Re: [閒聊] 限定卡池出多狠才會讓人覺得勸退?
※ 引述《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》之銘言
: 剛剛和朋友在聊遊戲的卡池和立繪
: 某遊戲最近被玩家各種開噴,還有人噴遊戲限定卡池一直出根本只想賺錢
: 然後朋友貼一張圖我就笑了
: https://i.imgur.com/gxJvAbr.jpg
: 一年五限定該滾蛋了....?
: 什麼遊戲這麼厲害啊笑死
: 我隨便一款遊戲喊出來一年都十幾
: 如果把條件限制在完全無課,然後該遊戲平常的送石情況普通,抽卡難度普通
: 你們覺得一年出幾次限定池會讓人感到崩潰?
: 如果是有課的人是不是就沒差
: (玩不來 告辭.jpg)
我先講我的感受
從大方向普遍來說,每個國家的母豬程度是不一樣的
日本風氣跟中國風氣完全是天上地下
日本遊戲限定池兩周一個,一個月兩個都是非常家常便飯的,玩家們已經習慣了
可中國的宅系手遊就沒這麼玩的
像我玩的崩崩崩,2018曾經就三個版本連出限定角色(每個版本時間間隔是6周),玩家從
排行榜前100的課佬集體改名罵遊戲營運策劃到中課、低課、月卡高強度在官方評論區抗
議
最後官方做出承諾:不會連著版本出限定
最終結果就是:
1.自那之後,每兩個版本(3個月)才出一次限定,平均一年只出4個這種角色
2.每年穩定會有一個新角色是可以肝不用課金的(從那之後一直都有,但直到去年才有
這承諾)
另外一款同類型的戰雙也是兩個版本一個限定角色,沒意外也是一年四個
而明日方舟的問題就....
一年吃像比一年難看,玩家頂不住,直接爆發
你遊戲要是越做越好,想讓大家掏錢的話,那大家也就忍了。
可是營運滑坡(指更多的限定)、開發也擺爛(遊戲內容更新)、周邊還擺爛(設定集),全
方面的拉跨,玩家還不會反感嗎?
崩三吃相也沒有好過啊,可是人家去年穩定6周更新2~3小時的主線內容、不間斷不重複
的小活動,每兩個版本還搞個大活動,出限定角色甚至可肝的低星角色都還有整套至少
1小時的配套劇情,時不時還來個動畫短片
崩三官方吃相是難看,可起碼有端出遊戲內容讓玩家玩啊,人家賺錢真的有幹事,真的
有投入到遊戲製作中,反觀....(不單指明日方舟的開發公司
限定連發、營運坑錢啥的在我看來其實問題都不大
只要營運、開發有辦法包裝得讓玩家覺得“值”就沒問題
像原神1.0、2.0最近,也是限定連發啊
可官方端出的東西足夠多、足夠香,你說的這些問題還是問題嗎?
只要官方的回饋讓玩家覺得值,那所有的營運問題,其實都不是問題
原神營運也有改善(武器池加上保底),而玩家內部因為一些你版都懂的原因,其實內部
挺團結,甚至有些對岸玩家還覺得最近官方太穩了,怕玩家內部衛兵濃度太高,會出事
情,希望出點啥意外或策劃做妖來降降濃度
喔,順便說一下
方舟會被燒,還有一點是因為他是中國遊戲,
而在中國頭部那幾個遊戲之中,明日方舟是最懶的
方舟這產能要是放到日本手遊面前的話,
其實也不算太大缺點,問題是他的主戰場在中國,產能根本同行襯托
方舟內憂外患
內憂:遊戲產能偏低、設定集翻車,玩家對官方的產出能力失去信心
外患:確實有明顯的感受到有某不明勢力刻意帶節奏
外患會導致新玩家難以被吸引進來,而內憂會導致基本盤失去
一般對於營運一年以上的遊戲,都是有基本盤的
單純的外患,怎麼搞也很難把已經吃下來的玩家趕走,
鷹角的問題不太能完全歸咎於外患,
老玩家不斷流失顯然是內憂問題導致的。
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崩三、陰陽師、戰雙這些老遊戲都能做到,
因為玩家屯石頭的時間能追上官方出新角色的時間
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那要看跟誰比啊,碧藍那遊戲性質官方很懂得玩家要什麼,
L2D出了好多個,比起某兩年才憋出一個偽L2D的手遊還是強不少的
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誰護航了阿,我內文不是也嘴限定連發嗎?
只是人家拿了錢,其它產出也有拉上去啊,這是客觀事實,跟池子噁心有啥關係?
難道...
嘴其它遊戲限定連發=黑別人辛苦做出來的遊戲
同樣嘴原神限定連發=護航?
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