Re: [閒聊] 手殘黨是什麼樣的概念?

看板C_Chat作者 (望月‧老蔣)時間2年前 (2021/07/14 23:09), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言: : 每當聊到難度較高的遊戲 如元祖洛克人 空洞騎士 血黑狼等等 : 經常可以看到有人自稱手殘黨 說"我手殘黨靠OOO過了"或"我手殘黨玩一下就退款"之類的 : 不過這裡我就很好奇所謂"手殘黨"到底是不是假議題 : 以我個人經驗來說 遊玩這些困難的遊戲時確實一開始過很慘挫折感很重 : 不過在大量堆屍練習吸收經驗技術進步後最後都還是能夠過關 : 所謂的"手殘黨" 真的是即使大量練習了也難以通關嗎? 純粹好奇 手不手殘是個相對的問題。 以洛克人X4來說, 不拿U鎧特武過不了關 → 我手殘 學會用飛彈過關 → 以前的我真手殘 素身重打八大能一氣呵成完封 → 昔日不能完封的我真手殘 兩倍速能平常心穩穩過 → 當初只能一倍速的我真手殘 看到有人能挑戰變態加強版 → ... (我現在在這裡乾瞪眼) 看到有人的RTA跟TAS沒什麼兩樣 → 到底是他不是人,還是我連人都不如 (誤 登高必自卑 行遠必自邇 另外,手殘不殘可以從幾個面向剖析 1.反應時間 就是前文提到的humanbenchmark,很有趣。我以為我很老化了,但還有200ms的中位值 可以訓練,但上限感覺不高 比起反應時間,抓準frame值應該是更有價值的能力 2.基礎手速、肌耐力 手打式音game跟舊星海必備的能力, 同時也關係到一般動作、格鬥等遊戲能練習的時間 3.肌肉記憶的養成速度與持續時間 一句話,熟能生巧w 我是屬於這方面比較弱的。練習再久都容易在連續操作中腦袋分岔 4.眼手協調度 把眼睛所見轉為正確對應行動的(瞬間)思考力 轉魔術方塊拚速解的核心能力,手上還在動作的同時眼睛就要觀察下一步、下下步 也可以靠事後分析來培養。像頭文字D藉由看別人的影片來修正自己的操作 這方面我也是極弱,不知道為什麼我看影片得到的成長度其實極低 大概是這樣吧 手不手殘,這種討論最好也是清楚彼此的定義基準在哪最好。 不然討論起來容易變成難以理解彼此的平行線 我相信act類的遊戲在有足夠練習的時間下,是可以達到所有預設難度的遊戲都通關的 -- =頭文字D Arcade Ver.3= ID :もちづき 車種:Toyota MR-2 G-Limited [SW20] (深綠) 積分:460萬 對戰Lv.28,走り屋Lv.29 home course:いろは坂(下り)2'57"485 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.183.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626275360.A.AAE.html

07/14 23:10, 2年前 , 1F
我認為的手殘黨是指即使經過大量練習也無法過關
07/14 23:10, 1F

07/14 23:19, 2年前 , 2F
有些人打了很久遊戲但可能有些技巧練不起來 或是能玩
07/14 23:19, 2F

07/14 23:19, 2年前 , 3F
到最終王關可是過程很艱辛花很多時間
07/14 23:19, 3F

07/14 23:24, 2年前 , 4F
本人殘障 limbo+inside 有關我重複百遍才過喔 CP值很高
07/14 23:24, 4F

07/14 23:25, 2年前 , 5F
其實說肌肉記憶 真的在記的還是腦啦 是一種長期記憶
07/14 23:25, 5F

07/14 23:25, 2年前 , 6F
哈哈
07/14 23:25, 6F

07/14 23:25, 2年前 , 7F
不是真的殘障 但玩動作遊戲時真的變殘障=手殘黨
07/14 23:25, 7F
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