[閒聊] 世紀帝國的韓國是史實幾成強度?已回收

看板C_Chat作者 (禦史郎)時間4年前 (2021/07/21 10:04), 編輯推噓29(30130)
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如題 世紀帝國的各種族 為了遊戲平衡性 強度會跟史實有落差 歷史上很強的 在遊戲裡可能會被nerf 那說到韓國 我記得以前某版本 韓國是強到一個狗幹強 投石車 馬戰車 龜甲船op到不行 堪稱東亞文明最強 拳打中國 腳踢日本不在話下 還有朝鮮隊長李舜臣 比賽屢屢禁用 那如果對照史實的話 比如萬曆朝鮮戰爭 世紀帝國裡的韓國大概是史實的幾成強度? 有沒有西恰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.1.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626833049.A.FBE.html

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200%強ㄅ
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10000%
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明朝表示
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一代patch一代神
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龜甲萬
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2000%吧,實際上被日本吊起來打
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好像只有李舜臣有打贏過日本 其他海戰陸戰都是被壓著打
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一直到明朝軍隊來救
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哪有比賽屢屢禁用 不要豪洨好嗎
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被日本打成智障 最後還是靠明軍扛
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遊戲裡根本版本之子
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當年韓國人在電競的方面上是強到不行 這是按史實給
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的強度 難道不是嗎w
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也不能單純用文明特性比較 那個時候中國和日本比韓國多了
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不知道多少TC 更不提資源存量和村民數量差距
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按史實給強度那能玩的不就只有幾個國家嗎
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蒙古一定強到飛天
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韓國的開局位置還是卡在對線前面 完全沒機會龜起來發展
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遊戲平衡本來就與史實無關
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要講史實 蒙古跟韃靼屌炸天了
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以前我不知道啦 現在阿拉伯很少看到有人選朝鮮
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100成吧
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真的有OP到不行到被ban嗎?
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印象中曾經當過auto ban
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符合韓國電競2000~201X的史實
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要符合史實美洲國家沒馬就廢了
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弱很久了 DE時代還不只一次大加強
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被ban是台灣特有產物 黑森林50分開打
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朝鮮在20年前的征服者 後期是無敵的
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黑森50 禁韓土塞
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韓國有強的版本大概是15-20年前的吧
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現在的朝鮮 已經不是當年那個超級文明了
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除了剛出時的超遠投車之外 好像都不怎麼強
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韓國李朝的最後一位皇帝朝鮮純宗給這篇倒讚
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會弄那麼OP 很大理由是要打進韓國市場+討好韓國人啦
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塔攻時代是很G8 結果就被nerf了
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我之前也提過 朝鮮是微軟高層突然要求加進去的
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不到一成吧,朝鮮人勢力從來沒出過朝鮮半島
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不過比這個沒意義,馬雅和阿茲特克現在都強勢文明
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但史實被打得面目全非
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瑪雅還沒被打就滅國了吧
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那不就更...
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前面講錯了,不是不到一成,是超過一百成
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為了吸引玩家 每次新版本推出的種族都爆幹強 然後再nerf
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要講史實的話蒙古可以輾壓一堆種族
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瑪雅阿茲被打爆也是無可奈何的科技差距
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不過朝鮮還是蠻適合虐不知道怎麼應付箭塔的新手
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可悲
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元祿慶長戰役還得靠大明遼東鐵騎支援
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加絕對值差不多
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你這問題要先說是指世紀帝國的哪個版本,現行版的話韓
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國排不到三十幾個文明的前半。
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符合史實的話蒙古一開始就能有一半以上的地了
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史實是被日本打成智障,靠明朝傾國之力扛住
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不是幾成強度,而是幾倍強度啊www
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韓國科技很怪耶,
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龜甲船是世紀帝國2時代會出現的東西?
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隔壁中國連弩兵從神話時代射到清朝,龜甲船小意思
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中國同胞說得好
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07/21 20:49, 4年前 , 61F
被日本暴打,向中國求援才救回國家>電影變成韓大勝日+中聯軍
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