一值覺得很難弄wwww
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08/01 01:52, 2年前 , 119F
V2那個達到亞光速是指持續加速度,因為米推裝置可以令V2
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達到20G(196.2 m/s2)的加速度,就計算,V2的發電爐可以維
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08/01 01:54, 2年前 , 121F
持這種推進約14天(因為以20G的加速度需要14天才能達到光
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08/01 01:54, 2年前 , 122F
速的80%,亞光速的最低要求。)但是在戰場上根本不可能給
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08/01 01:57, 2年前 , 123F
你餘裕在那邊持續加速。所以V2BUSTER跟所有遠距砲擊機一
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08/01 02:00, 2年前 , 124F
樣不適合近距離纏鬥,連帶V2AB亦然。動畫也是這樣演
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08/01 02:07, 2年前 , 125F
上圖是V2B被拆,還被當
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08/01 02:09, 2年前 , 126F
時對手法拉嘲笑https://i.imgur.com/f6h1xeL.jpg
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08/01 02:13, 2年前 , 127F
下圖是V2AB被拆,動畫演出是戰場臨時由友機加裝A裝備變成
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08/01 02:15, 2年前 , 128F
V2AB,只是2分後一進入纏鬥B裝備又被拆了。
08/01 02:15, 128F

08/01 03:06, 2年前 , 129F
變回剩下V2A裝備後(ASSAULT裝號稱高機動突擊跟強化I力場
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08/01 03:08, 2年前 , 130F
跟抗光束裝甲)結果還是被地形環境+比基尼隊劇情殺拆掉A
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08/01 03:09, 2年前 , 131F

08/01 03:11, 2年前 , 132F
所以,"理論"上V2AB是近中遠距皆宜,重武裝跟高機動並存的
08/01 03:11, 132F

08/01 03:12, 2年前 , 133F
完美機體,但是實際上,首先駕駛員是限制器之外,環境、對
08/01 03:12, 133F

08/01 03:14, 2年前 , 134F
手機體、對手打針對都是可以破解的。
08/01 03:14, 134F
文章代碼(AID): #1X11-mf5 (C_Chat)